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C#HashTable、HashSet和Dictionary的区别

C#Hashtable、HashSet和Dictionary的区别1.Hashtable哈希表(HashTable)表示键值对的集合。在.NETFramework中,Hasht

C# Hashtable、HashSet和Dictionary的区别

1.Hashtable

  哈希表(HashTable)表示键/值对的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key-value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对,任何非 null 对象都可以用作键或值。

  在哈希表中添加一个key/键值对:HashtableObject.Add(key,value); 

  在哈希表中去除某个key/键值对:HashtableObject.Remove(key);

  从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();

  判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
遍历Hashtable的方法:

            Hashtable table = new Hashtable();
//增加元素 Key不能重复
table.Add("小明", new Person() { Name = "小明" });
table.Add("小花", new Person() { Name = "小花" });

//改 改值通过Key来确定元素.
table["小明"] = new Person() { Name = "小明明" };
//删除
table.Remove("小明");
table.Clear();

//遍历
//table.Keys; 保存了所有的键的集合
foreach (object obj in table.Keys)
{
Console.WriteLine(table[obj]);
}

//table.Values 保存所有的值得集合

foreach (object obj in table.Values)
{
Console.WriteLine(obj);
}

// 如果直接遍历Hashtable 每1个遍历项是1个DictionaryEntry对象 这个对象里的Key和Value属性保存了每1项的键值
foreach (Object obj in table)
{
DictionaryEntry en = (DictionaryEntry)obj;
Console.WriteLine(en.Key);
}

//判断哈希表中是否有指定的键
bool b = table.Contains("小明");
Console.WriteLine(b);

// 判断哈希表中是否包含指定的对象
table.ContainsValue(value);

table.Count//保存哈希表中元素的个数.

2.HashSet

  HashSet类主要是设计用来做高性能集运算的,例如对两个集合求交集、并集、差集等。集合中包含一组不重复出现且无特性顺序的元素,HashSet拒绝接受重复的对象。

  HashSet的一些特性如下:

  a. HashSet中的值不能重复且没有顺序。

  b. HashSet的容量会按需自动添加。

            HashSet<int> hs = new HashSet<int>();
hs.Add(1);
hs.Add(2);
hs.Add(3);
hs.Remove(3);
bool b = hs.Contains(2);
if (b)
{
foreach (int n in hs)
{
//要进行的操作
}
}

3. Dictionary

  Dictionary表示键和值的集合。

  Dictionary<string, string> 是一个泛型

  他本身有集合的功能有时候可以把它看成数组

  他的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]>

  他的特点是存入对象是需要与[key]值一一对应的存入该泛型

  通过某一个一定的[key]去找到对应的值

4. HashTable和Dictionary的区别:

  (1).HashTable不支持泛型,而Dictionary支持泛型。

  (2). Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和拆箱的操作,所以你可能需要进行一些类型转换的操作,而且对于int,float这些值类型还需要进行装箱等操作,非常耗时。

  (3).单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分。多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减。

  (4)在通过代码测试的时候发现key是整数型Dictionary的效率比Hashtable快,如果key是字符串型,Dictionary的效率没有Hashtable快。

  
.

引用自下面的代码这兄弟的

static void IntMethod()
{
int count = 1000000;
Dictionary<int, int> dictiOnary= new Dictionary<int, int>();
Hashtable hashtable = new Hashtable();
for (int i = 0; i {
dictionary.Add(i,i);
hashtable.Add(i,i);
}

Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i {
int value = dictionary[i];
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);

stopwatch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i {
object value = hashtable[i];
}
stopwatch.Stop();

Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);

}

static void MethodString()
{
int count = 1000000;
Dictionary<string, string> dictiOnary= new Dictionary<string, string>();
Hashtable hashtable=new Hashtable();
for (int i = 0; i {
dictionary.Add(i.ToString(),"aaa");
hashtable.Add(i.ToString(),"aaa");
}

Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i {
string value=dictionary[i.ToString()];
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);

stopwatch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i {
object value = hashtable[i.ToString()];
}
stopwatch.Stop();

Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}

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最棒的aaaaaaaaa2_531
这个家伙很懒,什么也没留下!
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