热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

抽象工厂模式[wiki]

抽象工厂[编辑]维基百科,自由的百科全书跳转至:导航、搜索以统一塑模语言中的类型图来表示抽象工厂抽象工厂模式(英语:Abst

 

抽象工厂[编辑]
维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航、 搜索
以统一塑模语言中的类型图来表示抽象工厂

抽象工厂模式(英语:Abstract factory pattern)是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。在正常使用中,客户端程序需要创建抽象工厂的具体实现,然后使用抽象工厂作为接口来创建这一主题的具体对象。客户端程序不需要知道(或关心)它从这些内部的工厂方法中获得对象的具体类型,因为客户端程序仅使用这些对象的通用接口。抽象工厂模式将一组对象的实现细节与他们的一般使用分离开来。

举个例子来说,比如一个抽象工厂类叫做DocumentCreator(文档创建器),此类提供创建若干种产品的接口,包括createLetter()(创建信件)和createResume()(创建简历)。其中,createLetter()返回一个Letter(信件),createResume()返回一个Resume(简历)。系统中还有一些DocumentCreator的具体实现类,包括FancyDocumentCreatorModernDocumentCreator。这两个类对DocumentCreator的两个方法分别有不同的实现,用来创建不同的“信件”和“简历”(用FancyDocumentCreator的实例可以创建FancyLetterFancyResume,用ModernDocumentCreator的实例可以创建ModernLetterModernResume)。这些具体的“信件”和“简历”类均继承自抽象类,即LetterResume类。客户端需要创建“信件”或“简历”时,先要得到一个合适的DocumentCreator实例,然后调用它的方法。一个工厂中创建的每个对象都是同一个主题的(“fancy”或者“modern”)。客户端程序只需要知道得到的对象是“信件”或者“简历”,而不需要知道具体的主题,因此客户端程序从抽象工厂DocumentCreator中得到了LetterResume类的引用,而不是具体类的对象引用。

“工厂”是创建产品(对象)的地方,其目的是将产品的创建与产品的使用分离。抽象工厂模式的目的,是将若干抽象产品的接口与不同主题产品的具体实现分离开。这样就能在增加新的具体工厂的时候,不用修改引用抽象工厂的客户端代码。

使用抽象工厂模式,能够在具体工厂变化的时候,不用修改使用工厂的客户端代码,甚至是在运行时。然而,使用这种模式或者相似的设计模式,可能给编写代码带来不必要的复杂性和额外的工作。正确使用设计模式能够抵消这样的“额外工作”。

目录

 [隐藏] 
  • 1 定义
  • 2 使用
  • 3 结构
    • 3.1 LePUS3图
    • 3.2 类图
  • 4 代码举例
    • 4.1 C++
    • 4.2 PHP
    • 4.3 Java
  • 5 适用性
  • 6 优点
  • 7 缺点
  • 8 参考文献
  • 9 参见

定义[编辑]

抽象工厂模式的实质是“提供接口,创建一系列相关或独立的对象,而不指定这些对象的具体类。”[1]

使用[编辑]

具体的工厂决定了创建对象的具体类型,而且工厂就是对象实际创建的地方(比如在C++中,用“new”操作符创建对象)。然而,抽象工厂只返回一个指向创建的对象的抽象引用(或指针)。

这样,客户端程序调用抽象工厂引用的方法,由具体工厂完成对象创建,然后客户端程序得到的是抽象产品的引用。如此使客户端代码与对象的创建分离开来。[2]

因为工厂仅仅返回一个抽象产品的引用(或指针),所以客户端程序不知道(也不会牵绊于)工厂创建对象的具体类型。然而,工厂知道具体对象的类型;例如,工厂可能从配置文件中读取某种类型。这时,客户端没有必要指定具体类型,因为已经在配置文件中指定了。通常,这意味着:

  • 客户端代码不知道任何具体类型,也就没必要引入任何相关的头文件或类定义。客户端代码仅仅处理抽象类型。工厂确实创建了具体类型的对象,但是客户端代码仅使用这些对象的抽象接口来访问它们。[3]
  • 如果要增加一个具体类型,只需要修改客户端代码使用另一个工厂即可,而且这个修改通常只是一个文件中的一行代码。不同的工厂创建不同的具体类型的对象,但是和以前一样返回一个抽象类型的引用(或指针),因此客户端代码的其他部分不需要任何改动。这样比修改客户端代码创建新类型的对象简单多了。如果是后者的话,需要修改代码中每一个创建这种对象的地方(而且需要注意的是,这些地方都知道对象的具体类型,而且需要引入具体类型的头文件或类定义)。如果所有的工厂对象都存储在全局的单例对象中,所有的客户端代码到这个单例中访问需要的工厂,那么,更换工厂就非常简单了,仅仅需要更改这个单例对象即可。[3]

结构[编辑]

LePUS3图[编辑]

Abstract Factory in LePUS3.png

类图[编辑]

Abstract factory.svg

GuiFactory接口中的createButton方法返回Button类型的对象。返回Button的哪种实现依赖于使用GuiFactory的哪种实现。

需要注意的是,为了简洁起见,以上类图仅仅展示了创建一个类型对象的工厂。而在抽象工厂模式中,通常一个工厂能够创建若干种不同类型的对象。

代码举例[编辑]

