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C开发lua模块(二)操作table和调用lua函数

此篇是上篇入门篇的后续文章,上篇地址:http:blog.csdn.netzhang197093articledetails76400871C语言没有

此篇是上篇入门篇的后续文章,上篇地址:http://blog.csdn.net/zhang197093/article/details/76400871

C语言没有类似 lua_pushtable 和 lua_totable 的方法,这也很容易理解,因为C语言中没有一种数据类型可以和lua中的table相对应的,那C函数怎么操作table类型的参数或者返回table类型的结果呢,lua API中提供了一系列的操作table的函数。

void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec); //创建一个空的table并压入栈中,并预分配narr个array元素的空间和预分配nrec个非array元素的空间
void lua_newtable (lua_State *L); // lua_createtable的特例版,相当于调用 lua_createtable(L, 0, 0)


以上两个方法用于创建一个lua table并压入栈中,所以,想要返回一个table,就可以如下操作:

static int returntable(lua_State *L)
{lua_newtable(L);return 1;
}



上面代码返回的是一个空的table,如果需要向这个table中添加元素,API提供了几个用于设置table元素的方法:

void lua_settable (lua_State *L, int index);
void lua_rawset (lua_State *L, int index);void lua_setfield (lua_State *L, int index, const char *k);
void lua_rawseti (lua_State *L, int index, int n);


lua_settable在调用之前需要先压入你要设置的 key 和 value,例如你要设置table["foo"] = "bar",先把 "foo" 压入栈中,再把 "bar" 压入栈中,然后再调用lua_settable,index取你要设置的table在栈中的索引,调用完该方法后,压入的key和value会自动被弹出栈。lua_rawset除了设置时不会触发元表操作外和lua_settable基本相同,修改示例代码为table添加元素:

static int returntable(lua_State *L)
{lua_newtable(L);lua_pushstring(L, "foo");lua_pushstring(L, "bar");lua_settable(L, -3); //由于压入了key和value,所以此时的table索引为-3//lua_rawset(L, -3); 也可以使用lua_rawsetreturn 1; //设置后,会弹出 "foo"和 "bar", 所以此时table仍旧处在栈顶
}

lua_setfield简化了lua_settable的调用,key不再需要压入栈中,而是直接当作函数的第三个参数传入,所以只需要压入value然后调用方法即可,调用后同样会把value从栈中弹出,lua_rawseti 和 lua_setfield类似,但是只能设置整数类型的key,可以对于纯数字索引的数组使用。

static int returntable(lua_State *L)
{lua_newtable(L);lua_pushstring(L, "foo");lua_pushstring(L, "bar");lua_settable(L, -3); //由于压入了key和value,所以此时的table索引为-3//lua_rawset(L, -3); 也可以使用lua_rawsetlua_pushstring(L, "Tom");lua_setfield(L, -2, "username"); //由于只压入了value,所以table此时的索引为-2return 1;
}


接下来实现一个用指定字符切割字符串返回数组的函数:

static int split(lua_State *L)
{int len;const char *str = lua_tolstring(L, 1, &len);const char *sep = lua_tostring(L, 2);int lastpos = -1, i = 0, key = 1;lua_newtable(L); //创建一个table作为返回值for(;i }


上面代码使用了lua_tolstring 和 lua_pushlstring 两个方法,可以使用第三个参数,来获取或设置字符串的长度,这个方法可以在lua中像 split("aaa,bbb,ccc", ",") 这样调用,并返回一个字符串数组。

同样,C API也提供了获取table值得方法:

void lua_gettable (lua_State *L, int index); //获取索引为index的table中指定key的value,key要预先压入栈,函数调用结束key会被弹出栈,并把value压入栈中
void lua_rawget (lua_State *L, int index); // lua_gettable类似,但不涉及元表void lua_getfield (lua_State *L, int index, const char *k); //key不需要压入栈,直接当作第三个参数传入,得到的value同样会被压入栈中
void lua_rawgeti (lua_State *L, int index, int n); // 除了不涉及元表,并且key只能为整数



下面实现一个求数组所有元素和的方法:

static int array_sum(lua_State *L)
{//检查参数是否为一个table, 如果不是返回nilif (!lua_istable(L, 1)){lua_pushnil(L);return 1;}int sum &#61; 0;int len &#61; lua_objlen(L, 1); //返回数组的长度int i &#61; 1; //lua table 索引从1开始for(; i <&#61; len; i&#43;&#43;){lua_rawgeti(L, 1, i);sum &#43;&#61; lua_tointeger(L, -1);lua_pop(L, 1); //将刚刚获取的元素值从栈中弹出,其实也可以不用弹栈 因为table的索引始终是1&#xff0c;新读取的值始终在栈顶&#xff0c;也就是索引是-1&#xff0c;不过这是一个好的习惯}lua_pushinteger(L, sum);return 1;
}



lua_istable 可以检查一个值是否为table&#xff0c;是返回1&#xff0c;否则返回0&#xff0c; lua_objlen 可以获取字符串或数组的长度


以上就是C API中关于table操作的一些方法&#xff0c;接下来介绍一下在C代码中调用lua函数。


假设现在lua脚本中有这样一种需求&#xff0c;要求有一个array_map方法&#xff0c;该方法接受两个参数&#xff0c;第一个参数为一个数组&#xff0c;第二个参数为一个函数f&#xff0c;用数组里的所有元素当作参数调用函数f&#xff0c;用返回值组成一个新的数组并返回&#xff0c;大致的lua脚本像这样&#xff1a;

local function double(num)return num * 2
endlocal arr &#61; {1, 2, 3, 4, 5}local res &#61; array_map(arr, double) --期望得到 {2, 4, 6, 8, 10}


那该如何用C实现这个array_map方法呢&#xff0c;这就需要在C代码中调用lua函数&#xff0c;为此&#xff0c;C API提供了两个用来调用lua函数的方法&#xff1a;

void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults);
int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);


这两个方法都相对比较复杂&#xff0c;lua_call要求首先压入要调用的lua函数&#xff0c;然后依次按顺序压入nargs个参数, 这时调用lua_call&#xff0c;之后这个函数和所有的参数都会从栈中弹出&#xff0c;最后把函数返回的nresults个结果依次压入栈中。lua_pcall在保护模式下执行lua函数&#xff0c;当执行出错时这个错误会被捕获&#xff0c;而不会直接终止程序运行&#xff0c;lua_pcall的返回值是一个错误码&#xff0c;当返回0时表示没有错误&#xff0c;此时效果和lua_call一样&#xff0c;当返回不为0时表示有错误&#xff0c;并将错误消息压入栈中&#xff0c;第四个参数还可以指定一个错误处理函数的索引&#xff0c;如果不指定可以传入0值。

下面实现前面提到的array_map方法&#xff1a;

static int array_map(lua_State *L)
{//校验参数类型if (!lua_istable(L, 1) || !lua_isfunction(L, 2)){lua_pushnil(L);return 1;}int len &#61; lua_objlen(L, 1); //数组的大小int i &#61; 1;for(; i <&#61; len; i&#43;&#43;){//由于方法调用之后会被弹出&#xff0c;所以调用之前先复制一份&#xff0c;pushvalue会将指定索引的值复制一份到栈顶lua_pushvalue(L, 2);lua_rawgeti(L, 1, i); //获取数组元素值并会压入栈中lua_call(L, 1, 1); //调用函数&#xff0c;一个参数 一个返回值,此时复制的函数和压入的参数都会弹出&#xff0c;然后压入结果lua_rawseti(L, 1, i); //再把结果替换掉数组中的原值。}lua_pushvalue(L, 1); //把数组复制一份放到栈顶 当作返回值return 1;
}


现在把本文中的所有方法放到上节中的clib.c中&#xff0c;重新编译成clib.so

#include //编写C函数 static使外部无法直接访问这个函数
static int sum(lua_State *L)
{ int a &#61; lua_tointeger(L, 1); //第一个加数&#xff0c;函数的第一个参数总是索引1int b &#61; lua_tointeger(L, 2); //第二个加数lua_pushinteger(L, a &#43; b); //压入结果 return 1; //返回1表示该方法只有一个返回值
}static int split(lua_State *L)
{ size_t len;const char *str &#61; lua_tolstring(L, 1, &len);const char *sep &#61; lua_tostring(L, 2);int lastpos &#61; -1, i &#61; 0, key &#61; 1;lua_newtable(L); //创建一个table作为返回值for(;i }static int array_sum(lua_State *L)
{//检查参数是否为一个table, 如果不是返回nilif (!lua_istable(L, 1)){lua_pushnil(L);return 1;}int sum &#61; 0;int len &#61; lua_objlen(L, 1); //返回数组的长度int i &#61; 1; //lua table 索引从1开始for(; i <&#61; len; i&#43;&#43;){lua_rawgeti(L, 1, i);sum &#43;&#61; lua_tointeger(L, -1);}lua_pushinteger(L, sum);float aver &#61; (float)sum / len; //平均值lua_pushnumber(L, aver);return 2;
}static int array_map(lua_State *L)
{//校验参数类型if (!lua_istable(L, 1) || !lua_isfunction(L, 2)){lua_pushnil(L);return 1;}int len &#61; lua_objlen(L, 1); //数组的大小int i &#61; 1;for(; i <&#61; len; i&#43;&#43;){//由于方法调用之后会被弹出&#xff0c;所以调用之前先复制一份&#xff0c;pushvalue会将指定索引的值复制一份到栈顶lua_pushvalue(L, 2);lua_rawgeti(L, 1, i); //获取数组元素值并会压入栈中lua_call(L, 1, 1); //调用函数&#xff0c;一个参数 一个返回值,此时复制的函数和压入的参数都会弹出&#xff0c;然后压入结果lua_rawseti(L, 1, i); //再把结果替换掉数组中的原值。}lua_pushvalue(L, 1); //把数组复制一份放到栈顶 当作返回值return 1;
}//声明一个luaL_Reg结构体数组
static const struct luaL_Reg funcs[] &#61; {{"sum", sum},{"split", split},{"array_sum", array_sum},{"array_map", array_map},{NULL, NULL} // 该数组最后一个元素始终是 {NULL, NULL}
};int luaopen_clib(lua_State *L)
{luaL_register(L, "clib", funcs); //第二个参数要和你的模块名一致return 1;
}


编写lua测试脚本&#xff1a;

local clib &#61; require "clib"local s &#61; clib.sum(3, 99)
print(s)print("---------------------")local str &#61; "aaa,bbbb,cccc,dddd,eeee"
local arr &#61; clib.split(str, ",")for i &#61; 1, #arr doprint(arr[i])
endprint("---------------------")local arr1 &#61; {1, 2, 3, 10}
local sum &#61; clib.array_sum(arr1)
print("sum&#61;", sum)print("---------------------")local function double(num)return num * 2
end
local arr2 &#61; {1, 2, 3, 4, 5}
local res &#61; clib.array_map(arr2, double)for i &#61; 1, #res doprint(res[i])
end


执行结果&#xff1a;

102
---------------------
aaa
bbbb
cccc
dddd
eeee
---------------------
sum&#61; 16
---------------------
2
4
6
8
10


篇幅所限&#xff0c;就写到这里&#xff0c;如果想更深入了解lua扩展的开发技术&#xff0c;欢迎关注后续文章。








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