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SwiftSpritekit联系Bitmask和Score标签。-SwiftSpritekitContactBitmaskandScoreLabel

Iamafairlynewprogrammer,attemptingtomakeitsothatduringabrickedbreakerlikegame,when

I am a fairly new programmer, attempting to make it so that during a bricked breaker like game, when the ball hits the paddle, I would like to add one point to the score. I think I am partway there, but cannot figure it out.

我是一个相当新的程序员,试图在像游戏这样的断球游戏中,当球碰到球拍时,我想在分数上加一分。我想我是在那里,但我想不明白。

    let BallCategory   : UInt32 = 0x1 <<0 // 
    let BottomCategory : UInt32 = 0x1 <<1 //
    let BlockCategory  : UInt32 = 0x1 <<2 //
    let PaddleCategory : UInt32 = 0x1 <<3 //

    bottom.physicsBody?.categoryBitMask = BottomCategory
    bottom.physicsBody?.cOntactTestBitMask= BallCategory
    paddle.physicsBody?.categoryBitMask = PaddleCategory
    paddle.physicsBody?.cOntactTestBitMask= BallCategory
    paddle.physicsBody?.collisiOnBitMask= BallCategory
    ball.physicsBody?.categoryBitMask = BallCategory
    ball.physicsBody?.cOntactTestBitMask= BottomCategory | PaddleCategory
    ball.physicsBody?.cOntactTestBitMask= PaddleCategory

    var score = 0
            func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
                score = +1
            }

    let label = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
            label.text = String(score)
            label.fOntSize= 50
            label.fOntColor= SKColor.whiteColor()
            label.position = CGPoint (x: 568, y: 600)
            addChild(label)

These are three sections of my code I believe I need to change in order to have the score work in my game and if you could help me, I would appreciate it.

这是我的代码的三个部分,我相信我需要改变,以便在我的游戏中获得分数,如果你能帮助我,我会很感激。

1 个解决方案

#1


1  

You have to test if the colliding bodies have the correct bitmasks before increasing the score inside didBeginContact. You can use the following code to increase score on collision between paddle and ball.

在增加didBeginContact内的分数之前,您必须测试碰撞体是否有正确的位掩码。您可以使用以下代码增加球拍和球之间碰撞的分数。

func addScore() {
    score += 1
    scoreLabel.text = "\(score)"
}

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {

    var body1 : SKPhysicsBody!
    var body2 : SKPhysicsBody!

    if contact.bodyA.categoryBitMask 

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