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Android一起来看看面试必问的消息机制

前言谈到Android的消息机制,相信大家应该不陌生,在日常开发中不可避免要接触到这方面的内容,而且这也是面试中常被问到的内容,最近本着「ReadtheFuckingSourceC

前言

谈到 Android 的消息机制,相信大家应该不陌生,在日常开发中不可避免要接触到这方面的内容,而且这也是面试中常被问到的内容,最近本着「Read the Fucking Source Code」的准则,每天花半个小时开始看源码,从 Android 消息机制开始。本文的内容借鉴了「Android 开发艺术探究」,在此强烈向大家推荐这本书,可以说是 Android 进阶必备,质量真的相当高。

一、Android 消息机制的概述


Android 消息机制的主要是指的是 Handler 的运行机制以及 Handler 所附带的 MessageQueue 和 Looper 的工作过程,这三者实际上是一个整体,只不过我们在开发过程中比较多地接触 Handler 而已。

Handler 的主要功能是将任务切换到某个指定的线程中去执行,那么 Android 为什么要提供这个功能呢?这是由于 Android 规定访问 UI 只能在主线程中进行,假如在子线程中访问 UI,那么程序就会抛出异常。

那为什么 Android 不允许子线程中访问 UI 呢?这是由于 Android 的 UI 控件并不是线程安全的,假如在多线程中并发访问可能会导致 UI 控件处于不可预期的状态,那还有一个问题,为什么系统不对 UI 控件的访问加上锁机制呢?缺点有两个:

  • 加上锁机制会让 UI 访问的逻辑变得复杂
  • 锁机制会降低 UI 访问的效率,由于锁机制会阻塞某些线程的执行

Handler 创立完毕后,这个时候其内部的 Looper 以及 MessageQueue 即可以和 Handler 一起协同工作了,而后通过 Handler 的 post() 方法将一个 Runnable 投递到 Handler 的内部的 Looper 中去解决,也可以通过 Handler 的 send() 方法发送一个消息,这个消息同样会在 Looper 中去解决。其实 post() 方法最终也是通过 send() 方法来完成的。

接下来谈下 send() 的工作过程。当 Handler 的 send() 方法被调用时,它会调用 MessageQueue 的 enqueueMessage() 方法将这个消息放入消息队列中,而后 Looper 发现有新消息到来时,就会解决这个消息,最终消息中的 Runnable 或者 Handler 的 handleMessage() 就会被调用。注意 Looper 是运行在创立 Handler 所在的线程中去执行的,这样一来 Handler 中的业务逻辑就被切换到创立 Handler 所在的线程中去执行了。

image

Android 消息机制流程图.png

二、消息队列的工作原理


消息队列在 Anroid 中指的是 MessageQueue,MessageQueue 主要包含两个操作:插入和读取。读取操作本身会伴随着删除操作,插入和删除对应的方法分别为:enqueueMessage()next(),其中 enqueueMessage() 的作用是往消息队列中插入一条消息,而 next() 的作用是从消息队列中取出一条消息并将其从消息队列中移除。虽然 MessageQueue 叫做消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,实际上它是通过一个单链表的数据结构来维护消息队列的,由于单链表在插入和删除上比较有优势。

接下来看下它的 enqueueMessage()next() 方法的实现,enqueueMessage() 的源码如下所示:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { synchronized (this) { ... msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when

可以看到 enqueueMessage() 中,主要就是进行了单链表的插入操作。

接下来看看 next() 的源码:

Message next() { // