作者:明恋夏日2 | 来源:互联网 | 2023-06-07 17:01
和2D一样也是transform即变形 1)rotateXrotateY rotateZ(也可以用transform-origin来设置旋转中心点) 2)透视(perspecti
和2D一样也是transform 即变形
1)rotateX rotateY rotateZ(也可以用transform-origin来设置旋转中心点)
2)透视(perspective)
给父亲加透视,透视就是模拟眼睛到物体的距离,近大远小,即数值越小,3D越明显
理解透视就是把眼睛放在离物体多远的地方看,不设置透视可以理解成在无穷远处看,和太阳光一样,不会因为Z改变而看出变化