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C++中const以及constexpr

一.const常量与#define比较define只是简单的替换,没有类型,const可以做到防窜改与类型安全。而且#define会在内存中可能(有几次替换就有几次拷贝)有多份拷贝

一.const常量与#define比较

  • define只是简单的替换,没有类型,const可以做到防窜改与类型安全。

  • 而且#define会在内存中可能(有几次替换就有几次拷贝)有多份拷贝,对于字面值常量加不加const都一样,例如:const char* arr = “123”;,储存在常量区,只有一份拷贝;对于局部对象,常量存放在栈区,例如:void add(){const char crr[] = “123”;},这里“123”本应储存在栈上,但编译器可能会做某些优化,将其放入常量区;对于全局对象,常量存放在全局/静态存储区;用const会比#define使用更少的空间,效率更高。

  • 这里有一个小例子:char* brr = "123"; char drr[] = "123";前者字符串123存在常量区,不能通过brr去修改"123"的值;后者"123"保存在栈区,可以通过drr去修改。

  • 现在C++除了一些特定用法,推荐用const,inline,enum等替换宏——来自《Effective C++》条款02


二.const修饰

  1. 修饰普通变量,必须初始化

    const int a = 10; 表示int对象a,是一个常量,不可以改变值,从编译器生成二进制角度看,生成的a存放在.rodata段,也就是只读(readonly)区域。不过并不绝对,有的时间统计优化等级开的高,也不取地址,可能会优化成立即数在.text段中。





  1. 修饰类变量和成员变量

class cAAA{
public:
cAAA(int a) : m_iV(a){}
const int GetValue() const {return m_iV;}
void AddValueOneTime(){m_iChangeV++;}
private:
const int m_iV;
public:
mutable int m_iChangeV;
static const int m_iStaticV;
};
static const int m_iStaticV = 1000;
const cAAA aa(100);
aa.GetValue();
aa.m_iChangeV++;


  • cAAA类成员m_iV是const变量,必须放到初始化列表中进行初始化,不能进行赋值

  • 对于静态常成员,与普通静态成员类似,推荐放到类外.cpp初始化

  • aa只能调用const函数,如aa.GetValue(),不能调用非常成员函数aa.AddValueOneTime()。

  • 对于这种const对象,又想修改成员,可以在成员声明加上mutable,这样const对象aa也可以修改m_iChangeV,这种用法比较少。



3.修饰成员函数



  • 表示这个函数可以被const对象调用,也可以被普通对象调用,不会改变对象的成员,也就是说更像一种只读不写型的逻辑运算,所以有些人推荐类成员函数,可以都加上const。有一个小技巧,当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复;但反过来不行,const函数内部也必须只能调用const函数—— 《Effective C++》条款03

  • 有一点要注意,编译器强制实施bitwase constness,但编写程序时应该使用conceptual constness,解决编译器的bitwase constness属性就用到了上述的mutable。关于介绍bitwase constness的具体表现可以参考《Effective C++》条款03。



4.修饰指针

const char* p1;
char const *p2;
char* const p3;
const char* const p4;

对于初学者来说这大概是很难理解的一个知识点,怎么区分这四个呢?记住秘诀,直接从右向左读就一招制敌了。



  • p1是一个指针,指向char字符常量,表示p1所指对象内容不可以改,所指地址可以改。

  • p2同p1,写法不同,两者等价。

  • p3是一个常量,且是个指针,指向char字符,表示p3所指对象内容可以改,所指地址不可以改。

  • p4是一个常量,且是个指针,指向char字符常量,表示p4所指对象内容不可以改,且所指地址也不可以改。

  • 相对来说p1,p2是最常用传参或者返回值的手段。



5.修饰引用



  • 修饰引用和对象差不多,对象内容不可以改变。作为函数参数传参数,不存在copy开销,这是比较推荐的写法,例如:拷贝构造函数,赋值构造,STL里用于比较的函数或者仿函数,详情请参阅《Effective C++》条款20。bool Less(const cAAA& left, const cAAA& right);

float dValue = 1.05f;
const int& a = dValue;
const int iTemp = dValue;
const int& a = iTemp;


  • 因为常引用不能改变,这种情况下编译器会创建一个临时变量来处理隐式转换,我们实际是对临时变量进行了常引用。


三.const转换

  • 一般来说,从T转换到const T是比较简单的,且编译器支持的隐式转换,也可以显示的用模板处理,例如我们简单写一下RemoveConst模板,最后用using化名一下。但从const T到T就麻烦一些,推荐使用const_cast。

template
struct RemoveConst{
typedef T Type;
};
template
struct RemoveConst{
typedef T Type;
};
template
using RCType = typename RemoveConst::Type;

四.顶层const与底层const

  • 简单来说const修饰的对象本身不能改变就是顶层const,但如果是指针或者引用的对象不能改变,则称为底层const。

  • const int cV = 10; cV是顶层const,本身不能改变

  • char const *p2; p2是底层const,p2本身值可以改变,但所指内容不可以改变

  • char* const p3; p3是顶层const,p3的本身值不可以改变

  • const char* const p4; p4既是顶层const,又是底层const

  • 注:对于上述模板RCType是无法移除p2这种底层const,如果要移除,请用const_cast移除,但这种操作可能引起Crash或者未知风险

const char* pA = "sss";
char* pB = const_cast(pA);
auto pC = RCType(pA);
std::cout <<"type is the same: " <::value <std::cout <<"pB Type Name: " <//pB[0] = 'A';//error, Segmentation fault

五.C++11新引入的constexpr

  • 这个关键字表示这是一个常量表达式,是一个编译期就可以确认的值,最常用于模板中,例如模板递归求值。

  • 它可不只是变量,例如:

const int iSize1 = sizeof(int);
const int iSize2 = GetSize();

iSize1是个常量,编译期的,但iSize2就不一定,它虽然不能改变,但要到GetSize()执行结束,才能知道具体值,这与常量一般在编译期就知道的思想不符,解决这个问题的方法就是改为:constexpr int iSize2 = GetSize(); 这样要求GetSize()一定要能在编译期就算出值,下面几个例子中GetSizeError()就会编译失败。GetFibo函数,编译期就已经递归计算出值。

constexpr int GetSize(){
return sizeof(int) + sizeof(double);
}
constexpr int GetSizeError(){
return random();
}
constexpr int GetCalc(int N){
return N <= 1 ? 1 : N * GetCalc(N - 1);
}
const int iSize1 = sizeof(int);
constexpr int iSize2 = GetSize();
//constexpr int iSize3() = GetSizeError();
constexpr int iSize4 = GetCalc(10);
std::cout <


  • 当然我们可以用模板写GetCalc函数:

template
struct TCalc{
static constexpr int iValue = N * TCalc::iValue;
};
template <>
struct TCalc<1>{
static constexpr int iValue = 1;
};
std::cout <::iValue <

以上内容总结自博主rayhunter



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