1. 交换两个变量的值,不使用第三个变量。即a=3,b=5,交换之后a=5,b=3;
有两种解法, 一种用算术算法,
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
一种用^(异或)
a = a^b;// 只能对int,char..
b = a^b;
a = a^b;
or
a ^= b ^= a;
2. c和c++中的struct有什么不同?
c和c++中struct的主要区别是c中的struct不可以含有成员函数,而c++中的struct可以。
c++中struct和class的主要区别在于默认的存取权限不同,struct默认为public,而class默认为private
3.以下程序有什么错误?
#include
#include
void getmemory(char *p)
{
p=(char *) malloc(100);
strcpy(p,"hello world");
}
int main( )
{
char *str=NULL;
getmemory(str);
printf("%s/n",str);
free(str);
return 0;
}
答:程序崩溃,getmemory中的malloc 不能返回动态内存, free()对str操作很危险
4.***********************************OS的题目**************************************
4.1 列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。
答:
原子操作,信号量机制,自旋锁,管程,会合,分布式系统
优缺点,我也没有找到
4.2进程之间通信的途径
共享存储系统
消息传递系统
管道:以文件系统为基础
4.3. 进程死锁的原因?
答案:资源竞争及进程推进顺序非法
4.4 死锁的4个必要条件?
答案:互斥、请求保持、不可剥夺、环路
4.5 死锁的处理?
答案:鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁
4.6 操作系统中进程调度策略有哪几种?
答案:FCFS(先来先服务),优先级,时间片轮转,多级反馈
*************************************************************************************
5.类的静态成员和非静态成员有何区别?
答案:类的静态成员每个类只有一个,非静态成员每个对象一个
6.纯虚函数如何定义?使用时应注意什么?
答案:答案:virtual void f()=0; 是接口,子类必须要实现
7.数组和链表的区别?
答案:数组:数据顺序存储,固定大小
链表:数据可以随机存储,大小可动态改变
8. ISO的七层模型是什么?tcp/udp是属于哪一层?tcp/udp有何优缺点?
答案:
1)由下至上为1至7层,分别为:
应用层(Application layer)表示层(Presentation layer)会话层(Session layer)传输层(Transport layer)网络层(Network layer)数据链路层(Data link layer)物理层(Physical layer)
拓展:*****************************************
其中上三层称之为高层,定义应用程序之间的通信和人机界面。什么意思呢,就是上三层负责把电脑能看懂的东西转化为你能看懂的东西,或把你能看懂的东西转化为电脑能看懂的东西。
下四层称之为底层,定义的是数据如何端到端的传输(end-to-end),物理规范以及数据与光电信号间的转换。
下面一层一层的来说明:
应用层,很简单,就是应用程序。这一层负责确定通信对象,并确保由足够的资源用于通信,这些当然都是想要通信的应用程序干的事情。
表示层,负责数据的编码、转化,确保应用层的正常工作。这一层,是将我们看到的界面与二进制间互相转化的地方,就是我们的语言与机器语言间的转化。数据的压缩、解压,加密、解密都发生在这一层。这一层根据不同的应用目的将数据处理为不同的格式,表现出来就是我们看到的各种各样的文件扩展名。
会话层,负责建立、维护、控制会话,区分不同的会话,以及提供单工(Simplex)、半双工(Half duplex)、全双工(Full duplex)三种通信模式的服务。我们平时所知的NFS,RPC,X Windows等都工作在这一层。
传输层,负责分割、组合数据,实现端到端的逻辑连接。数据在上三层是整体的,到了这一层开始被分割,这一层分割后的数据被称为段(Segment)。三次握手(Three-way handshake),面向连接(Connection-Oriented)或非面向连接(Connectionless-Oriented)的服务,流控(Flow control)等都发生在这一层。
网络层,负责管理网络地址,定位设备,决定路由。我们所熟知的IP地址和路由器就是工作在这一层。上层的数据段在这一层被分割,封装后叫做包(Packet),包有两种,一种叫做用户数据包(Data packets),是上层传下来的用户数据;另一种叫路由更新包(Route update packets),是直接由路由器发出来的,用来和其他路由器进行路由信息的交换。
数据链路层,负责准备物理传输,CRC校验,错误通知,网络拓扑,流控等。我们所熟知的MAC地址和交换机都工作在这一层。上层传下来的包在这一层被分割封装后叫做帧(Frame)。
物理层,就是实实在在的物理链路,负责将数据以比特流的方式发送、接收。
************************************************
2) tcp /udp属于传输层
3) TCP 服务提供了数据流传输、可靠性、有效流控制、全双工操作和多路复用技术等。与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。 tcp: 提供稳定的传输服务,有流量控制,缺点是包头大,冗余性不好 udp: 不提供稳定的服务,包头小,开销小
9.(void *)ptr 和 (*(void**))ptr的结果是否相同?其中ptr为同一个指针
答案:(void *)ptr 和 (*(void**))ptr值是相同的
10.
int main()
{
int x=3; printf("%d",x);
return 1;
} 问函数既然不会被其它函数调用,为什么要返回1?
答案:mian中,c标准认为0表示成功,非0表示错误。具体的值是某中具体出错信息
11.要对绝对地址0x100000赋值,我们可以用 (unsigned int*)0x100000 = 1234; 那么要是想让程序跳转到绝对地址是0x100000去执行,应该怎么做?
答案:*((void (*)( ))0x100000 ) ( );
首先要将0x100000强制转换成函数指针,即: (void (*)())0x100000 然后再调用它: *((void (*)())0x100000)();
用typedef可以看得更直观些: typedef void(*)() voidFuncPtr; *((voidFuncPtr)0x100000)();
12. 已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数
答案: #define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))
13.线程与进程的区别和联系? 线程是否具有相同的堆栈? dll是否有独立的堆栈?
答案:进程是死的,只是一些资源的集合,真正的程序执行都是线程来完成的,程序启动的时候操作系统就帮你创建了一个主线程。每个线程有自己的堆栈。 (从这里开始,我完全懵了........)DLL中有没有独立的堆栈,这个问题不好回答,或者说这个问题本身是否有问题。因为DLL中的代码是被某些线程所执行,只有线程拥有堆栈,如果DLL中的代码是EXE中的线程所调用,那么这个时候是不是说这个DLL没有自己独立的堆栈?如果DLL中的代码是由DLL自己创建的线程所执行,那么是不是说DLL有独立的堆栈?以上讲的是堆栈,如果对于堆来说,每个DLL有自己的堆,所以如果是从DLL中动态分配的内存,最好是从DLL中删除,如果你从DLL中分配内存,然后在EXE中,或者另外一个DLL中删除,很有可能导致程序崩溃
14.unsigned short A = 10; printf("~A = %u\n", ~A); char c=128; printf("c=%d\n",c); 输出多少?并分析过程(这道题很牛........)
答案:第一题,~A =0xfffffff5,int值 为-11,但输出的是uint。所以输出4294967285
第二题,c=0x10,输出的是int,最高位为1,是负数,所以它的值就是0x00的补码就是128,所以输出-128
这两道题都是在考察二进制向int或uint转换时的最高位处理。