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C++实战QT实现扫雷

C++实战–QT实现扫雷效果mainwindow.h#ifndefMAINWINDOW_H#defineMAINWINDOW_H#include#inc

C++实战–QT实现扫雷



  • 效果
    在这里插入图片描述

  • mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include #includeQT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();Cmine* cmine;
private:Ui::MainWindow *ui;int difficulty; // 1\2\3
private slots:void slot_lost();void slot_count();void on_pushButton_clicked();void on_pushButton_2_clicked();
};
#endif // MAINWINDOW_H


  • cmine.h

#ifndef CMINE_H
#define CMINE_H#include
#include
#include /*board:'0'~'8': number of mines around'm': mine_board:'0': none'f': flag'?': ?'o': open*/
class Cmine : public QWidget
{Q_OBJECT
public:explicit Cmine(QWidget *parent = nullptr,int row=9,int col=9,int num_mine=10,int d=20);QVector<QVector<char>> board;QVector<QVector<char>> _board;int row;int col;int mousemove_row;int mousemove_col;//int mousepress_row;//int mousepress_col;int d;int count;double offset=0.5;int num_mine;bool draw_mousemove;bool gameover;QPainter* painter;void calculateMineAround();void paintEvent(QPaintEvent *event) override;void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;void draw_Board();void draw_None(int, int);void draw_Ques(int, int);void draw_Flag(int, int);void draw_Open(int, int);void draw_Mousemove(int,int);QImage getTransparentImage(QImage image,QPoint point);
signals:void sig_lost();void sig_count();
};#endif // CMINE_H


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清潇静凌
这个家伙很懒,什么也没留下!
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