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Android_自定义Toast、子线程修改UI

一、自定义Toast①、在layout文件夹下创建自定义的Toast布局文件②、创建自定义Toast的java文件,继承Toast类③、编写MyToast代码,如下:扩:④、调用二

一、自定义Toast
①、在layout文件夹下创建自定义的Toast布局文件
《Android_自定义Toast、子线程修改UI》
②、创建自定义Toast的java文件,继承Toast类
《Android_自定义Toast、子线程修改UI》
③、编写MyToast代码,如下:
《Android_自定义Toast、子线程修改UI》
扩:
《Android_自定义Toast、子线程修改UI》
④、调用
《Android_自定义Toast、子线程修改UI》

二、子线程修改UI

如下代码:
xml:
《Android_自定义Toast、子线程修改UI》
java:
《Android_自定义Toast、子线程修改UI》

《Android_自定义Toast、子线程修改UI》

运行报错:
Only the original thread that created a view hierarchy
can touch its views

1、在‘课下Android–>线程UI阻塞及优化’中提到:

《Android_自定义Toast、子线程修改UI》
《Android_自定义Toast、子线程修改UI》
2、why?
《Android_自定义Toast、子线程修改UI》

3、how?
既要保证效率又得保证安全,采取折中的操作——->handler消息队列机制
在UI线程中创建handler,当子线程要修改UI时,通过handler给UI线程发消息,说明我要修改UI,并把要修改的值一并发送给UI,UI中的handler接收到后可进行修改。
代码如下:
①、UI线程(主线程)创建handler
《Android_自定义Toast、子线程修改UI》
②、在子线程中通过handler发送消息
《Android_自定义Toast、子线程修改UI》
③、接收(在之前声明handler的代码中采用匿名对象的方式)
《Android_自定义Toast、子线程修改UI》
4、优化
在3.②中每次循环都会new一个Message对象,会产生大量垃圾
优化:
《Android_自定义Toast、子线程修改UI》
5、扩展—->进度条显示
xml:
《Android_自定义Toast、子线程修改UI》
java:
线程:
《Android_自定义Toast、子线程修改UI》
与上例相同
匿名内部类:
《Android_自定义Toast、子线程修改UI》

通过handler消息队列机制能够实现进度条,但是
线程:
《Android_自定义Toast、子线程修改UI》
进度条在子线程直接修改也是能够实现进度,原因在于Android在setProgress方法里已经实现了handler机制


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拍友2502935047
这个家伙很懒,什么也没留下!
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