假设我们有两种产品接口 Button 和 Border ,每一种产品都支持多种系列,比如 Mac 系列和 Windows 系列。这样每个系列的产品分别是 MacButton, WinButton, MacBorder, WinBorder 。为了可以在运行时刻创建一个系列的产品族,我们可以为每个系列的产品族创建一个工厂 MacFactory 和 WinFactory 。每个工厂都有两个方法 CreateButton 和 CreateBorder 并返回对应的产品,可以将这两个方法抽象成一个接口 AbstractFactory 。这样在运行时刻我们可以选择创建需要的产品系列。

C++[编辑]

我们的产品结构是这样的

class Button; // Abstract Classclass MacButton: public Button {};class WinButton: public Button {};class Border; // Abstract Classclass MacBorder: public Border {};class WinBorder: public Border {};

对应的工厂是这样的

class AbstractFactory {
public:virtual Button* CreateButton() =0;virtual Border* CreateBorder() =0;
};class MacFactory: public AbstractFactory {
public:MacButton* CreateButton() { return new MacButton; }MacBorder* CreateBorder() { return new MacBorder; }
};class WinFactory: public AbstractFactory {
public:WinButton* CreateButton() { return new WinButton; }WinBorder* CreateBorder() { return new WinBorder; }
};

那么客户可以根据需要选择 Mac 风格或者 Win 风格来创建 Button 或 Border

AbstractFactory* fac;
switch (style) {
case MAC:fac = new MacFactory;break;
case WIN:fac = new WinFactory;break;
}
Button* button = fac->CreateButton();
Border* border = fac->CreateBorder();


转:https://www.cnblogs.com/springbarley/p/3361474.html



推荐阅读
  • H5技术实现经典游戏《贪吃蛇》
    本文将分享一个使用HTML5技术实现的经典小游戏——《贪吃蛇》。通过H5技术,我们将探讨如何构建这款游戏的两种主要玩法:积分闯关和无尽模式。 ... [详细]
  • 为何Compose与Swarm之后仍有Kubernetes的诞生?
    探讨在已有Compose和Swarm的情况下,Kubernetes是如何以其独特的设计理念和技术优势脱颖而出,成为容器编排领域的领航者。 ... [详细]
  • 二维码的实现与应用
    本文介绍了二维码的基本概念、分类及其优缺点,并详细描述了如何使用Java编程语言结合第三方库(如ZXing和qrcode.jar)来实现二维码的生成与解析。 ... [详细]
  • 流处理中的计数挑战与解决方案
    本文探讨了在流处理中进行计数的各种技术和挑战,并基于作者在2016年圣何塞举行的Hadoop World大会上的演讲进行了深入分析。文章不仅介绍了传统批处理和Lambda架构的局限性,还详细探讨了流处理架构的优势及其在现代大数据应用中的重要作用。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何在 Spring MVC 框架下,通过自定义注解和拦截器机制来实现细粒度的权限管理功能。 ... [详细]
  • 默认情况下,Git 使用 Nano 编辑器进行提交信息的编辑,但如果您更喜欢使用 Vim,可以通过简单的配置更改来实现这一变化。本文将指导您如何通过修改全局配置文件来设置 Vim 作为默认的 Git 提交编辑器。 ... [详细]
  • 探索Java 11中的ZGC垃圾收集器
    Java 11引入了一种新的垃圾收集器——ZGC,由Oracle公司研发,旨在支持TB级别的内存容量,并保证极低的暂停时间。本文将探讨ZGC的开发背景、技术特点及其潜在的应用前景。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何利用RxJS库在AngularJS应用中实现对用户单击和拖动操作的精确区分,特别是在调整区域大小的场景下。 ... [详细]
  • 探讨如何在映射文件中处理重复的属性字段,以避免数据操作时出现错误。 ... [详细]
  • 在测试软件或进行系统维护时,有时会遇到电脑蓝屏的情况,即便使用了沙盒环境也无法完全避免。本文将详细介绍常见的蓝屏错误代码及其解决方案,帮助用户快速定位并解决问题。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了在 Red Hat Linux 系统上安装 GCC 4.4.2 的步骤,包括必要的依赖库的安装及常见问题的解决方法。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了在Java中如何将图像对象转换为文件和字节数组(Byte[])的技术。虽然网络上存在大量相关资料,但实际操作时仍需注意细节。本文通过使用JMSL 4.0库中的图表对象作为示例,提供了一种实用的方法。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何利用jQuery实现对网页上多个div元素的显示与隐藏控制,包括基本的toggle方法及更复杂的显示隐藏逻辑。 ... [详细]
  • 问题描述现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能;在实际开发过程中 ... [详细]
  • 在开发一个网页音乐播放器时遇到问题,需要从不同源读取MP3文件的ID3标签信息,包括流派、歌手和歌曲名称等。尝试使用PHP未果后转而考虑使用JavaScript进行跨域读取,但不清楚具体配置方法,寻求技术指导。 ... [详细]
author-avatar
二不-不二
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有