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深入解析AndroidActivity中View的绘制与动画机制

本文详细探讨了AndroidActivity中View的绘制流程和动画机制,包括Activity的生命周期、View的测量、布局和绘制过程以及动画对View的影响。通过实验验证,澄清了一些常见的误解,并提供了代码示例和执行结果。
在Android开发中,Activity是应用程序中的一个重要组件,负责管理用户界面的生命周期。Activity的可见生命周期从调用onStart()方法开始,直到调用onStop()方法结束。

### Activity的生命周期

根据官方文档,Activity的可见生命周期(visible lifetime)是指从调用`onStart()`方法开始到调用`onStop()`方法结束的时间段。这意味着Activity在此期间对用户可见。然而,设置Activity布局的方法如`setContentView(R.layout.main)`通常是在`onCreate()`方法中完成的。因此,我之前错误地认为View的绘制操作是从`onStart()`方法开始的。

实际上,`onCreate()`方法用于初始化Activity并设置布局,而`onStart()`方法标志着Activity开始对用户可见。`onResume()`方法之后,系统才真正开始对布局进行测量、布局和绘制。

### View的绘制流程

View的绘制流程可以分为三个主要步骤:
1. **测量(Measure)**:确定View的大小。
2. **布局(Layout)**:确定子View的位置。
3. **绘制(Draw)**:将View绘制到屏幕上。

为了更好地理解这个过程,我们可以通过自定义一个ImageView的子类`CaiImageView`来观察这三个方法的调用顺序。以下是自定义View的代码片段:

```java
public class CaiImageView extends ImageView {
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
System.out.println("CaiImageView onMeasure");
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
System.out.println("CaiImageView onLayout");
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
System.out.println("CaiImageView onDraw");
super.onDraw(canvas);
}
}
```

同时,在Activity中重写以下生命周期方法以跟踪其调用顺序:

```java
@Override
protected void onStart() {
System.out.println("Activity onStart");
super.onStart();
}

@Override
protected void onResume() {
System.out.println("Activity onResume");
super.onResume();
}

@Override
protected void onPause() {
System.out.println("Activity onPause");
super.onPause();
}
```

从程序执行结果来看,`onResume()`方法执行完毕后,系统才开始对`setContentView(R.layout.main)`中的布局进行测量、布局和绘制。此外,`onMeasure()`和`onLayout()`方法可能会被多次调用,具体原因将在后续讨论中进一步探讨。

### 动画对View的影响

Android提供了多种动画效果,其中补间动画(Tween Animation)可以根据View的内容进行简单的变化,如位置、大小、旋转等。例如,`TranslateAnimation`用于改变View的位置。

我曾经以为,当View的位置发生变化时,系统会重新进行布局和绘制。但通过实验发现,`TranslateAnimation`执行过程中并不会触发重新布局,而是直接对View进行重绘。这可能是由于系统使用了屏幕图像缓存来优化性能。

总之,通过上述实验,我们可以更清晰地理解Activity中View的绘制和动画机制,避免一些常见的误解。
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粅媞em亼啡
这个家伙很懒,什么也没留下!
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