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C#Winform窗体实现服务端和客户端通信例子(TCP/IP)

Winform窗体实现服务端和客户端通信的例子,是参考这个地址http:www.cnblogs.comlongwuarchive201108252153636.html进行了一些异

Winform窗体实现服务端和客户端通信的例子,是参考这个地址

http://www.cnblogs.com/longwu/archive/2011/08/25/2153636.html

进行了一些异常处理,提示信息的补充,还有新增获取本地IP的方法

1、通信原理

1)服务端与客户端

 启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息(请求),两端便可以互发信息了.

服务端需要绑定一个IP,用于客户端在网络中寻找并建立连接(支持局域网内部客户端与服务端之间的互相通信)

2)信息发送原理

将手动输入字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调用套接字的Send()方法将字节数组发送出去

3)信息接收原理

调用套接字的Receive()方法,获取对端传来的字节数组,然后将其转换成人可以读懂的字符串信息

2、界面设计

1)服务端

文本框类

IP地址, name:txtIP ; 本地端口,name:txtPort;

聊天信息,name:txtMsg;发送消息:txtSendMsg

按钮类

获取IP, name :btnGetLocalIP, 获取本地的IP的方法

启动服务,name:btnServerConn, 支持服务端与客户端通信的前提

发送消息,name:btnSendMsg ,发送消息到客户端的方法

2)客户端

文本框类

IP地址, name:txtIP ; 本地端口,name:txtPort;

聊天信息,name:txtMsg;发送消息:txtClientSendMsg

按钮类

连接服务端,name:btnListenServer, 客户端连接服务端的方法

发送消息,name:btnSendMsg ,发送消息到服务端的方法

3、源码例子

1)服务端代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace TcpMsgServer
{
public partial class FrmServer : Form
{
public FrmServer()
{
InitializeComponent();
//关闭对文本框的非法线程操作检查
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
Thread threadWatch
= null; //负责监听客户端的线程
Socket socketWatch = null; //负责监听客户端的套接字

///


/// 启动服务
///

///
///
private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
//定义一个套接字用于监听客户端发来的信息 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//服务端发送信息 需要1个IP地址和端口号
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim()); //获取文本框输入的IP地址
//将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(this.txtPort.Text.Trim())); //获取文本框上输入的端口号
//监听绑定的网络节点
socketWatch.Bind(endpoint);
//将套接字的监听队列长度限制为20
socketWatch.Listen(20);
//创建一个监听线程
threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
//将窗体线程设置为与后台同步
threadWatch.IsBackground = true;
//启动线程
threadWatch.Start();
//启动线程后 txtMsg文本框显示相应提示
txtMsg.AppendText("开始监听客户端传来的信息!" + "\r\n");
this.btnServerConn.Enabled = false;
}
catch (Exception ex) {
txtMsg.AppendText(
"服务端启动服务失败!" + "\r\n");
this.btnServerConn.Enabled = true;
}
}
//创建一个负责和客户端通信的套接字
Socket socCOnnection= null;
///
/// 监听客户端发来的请求
///

private void WatchConnecting()
{
while (true) //持续不断监听客户端发来的请求
{
socConnection
= socketWatch.Accept();
txtMsg.AppendText(
"客户端连接成功! " + "\r\n");
//创建一个通信线程
ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg);
Thread thr
= new Thread(pts);
thr.IsBackground
= true;
//启动线程
thr.Start(socConnection);
}
}
///
/// 发送信息到客户端的方法
///

/// 发送的字符串信息
private void ServerSendMsg(string sendMsg)
{
try
{
//将输入的字符串转换成 机器可以识别的字节数组
byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
//向客户端发送字节数组信息
socConnection.Send(arrSendMsg);
//将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上
txtMsg.AppendText("服务器 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");
}
catch (Exception ex) {
txtMsg.AppendText(
"客户端已断开连接,无法发送信息!" + "\r\n");
}
}
///
/// 接收客户端发来的信息
///

/// 客户端套接字对象
private void ServerRecMsg(object socketClientPara)
{
Socket socketServer
= socketClientPara as Socket;
while (true)
{
//创建一个内存缓冲区 其大小为1024*1024字节 即1M
byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024];
try
{
//将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度
int length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg);
//将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串
string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 0, length);
//将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上
txtMsg.AppendText("天涯 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + strSRecMsg + "\r\n");
}
catch (Exception ex) {
txtMsg.AppendText(
"客户端已断开连接!" + "\r\n");
break;
}
}
}
///
/// 发送消息到客户端
///

///
///
private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
{
//调用 ServerSendMsg方法 发送信息到客户端
ServerSendMsg(this.txtSendMsg.Text.Trim());
this.txtSendMsg.Clear();
}
///
/// 快捷键 Enter 发送信息
///

///
///
private void txtSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
//如果用户按下了Enter键
if (e.KeyCode == Keys.Enter)
{
//则调用 服务器向客户端发送信息的方法
ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());
this.txtSendMsg.Clear();
}
}
///
/// 获取当前系统时间的方法
///

