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探索CocosCreator游戏引擎

本文将带您了解Cocos家族的不同版本和分支,特别是CocosCreator的发展历程及其核心特性,帮助初学者快速入门。

初次接触Cocos家族时,您可能会遇到多个版本和分支,例如Cocos2d、Cocos2d-x、Cocos Creator 1.x、Cocos Creator 2.x、Cocos Creator 3.x等。我们将简要回顾Cocos的主要产品线,帮助您更好地理解这一家族。

早期,随着智能手机的兴起,一款名为cocos2d的2D游戏引擎应运而生,最初是为了iPhone平台开发游戏,使用Objective-C编写。随着市场需求的变化,跨平台成为必要,于是出现了Cocos2d-x,这是一个使用C++编写的版本,支持Android和iOS等多平台开发,并且是开源的。随后,基于Cocos2d-x,又衍生出了支持Lua和Javascript的游戏逻辑开发分支,即cocos2d-x-lua和cocos2d-x-js。

随着HTML5游戏的流行,Cocos2d-x团队进一步开发了基于Javascript的H5游戏引擎,使得开发者可以使用cocos2d-x-js开发既能在手机上也能在网页上运行的游戏。此外,随着3D游戏的兴起,Cocos2d-x 3.x系列应运而生,增加了对3D游戏的支持。

Cocos Creator作为Cocos家族的一员,是一款基于Cocos2d-x内核的游戏开发编辑器,它采用了数据驱动、可视化编辑、组件化开发和多平台发布的现代游戏开发理念。Cocos Creator 1.x主要支持2D游戏开发;2.x版本引入了TypeScript,提高了2D游戏开发的稳定性和性能;3.x版本则是一个全面支持2D和3D游戏开发的全新引擎。为了便于管理和安装不同的Cocos Creator版本,官方还提供了CocosDashboard工具。

安装Cocos Creator非常简单,首先访问Cocos官方网站,选择‘产品’下的‘Cocos Creator’,进入下载中心下载所需版本。推荐使用最新的Cocos Creator 3.x版本,因为之前的2.x版本已停止维护。安装时,建议先安装CocosDashboard,然后通过Dashboard安装相应的Cocos Creator版本。此外,还需要安装Visual Studio Code作为代码编辑器,这可以通过访问微软的官方网站来完成。

创建一个新的Cocos Creator项目也很直观,只需打开CocosDashboard,选择‘项目’,点击‘新建’,选择合适的模板(如2D或3D)。即使选择了错误的模板,之后也可以在编辑过程中进行调整。创建项目后,编辑器将自动打开,您可以开始您的游戏开发之旅。

Cocos Creator的编辑器界面分为几个主要部分:层级管理器、场景编辑器、资源管理器、属性检查器、动画编辑器和调试预览工具栏。这些工具共同构成了一个强大的游戏开发环境,支持从基本的场景构建到复杂的动画制作等一系列开发任务。

除了上述基本操作外,Cocos Creator还提供了丰富的菜单选项,包括偏好设置和项目设置等,这些设置对于定制开发环境和优化项目配置至关重要。建议初学者花时间熟悉这些菜单选项,以便在未来开发过程中能够更加得心应手。


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手机用户2602914827
这个家伙很懒,什么也没留下!
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