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C#实体映射,对象映射框架——Mapster

提到映射大家可能会想到AutoMapper,在.NET领域的开发者中有非常高的知名度和使用率。而今天要提的是另外一款高性能对象映射框架:Mapster—

提到映射大家可能会想到AutoMapper,在 .NET 领域的开发者中有非常高的知名度和使用率。而今天要提的是另外一款高性能对象映射框架:Mapster——它轻巧便捷,功能也非常强大,关键是性能很高——有可能是.NET领域性能最好的。

与 AutoMapper 相比,Mapster 在速度和内存占用方面表现更加优秀 ,下面是官方给出的稍早版本 6.0 的性能对比表:
在这里插入图片描述
从表中我们可以看出,即使在不使用高性能组件的情况下它的性能都可以获得4倍于AutoMapper,却只需要1/3左右的内存占用,而在使用Roslyn Compiler、FEC (FastExpressionCompiler)、Code generation等组件后可以再进一步提升2-3倍的性能。Code generation 方式几乎就是这个事儿极限了。你还有更快的手段吗?


使用方法

在包控制管理器安装Mapster
在这里插入图片描述
对象映射最多的场景就是两个实体定义的属性名是重叠对应的,那么此时的基本用法就非常简单:

using Mapster;T需要映射成的实体 映射后&#61; 原有实体.Adapt<T需要映射成的实体>();

其它更多骚操作
https://github.com/MapsterMapper/Mapster &#xff0c;如果说英文阅读有点困难&#xff0c;可以到 https://github.com/rivenfx/Mapster-docs 看热心网友做到中文翻译版。


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手机用户2602927935
这个家伙很懒,什么也没留下!
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