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菜鸟实战UML——用例图

什么是用例图?用例图:是指由参与者(Actor)、用例(UseCase),边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。用例图(UserCase)是外部用户(被称为参与者)所

什么是用例图?

用例图:是指由参与者(Actor)、用例(Use Case),边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。用例图(User Case)是外部用户(被称为参与者)所能观察到的系统功能的模型图。用例图是系统的蓝图。用例图呈现了一些参与者,一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。

理解:用例图其实就是展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。(帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求)

一、用例图的基本组成:

-参与者

-用例

-系统边界

-箭头

参与者

《菜鸟实战UML——用例图》

参与者:不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。

例如:小红是机房收费系统的管理员,她作为管理员角色对机房进行管理,同时她也可以参与上机活动,这时她就是一般用户。

用例

《菜鸟实战UML——用例图》

用例:是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。其实用例就是参与者想要系统做的事。

比如:参与者小红想选课,这时她就可以通过用例来表示。

系统边界

系统边界:是用来表示正在建模系统的边界。边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部。系统边界在画图中用方框来表示,同时附上系统的名称,参与者画在边界的外面,用例画在边界里面。因为系统边界的作用有时候不是很明显,所以我个人理解,在画图时可省略。

箭头

箭头:用来表示参与者和系统通过相互发送信号或消息进行交互的关联关系。箭头尾部用来表示启动交互的一方,箭头头部用来表示被启动的一方,其中用例总是要由参与者来启动。

二、用例图中的关系

1、泛化关系:代表一般与特殊的关系。它的意思和面向对象程序设计中的继承的概念是类似的。不同的是继承使用在实施阶段,泛化使用在分析、设计阶段。在泛化关系中子用例继承了父用例的行为和含义,子用例也可以增加新的行为和含义或者覆盖父用例中的行为和含义

《菜鸟实战UML——用例图》

2、包含关系:基本用例的行为包含了另一个用例的行为。基本用例描述在多个用例中都有的公共行为。包含关系本质上是比较特殊的依赖关系。它比一般的依赖关系多了一些语义。在包含关系中箭头的方向是从基本用例到包含用例。在UML1.1中用例之间是使用和扩展这两种关系,这两种关系都是泛化关系的版型。在UML1.3以后的版本中用例之间是包含和扩展这两种关系。

3、扩展关系:的基本含义和泛化关系类似,但在扩展关系中,对于扩展用例有更多的规则限制,基本用例必须声明扩展点,而扩展用例只能在扩展点上增加新的行为和含义。与包含关系一样,扩展关系也是依赖关系的版型。在扩展关系中,箭头的方向是从扩展用例到基本用例,这与包含关系是不同的。

三、实践——机房收费系统中的用例图

一般用户:

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操作员:

《菜鸟实战UML——用例图》

管理员:

《菜鸟实战UML——用例图》


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雨之夜惊恐_136
这个家伙很懒,什么也没留下!
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