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深入理解BREW:3G增值服务中的事件处理机制

本文探讨了BREW平台下事件处理的核心机制,包括如何通过ISHELL接口发送和接收事件,以及这些事件在AEE层的处理流程。文章详细介绍了不同类型的事件处理方法及其应用场景。
BREW平台采用事件驱动模型,开发者可通过ISHELL接口调用相关方法来发送或接收特定事件。事件的分发和处理主要由AEE层负责。发送事件的主要方法包括ISHELL_SendEvent和ISHELL_PostEvent,而接收特定事件通常通过ISHELL_RegisterNotify方法实现,也可通过MIF文件配置。一旦应用注册了某个事件,AEE层会在该事件触发时向应用发送EVT_NOTIFY通知。

某些事件无需显式注册,如常见的系统事件(EVT_APP_START、EVT_APP_STOP、EVT_APP_SUSPEND、EVT_APP_RESUME)和键盘事件(EVT_KEY_PRESS、EVT_KEY_RELEASE、EVT_CHAR)。在BREW 3.1版本之前,仅屏幕上的顶层应用可接收键盘事件;自BREW 3.1起,所有应用均能接收此类事件。若非顶层应用需接收键盘事件,则须注册NMASK_SHELL_KEY通知。

控件事件通常以EVT_CTL开头,如EVT_CTL_TAB、EVT_CTL_ADD_ITEM等,对话框事件则以EVT_DIALOG开头。若应用中包含控件或对话框,应妥善处理相关事件。设置告警事件可使用ISHELL_SetAlarm或IALARMMGR_SetAlarm方法,当告警时间到达时,EVT_ALARM事件会被发送至应用,其类型通过特定掩码区分。

值得注意的是,BREW的事件消息队列无优先级区分,所有事件同等重要。系统处理完一个事件后才能继续下一个。因此,应用必须迅速响应并处理事件,确保及时将控制权交还系统,避免因长时间占用而导致系统误判为故障,从而引发设备重启。
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陨落星辰W_955
这个家伙很懒,什么也没留下!
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