/// 当前时间
private DateTime GetCurrentTime()
{
DateTime currentTime
= new DateTime();
currentTime
= DateTime.Now;
return currentTime;
}
///
/// 获取本地IPv4地址
///

///
public IPAddress GetLocalIPv4Address() {
IPAddress localIpv4
= null;
//获取本机所有的IP地址列表
IPAddress[] IpList = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());
//循环遍历所有IP地址
foreach (IPAddress IP in IpList) {
//判断是否是IPv4地址
if (IP.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
{
localIpv4
= IP;
}
else {
continue;
}
}
return localIpv4;
}
///
/// 获取本地IP事件
///

///
///
private void btnGetLocalIP_Click(object sender, EventArgs e)
{
//接收IPv4的地址
IPAddress localIP = GetLocalIPv4Address();
//赋值给文本框
this.txtIP.Text = localIP.ToString();

}
}
}

2)客户端代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace TcpMsgClient
{
public partial class FrmClient : Form
{
public FrmClient()
{
InitializeComponent();
//关闭对文本框的非法线程操作检查
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
//创建 1个客户端套接字 和1个负责监听服务端请求的线程
Socket socketClient = null;
Thread threadClient
= null;
///


/// 连接服务端事件
///

///
///
private void btnListenServer_Click(object sender, EventArgs e)
{
//定义一个套字节监听 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//需要获取文本框中的IP地址
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim());
//将获取的ip地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(this.txtPort.Text.Trim()));
//这里客户端套接字连接到网络节点(服务端)用的方法是Connect 而不是Bind
try
{
socketClient.Connect(endpoint);
this.txtMsg.AppendText("客户端连接服务端成功!" + "\r\n");
this.btnListenServer.Enabled = false;
//创建一个线程 用于监听服务端发来的消息
threadClient = new Thread(RecMsg);
//将窗体线程设置为与后台同步
threadClient.IsBackground = true;
//启动线程
threadClient.Start();
}
catch (Exception ex) {
this.txtMsg.AppendText("远程服务端断开,连接失败!" + "\r\n");
}
}
///
/// 接收服务端发来信息的方法
///

private void RecMsg()
{
while (true) //持续监听服务端发来的消息
{
try
{
//定义一个1M的内存缓冲区 用于临时性存储接收到的信息
byte[] arrRecMsg = new byte[1024 * 1024];
//将客户端套接字接收到的数据存入内存缓冲区, 并获取其长度
int length = socketClient.Receive(arrRecMsg);
//将套接字获取到的字节数组转换为人可以看懂的字符串
string strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 0, length);
//将发送的信息追加到聊天内容文本框中
txtMsg.AppendText("服务端 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + strRecMsg + "\r\n");
}
catch (Exception ex) {
this.txtMsg.AppendText("远程服务器已中断连接!"+"\r\n");
this.btnListenServer.Enabled = true;
break;
}
}
}
///
/// 发送字符串信息到服务端的方法
///

/// 发送的字符串信息
private void ClientSendMsg(string sendMsg)
{
try {
//将输入的内容字符串转换为机器可以识别的字节数组
byte[] arrClientSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
//调用客户端套接字发送字节数组
socketClient.Send(arrClientSendMsg);
//将发送的信息追加到聊天内容文本框中
txtMsg.AppendText("天涯 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");
}
catch(Exception ex){
this.txtMsg.AppendText("远程服务器已中断连接,无法发送消息!" + "\r\n");
}
}
private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
{
//调用ClientSendMsg方法 将文本框中输入的信息发送给服务端
ClientSendMsg(this.txtClientSendMsg.Text.Trim());
this.txtClientSendMsg.Clear();
}
private void txtClientSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
//当光标位于文本框时 如果用户按下了键盘上的Enter键
if (e.KeyCode == Keys.Enter)
{
//则调用客户端向服务端发送信息的方法
ClientSendMsg(this.txtClientSendMsg.Text.Trim());
this.txtClientSendMsg.Clear();
}
}
///
/// 获取当前系统时间的方法
///

/// 当前时间
private DateTime GetCurrentTime()
{
DateTime currentTime
= new DateTime();
currentTime
= DateTime.Now;
return currentTime;
}
}
}

4、程序演示

1)正常情况

运行服务端程序,输入本地的IP地址,不知道可以点击获取本地IP按钮,输入本地端口,点击启动服务按钮,

消息框会出现开始监听客户端信息,表示服务端启动服务成功

运行客户端程序,输入服务端的IP和端口,点击连接服务端按钮,当服务端的消息框出现客户端连接成功,

表示连接服务端成功

服务端启动服务成功,客户端连接服务端成功,可以两端进行通信发消息

2)异常处理

原先参考的源码未做异常处理,导致退出程序报错,提示未友好等

当客户端异常处理

服务端中断开连接,自动提示

服务端中断连接,无法发送消息

服务端异常处理

客户端断开连接,自动提示

客户端断开连接,无法发送消息

Ps: 这个例子经过本人测试,下面是源码下载路径:

http://pan.baidu.com/s/1nvRrCV3


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