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C++面向对象三大特征(封装、继承、多态)

C面向对象的三大特征:封装、继承、多态C认为万事万物结为对象,对象上有其属性和行为一、封装意义:①将属性和行为作为一个整体,

C++面向对象的三大特征:封装继承多态

C++认为万事万物结为对象,对象上有其属性和行为




一、封装

       意义:①将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

                  ②将属性和行为加以权限控制

        语法class  类名  {  访问权限: 属性 / 行为 }

       权限公共权限 public      类内可以访问,类外可以访问

                  保护权限 protected 类内可以访问,类外不可以访问(子可以访问父)

                  私有权限 private    类内可以访问,类外不可以访问(子不可以访问父)

       struct 和 class 区别struct默认权限是public ;class默认权限是private 

       成员属性设置为私有: ① 可以自己控制读写权限

                                          ② 对于写可以检测数据的有效性

Class Student()
{
public: //公共权限 类内可以访问,类外可以访问//行为void showStudent(){cout <<"姓名:" <};

            对象的初始化和清理是非常重要的安全问题:

            一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的

            同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定安全问题

            构造函数析构函数可以解决以上问题,如果我们不提供构造和析构函数,编译器会提供空实现的对应函数


        1.1 构造函数:

                主要作用在创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

                 语法:类名(){}

                         ① 构造函数,没有返回值也不写void

                         ② 函数名称与类名相同

                         ③ 构造函数可以有参数,可以重载

                         ④ 程序在调用对象时自动调用构造,无须手动调用

                  构造函数分类:

                           按照参数分:有参构造无参构造

                           按照类型分:普通构造拷贝构造

                    构造函数调用: 括号法   显示法   隐式转换法

                    拷贝构造函数的调用:

                         ① 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

                         ② 值传递的方式给函数参数传值

                         ③ 值方式返回局部对象

                    深拷贝:简单赋值拷贝操作

                    浅拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作  (系统默认 浅拷贝)

                    注意:如果属性有堆开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝问题

                    构造函数调用规则:

                          默认情况下,C++编译器至少会给一个类添加3个函数

                          ① 默认构造函数(无参,函数体为空)

                          ② 默认析构函数(无参,函数体为空)

                          ③ 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

                          如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造函数,但会一个默认拷贝构造

                          如果用户定义拷贝构造函数,C++不再提供其他构造函数

 


        1.2 析构函数:

                  主要作用在对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

                   语法:~类名(){}

                  ① 析构函数,没有返回值也不写void

                  ② 函数名称与类名相同,在名称前加符号 ~

                  ③ 构造函数不可以有参数,不可以重载

                  ④ 程序在调用对象时自动调用析构,无须手动调用

class Person()
{
public:Person() //默认构造{ cout <<"默认构造函数调用" <}/拷贝调用
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void doWork0()
{Person p1;Person p2(p1);
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork1(Person p)
{
}
//3.值方式返回局部对象
Person doWork2()
{Person p1;return p1;
}
/int main()
{//1.括号法Person p1; //默认构造函数调用 不要加()Person p2(10); //有参构造函数调用Person p3(p2); //拷贝构造函数调用//2.显示法Person pA = Person(10); //默认构造Person pA = Person(p2); //拷贝构造Person(10); //匿名对象 特点:当前执行结束,系统自动回收//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象,编译器认为Person(pA) === Person pA; 报错//Person(pA); //3.隐式转换法Person p4 = 10; //相对与 Person p4 = Person(10);Person p4 = pA; //拷贝构造system("puase");return 0;
}



二、继承

语法class 子类(派生类):继承方式  父类(基类)

多继承语法:class 子类(派生类):继承方式  父类1(基类),继承方式  父类2(基类)   

              注:多继承父类中同名成员,用作用域区分

       继承方式:公共继承、保护继承、私有继承

       注:父类私有成员属性也被继承了,但被编译器隐藏了,无法访问。

       继承中构造和析构顺序:

                     父构造 =》子构造,子析构 =》父析构

       继承同名成员 / 同名静态成员处理方式 :

                     访问子类同名成员,直接访问;访问父类同名成员,需要加作用域。

class Base
{
public:Base(){m_a = 100}void func();void func(int num);int m_a;static int m_b;};
int Base::m_b = 100;
class Son : public Base
{
public:Base(){m_a = 200}void func();int m_a;static int m_b;
};
int Son ::m_b = 200;int main()
{Son s;cout <<"son m_a:" <}

菱形继承:当菱形继承,两父类拥有相同数据,需要作用域区分。

                   数据只需一份,造成资源浪费;利用虚继承解决菱形继承问题。

虚继承语法:继承前 加关键字virtual 基类变成虚基类

class Animal
{
public:int m_age;
}
class Horse : virtual public Animal
{
public:int m_age;
};
class Donkey: virtual public Animal
{
public:int m_age;
};
class Mule : public Horse ,public Donkey{};int main()
{Mule mule;mule.Horse::m_age = 18;mule.Donkey::m_age = 28;//虚基类指针赋值,结果只有一个cout <<"Horse Age:" <}



三、多态

静态多态函数重载运算符重载属于静态多态,复用函数名

动态多态派生类虚函数实现运行时多态

区别:静态多态函数地址早绑定,编译阶段确定函数地址动态多态函数地址晚绑定,运行时确定函数地址

满足条件:① 有继承关系 ② 子类重写父类中的虚函数

使用条件:父类指针引用指向子类对象。

抽象类特点:无法实例化对象;子类必须重新抽象类中纯虚函数,否则子类也属于抽象类。

虚析构,纯虚析构:解决父类指针释放子类对象;需要具体函数实现。(如果子类中没有堆区数据,可不写为虚析构后纯虚析构)

//抽象类
class Animal
{
public:Animal(){};//纯虚析构 利用虚析构解决父类指针释放子类对象时不干净//需要声明,也需要实现virtual ~Animal() = 0;//纯虚函数 虚函数指针,占四字节virtual void speak() = 0;
};//纯虚析构实现
Animal::~Animal()
{cout <<"Animal 纯虚析构" <}class Cat :public Animal
{
public: Cat(string name){m_strName = new String(name);}~Cat(){if(m_strName != NULL){delete m_strName;m_strName = NULL;}}//重写 函数返回值类型 函数名 参数列表完全相同speak(){cout <<"Cat Speak" <};void doSpeak(const Animal &animal)
{animal.speak();
}int main()
{/*重写虚函数,执行子类函数;若不使用虚函数,执行则问父类函数;*/Cat cat;doSpeak(cat);system("puase");return 0;
}

 


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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