C# Hashtable、HashSet和Dictionary的区别
1.Hashtable
哈希表(HashTable)表示键/值对的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key-value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对,任何非 null 对象都可以用作键或值。
在哈希表中添加一个key/键值对:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某个key/键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
遍历Hashtable的方法:
Hashtable table = new Hashtable();
table.Add("小明", new Person() { Name = "小明" });
table.Add("小花", new Person() { Name = "小花" });
table["小明"] = new Person() { Name = "小明明" };
table.Remove("小明");
table.Clear();
foreach (object obj in table.Keys)
{
Console.WriteLine(table[obj]);
}
foreach (object obj in table.Values)
{
Console.WriteLine(obj);
}
foreach (Object obj in table)
{
DictionaryEntry en = (DictionaryEntry)obj;
Console.WriteLine(en.Key);
}
bool b = table.Contains("小明");
Console.WriteLine(b);
table.ContainsValue(value);
table.Count
2.HashSet
HashSet类主要是设计用来做高性能集运算的,例如对两个集合求交集、并集、差集等。集合中包含一组不重复出现且无特性顺序的元素,HashSet拒绝接受重复的对象。
HashSet的一些特性如下:
a. HashSet中的值不能重复且没有顺序。
b. HashSet的容量会按需自动添加。
HashSet<int> hs = new HashSet<int>();
hs.Add(1);
hs.Add(2);
hs.Add(3);
hs.Remove(3);
bool b = hs.Contains(2);
if (b)
{
foreach (int n in hs)
{
}
}
3. Dictionary
Dictionary表示键和值的集合。
Dictionary<string, string> 是一个泛型
他本身有集合的功能有时候可以把它看成数组
他的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]>
他的特点是存入对象是需要与[key]值一一对应的存入该泛型
通过某一个一定的[key]去找到对应的值
4. HashTable和Dictionary的区别:
(1).HashTable不支持泛型,而Dictionary支持泛型。
(2). Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和拆箱的操作,所以你可能需要进行一些类型转换的操作,而且对于int,float这些值类型还需要进行装箱等操作,非常耗时。
(3).单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分。多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减。
(4)在通过代码测试的时候发现key是整数型Dictionary的效率比Hashtable快,如果key是字符串型,Dictionary的效率没有Hashtable快。
.
引用自下面的代码这兄弟的
static void IntMethod()
{
int count = 1000000;
Dictionary<int, int> dictiOnary= new Dictionary<int, int>();
Hashtable hashtable = new Hashtable();
for (int i = 0; i {
dictionary.Add(i,i);
hashtable.Add(i,i);
}
Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i {
int value = dictionary[i];
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
stopwatch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i {
object value = hashtable[i];
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
static void MethodString()
{
int count = 1000000;
Dictionary<string, string> dictiOnary= new Dictionary<string, string>();
Hashtable hashtable=new Hashtable();
for (int i = 0; i {
dictionary.Add(i.ToString(),"aaa");
hashtable.Add(i.ToString(),"aaa");
}
Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i {
string value=dictionary[i.ToString()];
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
stopwatch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i {
object value = hashtable[i.ToString()];
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}