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初步认识虚函数(一)

首先,虚函数是这么定义的,简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数。虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离;用形象

首先,虚函数是这么定义的,简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数。虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离;用形象的语言来解释就是实现以共同的方法,但因个体差异,而采用不同的策略。大家能看懂吗?

反正我是看不懂所以就是这种让人看不懂的定义,导致我现在还不理解什么是虚函数.....

最近面试频繁的被问到“你知道虚函数吗?”,“知道”,“那什么是虚函数?”,"emmm.....不知道“,”那你知道什么是纯虚函数吗?“,”知道,虚函数等于0“,”那虚函数与纯虚函数有什么区别?“,”emmm.....(想哭)不知道“

被虐了千百遍之后,终于拿到了offer,静下心来准备先把虚函数搞明白。(同事刚刚偷看我博客 emmm....)。

虚函数的作用就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现分离,简单点说就是用不同的策略实现共同的方法。下面代码解释一下。

我们先来定义两个相同的方法

#include "stdafx.h"
#include   

using namespace std;
class A
{
public:
    void print(){ cout<<"This is A"<<endl;}
};
class B:public A
{
public:
    void print(){ cout<<"This is B"<<endl;}
};

然后我们分别调用这两个方法

int _tmain()
{
    A a;
    B b;
    a.print();
    b.print();
    system("pause");
    return 0;
}

 

通过class A和class B的print()这个接口,可以看出这两个class因个体的差异而采用了不同的策略,输出的结果也是我们预料中的,分别是This is A和This is B。但这是否真正做到了多态性呢?No,多态还有个关键之处就是一切用指向基类的指针或引用来操作对象。那现在就把main()处的代码改一改。

int _tmain()
{
    A a;
    B b;
    //a.print();
    //b.print();
    A *p1=&a;
    A *p2=&b;
    p1->print();
    p2->print();
    system("pause");
    return 0;
}

 

看一下结果,发现两个指针都指到了A那个方法,明明p2指向的是ClassB,但是却是调用class A的print(),这不是我们想看到的,如何解决这个问题。这个时候我们就需要使用虚函数virtual;

// 虚函数.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include   

using namespace std;
class A{
public:
     virtual void print(){ cout<<"This is A"<<endl;}
};
class B:public A{
public:
    void print(){ cout<<"This is B"<<endl;}
};

int _tmain()
{
    A a;
    B b;
    //a.print();
    //b.print();
    A *p1=&a;
    A *p2=&b;
    p1->print();
    p2->print();
    system("pause");
    return 0;
}

那么现在A的方法变成了虚函数,相应的B的方法也会变为虚函数吗?是的,B的方法也会跟着A的方法一起变为虚函数。所以Class B的printf()也变为了虚函数。所以说派生类前面是否加virtual效果是一样的,但是你要是在派生类加虚函数,基类不加虚函数,那么派生类的虚函数也不会起作用的。

简单总结一下 指向基类的指针在操作它的多态类的对象时,会根据不同的类的对象,调用其相应方法,这就是虚函数。

 

为多态基类声明virtual析构函数

为防止派生类在销毁时发生错误,即在delete派生类时只有基类部分被销毁,属于派生类的地方却还在,你应该将基类的析构函数声明为virtual。

同时,无端将所有类的析构函数声明为virtual是个错误的习惯,因为virtual会增加对象体积,造成不必要的资源浪费。一个心得是,在类内至少包含一个virtual函数时才为他声明virtual析构函数。

有时候你希望拥有一个抽象类,但是却没有纯虚函数,你可以为它声明一个纯虚析构函数,这样那个类就成为了抽象类。

 

绝不在构造和析构过程中调用virtual函数

当一个派生类调用构造函数时,若其调用了virtual函数,virtual函数调用的版本为其基类的版本,这不是我们希望看到的。这是因为在派生类对象的基类构造期间,对象的类型是基类而不是派生类。不只virtual函数会被编译器解析至基类,若使用运行期类型信息(dynamic_cast和typeid),也会把对象视为基类。

但是如果你想确保每次一个(继承体系上的)类的对象被创建,就会有适当版本的对象函数(多态函数)被调用,也就是在初始化的过程中调用。你可以将该函数声明为非virtual的,然后每次给他传递必要信息。即如下形式:

class Transaction  
{  
publicexplicit Transaction(constant string& logInfo)  
    {  
        logTransaction(logInfo);//调用logTransaction  
    }  
    void logTransaction(logInfo) const;//声明为非virtual  
};  
  
class BuyTransaction:public Transaction  
{  
public:  
    BuyTransaction(parameters):Transaction(parameters){}//每个BuyTransaction都有专属自己的logTransaction信息  
};  

 


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爱你116564
这个家伙很懒,什么也没留下!
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