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C#编程中防止系统休眠和显示器关闭的方法

本文详细介绍了如何在C#程序运行期间防止系统进入休眠模式以及显示器关闭,提供了具体的实现代码示例,并解释了其应用场景。这不仅有助于提高程序的稳定性,还能优化能源管理。适合需要处理长时间任务(如下载或批处理)的开发者参考。

在开发过程中,有时会遇到这样的情况:当程序执行长时间任务(例如文件下载)时,系统可能会自动进入休眠状态或关闭显示器,导致任务中断。为了解决这一问题,我们可以使用Windows API函数来控制系统的电源管理策略。


最初,我尝试通过完全禁用休眠功能来解决这个问题,但这并不是最佳方案,因为任务完成后系统仍然保持开机状态,浪费电力资源。因此,更好的方法是在任务执行期间暂时阻止系统进入休眠模式,而在任务完成后恢复正常的休眠设置。


经过研究,我发现可以通过调用SetThreadExecutionState API来实现这一目标。该API允许我们指定线程的执行状态标志,从而影响系统的电源管理行为。以下是它在C#中的声明方式:


[DllImport("kernel32.dll")]
static extern uint SetThreadExecutionState(ExecutionFlag flags);

[Flags]
enum ExecutionFlag : uint
{
System = 0x00000001,
Display = 0x00000002,
COntinuous= 0x80000000,
}

此API接收一个参数flags,它可以是以下三种标志的组合:



  • 仅使用Continuous标志可以恢复系统的默认休眠策略。


  • 不使用Continuous标志则可临时阻止一次系统休眠或显示器关闭。


  • 与Continuous标志结合使用时,可以持续阻止系统休眠或显示器关闭,直到线程结束。



为了简化操作,我创建了一个名为SystemSleepManagement的类来封装这些功能:


class SystemSleepManagement
{
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern uint SetThreadExecutionState(ExecutionFlag flags);

[Flags]
enum ExecutionFlag : uint
{
System = 0x00000001,
Display = 0x00000002,
COntinuous= 0x80000000,
}

///
/// 阻止系统休眠,直到线程结束恢复休眠策略
///

/// 是否阻止关闭显示器
public static void PreventSleep(bool includeDisplay = false)
{
if (includeDisplay)
SetThreadExecutionState(ExecutionFlag.System | ExecutionFlag.Display | ExecutionFlag.Continuous);
else
SetThreadExecutionState(ExecutionFlag.System | ExecutionFlag.Continuous);
}

///
/// 恢复系统休眠策略
///

public static void RestoreSleep()
{
SetThreadExecutionState(ExecutionFlag.Continuous);
}

///
/// 重置系统休眠计时器
///

/// 是否阻止关闭显示器
public static void ResetSleepTimer(bool includeDisplay = false)
{
if (includeDisplay)
SetThreadExecutionState(ExecutionFlag.System | ExecutionFlag.Display);
else
SetThreadExecutionState(ExecutionFlag.System);
}
}

根据具体需求,有以下两种实现方式:



  • 在任务期间定期调用ResetSleepTimer函数以重置休眠计时器。


  • 在任务开始前调用PreventSleep函数,在任务结束后调用RestoreSleep函数。



通过上述方法,可以在不影响用户体验的前提下确保长时间任务顺利完成。希望这篇教程能够帮助到正在寻找类似解决方案的开发者们。


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手机用户2502879933
这个家伙很懒,什么也没留下!
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