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提取码:obmv
printf() -----将变量的内容输出到显示器上
四种用法
为什么需要输出控制符
定义:某些代码可能执行,也可能不执行,有选择的执行某些代码
分类:
if 1. if 最简单的用法格式:if(表达式)语句功能:如果表达式为真,执行语句如果表达式为假,语句不执行2. if 的范围问题1.if (表达式)语句A; 语句B;解释: if默认只能控制语句A的执行或不执行if无法控制语句B的执行或不执行或者讲:语句B 一定会执行2.if (表达式){语句A;语句B;} 此时if可以控制语句A和语句B由此可见: if默认只能控制一个语句的执行或不执行,如果想控制多个语句的执行或不执行就必须把这些语句用 {} 括起来3. if...else...的用法4. if...else if...else... 的用法格式:if (1)A;else if (2)B;else if (3)C;else D;5. C语言对真假的处理非零是真.零就是假真用1表示假用零表示6. if 举例--求分数的等级7. if 的常见问题解析1> 空语句的问题if(3>2);等价于if(3>2); //这是一一个空语句2>if (表达式1)A;elseB;是正确的if (表达式1) ;A;elseB;是错误的3>if (表达式1)A;else if (表达式2)B;else if (表达式3)C;elseD;即便表达式1和2都成立,也只会执行A语句,因为如果 表达式1成立,就不会再执行表达式24>if (表达式1)A;else if (表达式2)B;else if (表达式3)C;这样写语法不会出错,但逻辑上有漏洞5>if (表达式1)A;else if (表达式2)B;else if (表达式3)C;else (表达式4) //7行D;这样写是不对的,正确的写法是:要么去掉7行的(表达式4),要么在7行的else后面加if6>if (表达式1)A;else if (表达式2)B;else if (表达式1)C;else(表达式4) ;D;这样写语法不会出错,但逻辑上是错误的else(表达式4) ;D;等价于else(表达式4) ;D;switch
定义:某些代码会重复执行
分类:for1. 格式for(1;2;3)语句A;先执行 1 ,然后执行 2, 2成立标志着此循环成立,开始执行循环,则执行 4,再执行 3, 3 执行完,标志着一次循环结束。是否需要执行下次循环,再次执行 2, 2 成立, 执行4,再执行3,3 结束,标志着第二次循环结束,(3 执行完标志着一次循环结束)以此类推,直到 2 不成立,则退出循环2. 执行的流程单个for循环的使用多个for循环的嵌套使用(1).for(1;2;3) 一for(4;5;6) 二A; 三B; 四整体是两个语句,一,二,三是一个语句,四是一个语句说明:先执行 1 ,再执行 2 ,2满足后执行:for(4;5;6)A;这个for循环结束之后,然后执行 3 ,一次大循环结束。 然后执行 2, 以此类推, 直到 2 不满足后,退出所有循环,执行 B
举例:
#include
int main()
{int i = 0;int j = 0;for(i = 0; i < 5; i++)for(j = 0; j < 5; j++)printf("第二个循环执行%d次\n",j); printf("**********************************************");return 0;}
输出结果:
(2).for(1;2;3)for(4;5;6){A;B;}整体是一个语句(3).for(7;8;9)for(1;2;3){A;B;for(4;5;6)C;}整体是一个语句3. 范围问题4. 举例:1 + 2 + 3 + ... + 100# include
while
do...while
break和continuebreakbreak如果用于循环是用来终止循环break如果用于switch, 则是用于终止switchbreak不能直接用于if, 除非if属于循环内部的一个子句例子:for (i=0; i<3; ++i ){if(3>2)break; //break 虽然是if内部的语句,但break终止的确是外部的for循环printf("嘿嘿!\n"); //永远不会输出}在多层循环中,break 只能终止最里面包裹它的那个循环例子:for (i=0; i<3; ++i){for (j=1; j<4; ++j)break; //break 只能终止距离它最近的循环printf ("同志们好!\n");}在多层switch嵌套中,break只 能终止距离它最近的switch例子:int x=1, y=0, a=0, b=0;switch(x) //第一个switch{case 1:switch(y) // 第二个switch{case 0:a++;break; //终止的是第二个switchcase 1:b++;break;}b = 100;break; //终止的是第一个switchcase 2:a++;b++;break;}printf("%d %d\n" ,a, b); //26行最终输出结果是:1 100continue用于跳过本次循环余下的语句,转去判断是否需要执行下次循环例子:1. for(1;2;3).{A;B;continue; //如果执行该语句,则执行完该语句后,会执行语句3, C和D都会被跳过去, C// 和D不会被执行C;D;}2. while (表达式){A;B;continue; //如果执行该语句, 则执行完该语句后,//会执行表达式,C和D都会被跳过去, C和D不会被执行C;D;}
怎样定义一维数组
为n个变量连续分配存储空间所有的变量数据类型必须相同所有变量所占的字节大小必须相等例子:int a[5];一维数组名不代表数组中所有的元素,一维数组名代表数组第-个元素的地址
有关一维数组的操作
初始化完全初始化int a[5] = {1,2,3,4,5};不完全初始化,未被初始化的元素自动为零int a[5] = {1,2, 3};不初始化,所有元素是垃圾值int a[5];清零int a[5] = {0};错误写法:int a[5];a[5] = {1,2,3,4,5}; //错误只有在定义数组的同时才可以整体赋值, 其他情况下整体赋值都是错误的int a[5] = {1,2,3,4, 5};a[5] = 100; //error 因为没有a[5]这个元素, 最大只有a[4]int a[5] = {1,2,3,4,5};int b[5];如果要把a数组中的值全部复制给b数组错误的写法:b = a;// error正确的写法for (i=0; i<5; ++i)b[i] = a[i];
int a[3][4];
总共是12个元素,可以当做3行4列看待,这12个元素的名字依次是
a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[0][3]
a[1][0] a[1][1] a[1][2] a[1][3]
a[2][0] a[2][1] a[2][2] a[2][3]
a[i][j]表示第i+1行第j+1列的元素
int a[m][n]; 该二维数组右下角位置的元素只能是a[m-1][n--1]初始化int a[3][4] = {1,2,3,4, 5, 6, 7,8, 9, 10,11,12}int a[3][4] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};操作输出二维数组内容# include
多维数组
是否存在多维数组
不存在
因为内存是线性一维的
n维数组可以当做每个元素是n-1维数组的一维数组
比如:
int a[3][4];
该数组是含有3个元素的一维数组
只不过每个元素都可以再分成4个小元素
int a[3][4][5];
该数组是含有3个元素的一维数组
只不过每个元素都是4行5列的二维数组
逻辑上: 能够完成特定功能的独立的代码块
物理上:能够接收数据[当然也可以不接受数据]能够对接受的数据进行处理
1>终止被调函数,向主调函数返回表达式的值2>如果表达式为空,则只终止函数,不向主调函数返回任何值3> break是用来终止循环和switch的,return是用来终止函数的
例子:void f(){return; //return只用来终止函数,不向主调函数返回任何值}int f()return 10; //第一: 终止函数, 第二: 向主调函数返回10}
例子:int f ()return 10. 5; //因为 函数的返回值类型是 int//所以最终 f 返回的是10而不是10.5
函数的分类
有参函数和无参函数
有返回值函数和无返回值函数
库函数和用户自定函数
值传递函数和地址传递函数
普通函数和主函数(main函数)
一个程序必须有且只能有一一个主函数
主函数可以调用普通函数普 通函数不能调用主函数
普通函数可以相互调用
主函数是程序的入口,也是程序的出口
注意的问题
函数调用和函数定义的顺序
如果函数调用写在了函数定义的前面,则必须加函数前置声明
函数前置声明:
形参和实参
个数相同
位置一 一对应,数据类型必须相互兼容
按作用域分:全局变量在所有函数外部定义的变量叫全局变量全局变量使用范围: 从定义位置开始到整个程序结束局部变量在一个函数内部定义的变量或者函数的形参都统称为局部变量void f(int i){int j=20;}i和j都属于局部变量局部变量使用范围: 只能在本函数内部使用注意的问题:全局变量和局部变量命名冲突的问题在一个函数内部如果定义的局部变量的名字和全局变量名一样时, 局部变量会屏蔽掉全局变量
按变量的存储方式静态变量自动变量寄存器变量
(见另一篇专门讲指针的文章)
链接: C语言指针详解.
第一种这只是定义了一一个新的数据类型,并没有定义变量
struct Student
{int age;float score;char sex;
};
第二种
struct Student2
{int age;float score;char sex;
}st2 ;
第三种
struct
{int age;float score;char sex ;
} st3;
1. 结构体变量名.成员名
2. 指针变量名->成员名(第二种方式更常用)指针变量名->成员名在计算机内部 会被转化成 (*指针变量名).成员名 的方式来执行所以说这两种方式是等价的
例子:struct Student{int age;float score;char sex;};int main(void){struct Student st = {80, 66.6, &#39;F&#39;}; // 初始化,定义的同时赋初值struct Student * pst = &st; // &st不能改成stpst->age = 88; // 第二种方式st.age = 10; // 第一种方式return 0;}
1.pst->age在计算机内部会被转化成(*pst).age
2.所以pst >age等价于(*pst).age 也等价于st.age
3.我们之所以知道pst->age 等价于st.age, 是因为pst->age 是被转化成了(*pst).age 来执行
4.pst->age的含义:pst 所指向的那个结构体变量中的age 这个成员
结构体变量和结构体指针变量作为函数参数传递的问题
推荐使用结构体指针变量作为函数参数来传递
结构体变量的运算
结构体变量不能相加,不能想减,也不能相互乘除
但结构体变量可以相互赋值
例子:
struct Student
{int age;char sex;char name[100];
}; //分号不能省
struct Student st1, st2;
st1+st2 st1*st2 st1/st2 都是错误的
st1 = st2 或者st2 = st1 都是正确的
什么是枚举
把一个事物所有可能的取值一 一列举出来
# include
//只定义了一个数据类型,并没有定义变量, 该数据类型的名字是 enum WeekDay
enum WeekDay
{MonDay, TuesDay, WednesDay, ThursDay, FriDay, SaturDay, SunDay
};int main(void)
{//int day; //day定义成int类型不合适enum WeekDay day = SunDay;printf("%d\n", day);return 0;
}
怎样使用枚举
枚举的优缺点
代码更安全
书写麻烦
算法: 解题的方法和步骤
如何看懂一个程序,分三步:
如何学习一些需要算法的程序【如何掌握一个程序】
强制类型转化
(int)(4.5 + 2.2) 最终值是 6
(float)(5) 最终值是 5.000000
浮点数的存错所带来的问题
有一个浮点型变量 x,如何判断 x 的值是否是零if (|x-0.000001| <= 0. 000001)是零else不是零循环中更新的变量不能定义成浮点型
一些琐碎的运算符知识
1. 自增【或者自减】分类:前自增: ++i ;后自增: i++ ;前自增和后自增的异同:相同:最终都使 i 的值加1不同前自增整体表达式的值是i加1之后的值后自增整体表达式的值是i加1之前的值# include
为什么会出现自增?代码更精练自增的速度更快