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编程语言画图时坐标轴的刻度,最大值最小值需要标准化处理

我们在用编程语言画图时坐标轴的刻度,最大值最小值需要标准化处理,一般刻度都是用[0.1,0.2,0.25,0.5,1]或者这几个值的缩放值(乘以或者除以10的倍数)。一般我们图形的

我们在用编程语言画图时坐标轴的刻度,最大值最小值需要标准化处理,一般刻度都是用 [0.1, 0.2, 0.25, 0.5, 1] 或者这几个值的缩放值(乘以或者除以10的倍数)。一般我们图形的数据是随机的,所以需要一个函数来做这个标准化处理。

之前阅读了以为大神的文章,然后把具体的方法稍微修改了一下,并展示如下,希望可以对有需要的朋友提供一些思路。

原文章链接:https://bbs.csdn.net/topics/360196411

《编程语言画图时坐标轴的刻度,最大值最小值需要标准化处理》

​这里我用C#写好了函数,需要的朋友直接拿去用啦。

public double[] RegularAxisRuler(double min, double max, int numSteps)
{
double[] Ruler = new double[3];//Max, Min, Step
double OrigStep = (max - min) / numSteps;
double ScaleRate = Math.Pow(10, Math.Ceiling(Math.Log10(OrigStep)));
double NOnStandardStep= OrigStep / ScaleRate;
double StandardStep = NonStandardStep;
//Get Standard Scale Rate
if (StandardStep <0.1)
StandardStep = 0.1;
else if (StandardStep <0.2)
StandardStep = 0.2;
else if (StandardStep <0.25)
StandardStep = 0.25;
else if (StandardStep <0.5)
StandardStep = 0.5;
else
StandardStep = 1;
//FinalStep calculated
double FinalStep = StandardStep * ScaleRate;
double FinalMax = Math.Ceiling(max / FinalStep) * FinalStep;
double FinalMin = Math.Floor(min / FinalStep) * FinalStep;
Ruler[0] = FinalMax; Ruler[1] = FinalMin; Ruler[2] = FinalStep;
return Ruler;
}

 


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