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变量放在堆还是栈_堆和栈的共同特点

变量放在堆还是栈_堆和栈的共同特点内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!什么是栈区,什么是堆区栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量的值等,内存

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!

什么是栈区,什么是堆区

栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值、局部变量的值等,内存的分配是连续的,类似于数组,当我们声明变量时,编译器会自动接着当前栈区的结尾来分配内存。

堆区(heap):由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时由OS回收,内存的分配不是连续的,类似于链表。

变量存放的位置

C/C++程序占用的内存分为以下几部分:


  1. 程序代码区

  2. 常量区存放常量。程序结束时由OS回收。

  3. 全局区(静态区)存放全局变量和静态变量。初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束时由OS回收。

  4. 堆区存放的变量(用new,malloc,calloc,realloc等分配内存函数得到的变量)由程序员分配释放。

  5. 栈区存放的变量(局部变量、函数参数等)由编译器自动分配释放。

内存模型:
这里写图片描述

举例

int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
void main()
{
int b; //栈
char s[] = “abc“;//栈
char *p2; //栈
char *p3 = “123456“; //123456

int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
void main()
{
int b; //栈
char s[] = “abc“;//栈
char *p2; //栈
char *p3 = “123456“; //123456\0在常量区,p3在栈上;体会与 char s[]="abc"; 的不同
static int c =0//全局初始化区
p2 = (char *)malloc(20); //堆区
strcpy(p1, “123456“); //123456\0在常量区,编译器可能将它与p3指向的 “123456 “优化成一块
}
在常量区,p3在栈上;体会与 char s[]="abc"; 的不同
static int c =0//全局初始化区
p2 = (char *)malloc(20); //堆区
strcpy(p1, “123456“); //123456

int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
void main()
{
int b; //栈
char s[] = “abc“;//栈
char *p2; //栈
char *p3 = “123456“; //123456\0在常量区,p3在栈上;体会与 char s[]="abc"; 的不同
static int c =0//全局初始化区
p2 = (char *)malloc(20); //堆区
strcpy(p1, “123456“); //123456\0在常量区,编译器可能将它与p3指向的 “123456 “优化成一块
}
在常量区,编译器可能将它与p3指向的 “123456 “优化成一块
}

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栈区和堆区的关系

1.当一个函数调用完返回后它会释放该函数中所有的栈空间。栈是由编译器自动管理的,不用你操心。堆是动态分配内存的,并且你可以分配使用很大的内存,但是用不好会产生内存泄漏(比如在for循环中忘记释放申请的内存)。
2.栈是机器系统提供的数据结构,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活,不会产生内存碎片。
3.堆是C/C++函数库提供的,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低,频繁申请和释放内存会产生内存碎片。

总结

使用栈如同在食堂吃饭,只用点菜付钱(申请)、吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作。快捷,但自由度小。

使用堆如同在家吃饭,自己动手做喜欢吃的菜。比较麻烦,但比较符合自己的口味,而且自由度大。


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几米小八_198
这个家伙很懒,什么也没留下!
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