所需知识:分支结构;循环结构;二维数组;C语言基本知识
如图所示推箱子的基本元素为:人,箱子,目的地,墙、空地;
怎么样去表示它:使得计算机能够编译并运行呢?
用基本数据类型:int ,char 均可,这里我们用int 的数据表示,并令 0对应空地,1 对应墙,3对应目的地,4对应箱子,5对应人,对于一些特殊状态,比如人站在目的地上:用数字8(3+5)相对应,箱子在目的地上用数字7(3+4)表示;
我们用二维数组去表示推箱子的地图(本人称之为二维数组的图形化,类似于打印爱心),该二维数组的数据类型与要存放的数据有关,大小与要表示的地图大小有关(几行几列),通过数据与实例的一一对应,方可在控制台输出所想要的地图。
所需头文件
#include //C语言头文件
#include //应用_getch()函数必需;
#include //应用system()函数必需;
(一)地图的打印
//0:空地 1:墙 3:目的地 4:箱子 5:人 8:人站在目的地 7:箱在目的地
int map[8][8] = {0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,3,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,1,1,4,0,1,1,0,1,3,0,4,5,4,3,1,1,1,1,1,4,1,1,0,0,0,1,1,3,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,
};
//打印地图
void show()
{for (int i = 0; i <8; i++){for (int j = 0; j <8; j++) {switch (map[i][j]){case 0:printf(" ");break;case 1:printf("墙");break;case 3:printf("☆");break;case 4:printf("箱");break;case 5:case 8:printf("人");break;case 7://箱子到达目的地printf("★");break;}}printf("\n");}}
(二)人物的移动
坐标:控制台的坐标理应为XOY,就是以正东方向(右边)为x轴的正方向,反之为负方向;
以正南方向(下边)为y轴的正方向,反之为负方向;在该程序中,为了移动人物,我们得先找到其坐标,我就用x,y(名称而已)来保存其坐标,与XOY无联系。
2.人物的移动:
人的坐标为x,y;先判断能移动不?以向上方向为例
情况一:若前一个格子坐标的数据是空地或者目的地, 直接移动!怎么去表示?
//情况1:前面是空地或者目的地
if (x > 0 && (map[x-1][y] == 0 || map[x-1][y ] == 3)){map[x][y] = map[x-1][y];map[x-1][y] = 5;}
情况二:若人前一个格子坐标数据是箱子,则需要判断前面第二个格子是空地或者目的地吗,若是可以移动,否则不然。
//情况2:前1格是箱子
if (x > 2 && map[x - 1][y] == 4||map[x - 1][y]==7){if (map[x - 2][y] == 0 || map[x - 2][y] == 3){map[x - 2][y] += 4;map[x - 1][y] += 1;//人:5 箱:4 人来箱去map[x][y] -= 5;}}
完整代码:
#include
#include
#include
//0:空地 1:墙 3:目的地 4:箱子 5:人 8:人站在目的地 7:箱在目的地
int map[8][8] = {0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,3,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,1,1,4,0,1,1,0,1,3,0,4,5,4,3,1,1,1,1,1,4,1,1,0,0,0,1,1,3,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,
};
//打印地图
void show()
{for (int i = 0; i <8; i++){for (int j = 0; j <8; j++) {switch (map[i][j]){case 0:printf(" ");break;case 1:printf("墙");break;case 3:printf("☆");break;case 4:printf("箱");break;case 5:case 8:printf("人");break;case 7://箱子到达目的地printf("★");break;}}printf("\n");}}
//人物移动--->首先要先找到人在哪
int x = -1, y = -1;//x,y分别表示人物的坐标
void Move()
{//找人for (int i = 0; i <8; i++){for (int j = 0; j <8; j++) {if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 8){x = i; y = j;}}}//按键int key = _getch();switch (key){case &#39;a&#39;:case &#39;A&#39;:{if (y > 0 && (map[x ][y- 1] == 0 || map[x ][y- 1] == 3)){map[x][y] = map[x][y - 1];map[x ][y- 1] = 5;}if (y > 2 && map[x][y - 1] == 4 || map[x ][y- 1] == 7){if (map[x ][y- 2] == 0 || map[x ][y- 2] == 3){map[x ][y- 2] += 4;map[x ][y- 1] += 1;//人:5 箱:4 人来箱去map[x][y] -= 5;}}}break;case &#39;s&#39;:case &#39;S&#39;:{if (x <8&& (map[x +1][y] == 0 || map[x + 1][y] == 3)){map[x][y] = map[x + 1][y];map[x + 1][y] = 5;}if (0 0 && (map[x-1][y] == 0 || map[x-1][y ] == 3)){map[x][y] = map[x-1][y];map[x-1][y] = 5;}if (x > 2 && map[x - 1][y] == 4||map[x - 1][y]==7){if (map[x - 2][y] == 0 || map[x - 2][y] == 3){map[x - 2][y] += 4;map[x - 1][y] += 1;//人:5 箱:4 人来箱去map[x][y] -= 5;}}}break;case &#39;D&#39;:case &#39;d&#39;:{if (y <8 && (map[x][y + 1] == 0 || map[x][y + 1] == 3)){map[x][y] = map[x][y + 1];map[x][y + 1] = 5;}if (y<6 && map[x][y + 1] == 4 || map[x][y + 1] == 7){if (map[x][y + 2] == 0 || map[x][y + 2] == 3){map[x][y + 2] += 4;map[x][y + 1] += 1;//人:5 箱:4 人来箱去map[x][y] -= 5;}}}break;}
}
//判断输赢-->没有箱子&&箱子均在目的地int main()
{while (1) {show();Move();int a=_getch();system("cls");}return 0;
}
实现效果: