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CALayerrenderInContext:Crash

你可能会像我一样,在用renderInContext这个方法进行截图的时候,总是出现崩溃现象。确无计可施。我当时研究这个问题也研究了好久,最后通过查找各方的资料,法相,出现这个状况

你可能会像我一样,在用renderInContext 这个方法进行截图的时候,总是出现崩溃现象。确无计可施。我当时研究这个问题也研究了好久,最后通过查找各方的资料,法相,出现这个状况的原因是这个方法在调用时候系统内存会急剧增加,从而导致内存泄漏,崩溃时候报的错误是Message from debugger: Terminated due to memory issue

我当时的代码是这样写的


+ (UIImage *) imageWithView:(UIView *)view{


     
float scale = 1.0f;
   
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, YES, scale);
   
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
   
UIImage* img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   
UIGraphicsEndImageContext();
    view
.layer.contents = nil;
   
return img;
}

看似这样写诗文问题的没大事存在着很大的安全隐患,很容易崩溃。唯一解决办法只能是把该方法替换掉。通过查阅大量资料,发现了另外一个方法。

 size_t width = _backView.bounds.size.width;

                size_t height = _backView.bounds.size.height;

                

                unsigned char *imageBuffer = (unsigned char *)malloc(width*height*4);

                CGColorSpaceRef colourSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

                

                CGContextRef imageCOntext=

                CGBitmapContextCreate(imageBuffer, width, height, 8, width*4, colourSpace,

                                      kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Little);

                CGColorSpaceRelease(colourSpace);

                [_backView.layer renderInContext:imageContext];

                CGImageRef outputImage = CGBitmapContextCreateImage(imageContext);

                UIImage * myImage =[UIImage imageWithCGImage:outputImage scale:1.0 orientation:z ZZZZZZZ] ;

                     callBack(outputImage,array);

                CGImageRelease(outputImage);

                CGContextRelease(imageContext);

                free(imageBuffer);

换成这个方法就可以解决上述问题了。

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我是来工作的程_586
这个家伙很懒,什么也没留下!
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