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包装设计模式(当函数功能不够用,除了继承重载的另一种方法)

------------------------------————————————————————————————1.定义一个类,实现与被增强对象相同的接口2.在类中定义一个对象,记住被增强



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1.定义一个类,实现与被增强对象相同的接口


2.在类中定义一个对象,记住被增强对象


3。定义一个构造函数,接收被增强对象


4.覆盖想增强的方法


5.对于不想增强的对象,直接调用目标对象(被增强对象的方法)


————————————————————————————————————————————


《设计模式》一书对Decorator是这样描述的:
 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活。
也就是说:动态地给对象添加一些额外的功能。它的工作原理是:创建一个始于Decorator对象(负责新功能的对象)终止于原对象的一个对象的“链”。例如,我们要为超市的收银台设计一个打印票据的程序,有的需要打印票据的头信息,有的需要打印票据的页脚信息,有的只需要打印票据的内容。如果针对每一种情况都修改一次程序,势必会很麻烦。这时我们可以考虑使用Decorator模式。其结构类图如下:
decorator


 





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  1. abstract public class Component {  

  2.     abstract public void printTicket();  

  3. }  

  4. public class SalesTicket extends Component {     

  5.         

  6.     public void printTicket() {     

  7.         System.out.println("打印出salesTicket的内容");     

  8.     }     

  9. }   

  10. public abstract class TicketDecorator extends Component {  

  11.   

  12.     private Component myTrailer;  

  13.   

  14.     public TicketDecorator(Component myComponent)  

  15.     {  

  16.         myTrailer = myComponent;  

  17.     }  

  18.   

  19.     public void callTrailer()  

  20.     {  

  21.         if (myTrailer != null)  

  22.             myTrailer.printTicket();  

  23.     }  

  24. }  

  25. public class Header extends TicketDecorator {  

  26.   

  27.     public Header(Component myComponent)  

  28.     {  

  29.         super(myComponent);  

  30.     }  

  31.   

  32.     public void printTicket()  

  33.     {  

  34.         System.out.println("打印salesTicket的头信息");  

  35.         super.callTrailer();  

  36.     }  

  37. }  

  38. public class Footer extends TicketDecorator {  

  39.   

  40.     public Footer(Component myComponent)  

  41.     {  

  42.         super(myComponent);  

  43.     }  

  44.   

  45.     public void printTicket()  

  46.     {  

  47.         super.callTrailer();  

  48.         System.out.println("打印salesTicket的页脚信息");  

  49.     }  

  50. }  

  51. public class Client  

  52. {  

  53.     public static void main(String[] args)  

  54.     {  

  55.         System.out.println("====================================");  

  56.         new Header(new Footer(new SalesTicket())).printTicket();  

  57.         System.out.println("====================================");  

  58.         new Footer(new Header(new SalesTicket())).printTicket();  

  59.         System.out.println("====================================");  

  60.     }  

  61. }  



 


输出结果:
====================================
打印salesTicket的头信息
打印出salesTicket的内容
打印salesTicket的页脚信息
====================================
打印salesTicket的头信息
打印出salesTicket的内容
打印salesTicket的页脚信息
====================================


从这个例子我们可以看出,Decorator模式把问题分为两部分:
1) 如何实现提供新功能的对象。
2) 如何为每种特殊情况组织对象。
这样能够将Decorator对象的实现与决定如何使用Decorator的对象分离开来,从而提高了内聚性,因为每个Decorator对象只用关心自己添加的功能,无需关心自己是如何被加入到对象链中。还可以任意地重排Decorator的顺序,无需改变其任何代码。
小结:Decorator模式的适用场合是,各种可选的功能在另一个肯定要执行的功能之前或之后执行。


 


!!!!!!(转)!!!!!!!





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这个家伙很懒,什么也没留下!
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