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C#委托

关于什么是委托,委托如何使用,我在这里就不说了。需要说的:委托是函数指针链委托的BeginInvoke委托如果出现异常,

关于什么是委托,委托如何使用,我在这里就不说了。

需要说的:

  1. 委托是函数指针链

  2. 委托的 BeginInvoke

  3. 委托如果出现异常,会如何

如果不知道函数指针,可以继续往下看,我来告诉大家,为何需要委托。

假如在写游戏,有一个人物,他会升级,那么在他升级的时候,需要给他添加潜力值,而判断升级是经验类需要写的。

先写一个经验类。

核心如果当前经验大于最大经验,升级。

但是升级是在经验类里,经验类外的人物不会知道已经升级了,那么如何让人物知道升级?

这时可以使用委托。

如果当前经验大于最大经验调用函数升级

那么函数 升级 如何让人物知道,可以使用一个委托

升级调用委托

于是人物可以添加函数到经验。

经验.升级=人物.升级

这样,经验的升级就是使用人物的升级,可以使用其他类的函数。

上面没有代码,现在来说个有代码的。

假如需要去寄快递,那么需要找邮递,把东西给他

假设有个邮递,可以寄快递

class 邮递{public static Action 寄快递;}

委托最好用Action

这里定义委托是,不知道会是哪个快递员会去寄快递,在实际,谁也不知道最后是哪个,快递员可能说不想干了,实际快递太辛苦,大家多体谅。所以不能写函数说,快递A 给 小明去寄,因为不知道小明是不是今天上班。

来写一个 主角 张 ,他需要去寄快递。

class MrZhang{public void 寄快递(){邮递.寄快递();}}

不知道是谁上班,但是我可以寄快递。

最后,今天来上班的快递员

快递员 a = new 快递员();邮递.寄快递 = a.寄快递;class 快递员{public void 寄快递(){}}

就是快递,所以这就是委托使用。

使用一个函数,不知道他是谁用的,可以使用委托。

如果使用的委托是 多播,那么小心用 BeginInvoke

如果使用 同步,那么多个方法是可以运行

static void Main(string[] args){Action m = M1;m += M2;m.Invoke();}private static void M1(){p();}private static void M2(){p();}private static void p(){Console.WriteLine("线程ID为:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);}

如果使用的BeginInvoke,那么在委托多播使用 BeginInvoke 会报异常 System.ArgumentException:“The delegate must have only one target.”

在一个线程不能同时执行多个方法,使用 BeginInvoke 必须在多个线程,所以可以使用 获得所有方法,然后执行

static void Main(string[] args){Action m = M1;m += M2;//m.Invoke();List list=new List();var invtl = m.GetInvocationList().OfType().ToList();foreach (Action temp in invtl){list.Add(temp.BeginInvoke((e) => { }, null));}for (int i = 0; i private static void M1(){p();}private static void M2(){p();}private static void p(){Console.WriteLine("线程ID为:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);}

有两个需要知道:

m.GetInvocationList() 得到 Delegate 不能直接执行。

需要转类型,定义是知道他是什么类型,上面使用的是 Action ,所以可以转 Action ,如果是自定义的,那么使用自定义的。

第二,如果使用 BeginInvoke ,在等待时,需要拿到 IAsyncResult 才可以。

var temp = m.BeginInvoke((e) => { }, null);m.EndInvoke(temp);

上面代码:如果要使用 BeginInvoke ,小心 Delegate 是多个函数,不是一个函数,所以使用时,建议使用

var invtl = m.GetInvocationList().OfType().ToList();foreach (Action temp in invtl){list.Add(temp.BeginInvoke((e) => { }, null));}

需要把类型换自己的类型。

如果委托发生异常

如果委托方法里没有 try catch,那么如果使用 invoke, 委托是函数指针链,所以会在执行异常退出。

如果使用 BeginInvoke ,那么会在 EndInvoke 退出。

static void Main(string[] args){Action m = M1;m += M2;//m.Invoke();List list=new List();var invtl = m.GetInvocationList().OfType().ToList();foreach (Action temp in invtl){list.Add(temp.BeginInvoke((e) => { }, null));}//for (int i = 0; i //{// invtl[i].EndInvoke(list[i]);//}}private static void M1(){p();throw new ArgumentException();}private static void M2(){p();throw new ArgumentException();}private static void p(){Console.WriteLine("线程ID为:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);}

上面代码没有 EndInvoke 不会有异常,异常发生在别线程,所以不会在Main函数异常。

如果使用 EndInvoke 会在 Main 异常

static void Main(string[] args){Action m = M1;m += M2;//m.Invoke();List list=new List();var invtl = m.GetInvocationList().OfType().ToList();foreach (Action temp in invtl){list.Add(temp.BeginInvoke((e) => { }, null));}for (int i = 0; i private static void M1(){p();throw new ArgumentException();}private static void M2(){p();throw new ArgumentException();}private static void p(){Console.WriteLine("线程ID为:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);}

事件

如果事件使用 BeginInvoke 和 委托一样

_event += (s, e) => M1();_event += (s, e) => M2();_event?.BeginInvoke(null, null, (e) => { }, null);private static EventHandler _event;

异常:System.ArgumentException:“The delegate must have only one target.”

需要和 委托 一样,获得函数指针,执行,如果方法里有异常,那么不会在 Main 方法异常,如果没有使用 End 。

foreach (var temp in _event.GetInvocationList().OfType()){temp.BeginInvoke(null, null, (e) => { }, null);}

本文还没写好,如果有问题,请联系我

本文内容属于大量抄袭,代码是自己写,但是抄了代码大神写的,于是羞愧放下他的博客:

http://www.cnblogs.com/free722/archive/2011/04/04/2005275.html

http://stackoverflow.com/questions/25979264/understanding-the-wpf-dispatcher-begininvoke

本文会经常更新,请到原文:http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/C-%E5%A7%94%E6%89%98

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君慎豫行
这个家伙很懒,什么也没留下!
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