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测试关注指标记录点

”加载速度“的主要关注点如下:网络WIFI4G3G2G启动白屏时间首屏时间可交互时间缓存有缓存无缓存缩短响应时间CDN部署合理分域名HTTP请求数资源合并HTTP状态失败资源处理单

”加载速度“ 的主要关注点如下:



  • 网络

    • WIFI/4G/3G/2G



  • 启动

    • 白屏时间

    • 首屏时间

    • 可交互时间



  • 缓存

    • 有缓存

    • 无缓存



  • 缩短响应时间

    • CDN部署

    • 合理分域名



  • HTTP请求数

    • 资源合并



  • HTTP状态

    • 失败资源处理



  • 单个请求优化

    • 缓存机制

    • 压缩内容



  • 资源合理组合

    • 预加载

    • 分页加载

    • CSS放顶部

    • js放底部



 

 

测试关注指标:


  • HTTP请求个数【是否有多余的请求,示例:后端可做的请求放在了前段去实现(注:公共的加载项除外)】

    • 一个网页最终到达终端用户有80%的时间都是在js,CSS,图片,mp3,flash等资源的http请求。另一方面,http请求的数量也是有限制的,浏览器对同一个域名有连接数限制,不同浏览器内核、不同版本的请求数不尽相同,大部分的并发请求数是6个。

    • 问题:什么样的请求应该由后端去做?什么样的请求必须由前端来实现?



  • 组件是否压缩

    • 压缩方法:在http请求中设置所接受到压缩方式,在Server端对Response资源进行压缩再传给浏览器。一般使用GZIP设置content-Encoding字段。Transfer-Encoding: chunked

    • 压缩对象:从http请求返回资源中的html,js,CSS,xml等都可以设置压缩,值得注意的是我们不需要对图片音乐等资源设置压缩,因为这些资源本身已经压缩过了,再次压缩收益并不高,而且增加CPU负担。

    • 问题:什么情况下才会做压缩?哪些文件支持压缩?压缩的利弊?



  • 图片格式和大小是否合适

    • 图片格式:显示效果较好的图片格式中,有webp、jpg和png24/32这几种常见的图片格式,webp的图片最小

    • 图片尺寸:获取图片尺寸时候应该考虑图片具体的展示场景,如当前移动设备中常用个尺寸规格为480×800、600×1024、720×1280,800×1280等,从原图来保证图片能够被呈现,而不是通过代码对图片放大或缩小。

    • 图片压缩:对于jpg,png格式图片来说本身就已经经过了压缩,这对于稀缺的带宽资源是不够的,我们还需要更加优化的压缩算法,通过一系列的图片压缩工具如TinyPNG, Smush.it可以得到更好的压缩且图片质量不变。

    • 问题:jpeg的图片格式跟jpg图片格式的区别?图片的尺寸对加载性能上的影响大不?图片的大小一般建议不超过多少KB?



  • css放在顶部(CSS和js代码是否有做分离):

    • 在浏览器渲染过程中谈到,dom树构建完成后。CSS要放到html代码的开头的head标签结束前。如果网页是动态生成的,那么在head代码完成后可以页面输出,这样浏览器就会更快地解析出来head中的内容,开始下载CSS文件资源。而CSS放在底部则会引起重新绘制,用户侧感受到“闪屏”的不好体验。

    • 问题:CSS和js代码什么情况下适合做分离?什么情况下是不可以做分离的?



  • js放在底部

    • JS在下载的时候会引起两个问题:阻止网页内容的展示并阻止其他资源下载。在“减少http数量”部分中,我们谈到各种资源的下载是并行的,根据不同域名不同浏览器内核并行数量有所不同,所以下载js时候,并行下载机制失效。并且在js中可能包括document.write等改变页面布局的操作,所以渲染引擎会等待js下载完成再开始渲染。所以用户侧页面加载时间会因为等待而变得更长。



  • js&css压缩

    • 从js&CSS文件的源头进行压缩,缩小了http传输过程数据大小。



  • 是否添加缓存

    • 缓存的优点:缓存接口数据,在一些数据新旧敏感性不高的场景下很有用,在非首次加载数据时候优先使用上次请求来的缓存数据,可以让页面更加快速地渲染出来,而不用等待一个新的HTTP请求结束之后再渲染。 

    • 两种方式设置缓存,测试时注意常用资源是否请求资源时否设置缓存Cache-Control:

      • "no-cache"指示请求或响应消息不能缓存(HTTP/1.0用Pragma的no-cache替换)

      • "no-store"用于防止重要的信息被无意的发布。在请求消息中发送将使得请求和响应消息都不使用缓存。根据缓存超时Expires 表示存在时间,允许客户端在这个时间之前不去检查(发请求),等同max-age的效果。

      • 问题:什么样的请求类型才会做缓存?哪些文件适合做缓存?一般的缓存方式有哪些?





  • 避免非200返回值

    • 如果有http请求返回为非200的状态码,我们认为这一次请求时无意义的,占用了稀缺的网络资源,所应该避免非200的返回状态码。



  • 使用CDN

    • CDN内容分发网络(Content Delivery Network)将源站内容发布到最接近用户的“边缘”节点,使用户可就近取得所需内容,提高用户访问的响应速度和成功率。解决因分布、带宽、服务器能力带来的访问延迟高问题。

    • 问题:哪些内容才会用到cdn的分发?






  • 页面的加载方式?(是否有懒加载、预加载)

  • 时间

    • 白屏时间:用户首次看到网页有内容的时间,即第一次渲染流程完成时间。

    • 首屏时间:是指用户看到第一屏,即整个网页顶部大小为当前窗口的区域,显示完整的时间。

    • 首资源下载时间:从开始下载到第一个资源均下载完成的时间,不包括页面绘制时间。

    • 总资源下载时间:从开始下载到所有资源均下载完成的时间,不包括页面绘制时间。

    • 用户可操作时间:从页面开始加载到用户操作可响应的时间。




 


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洱冬橙66_156
这个家伙很懒,什么也没留下!
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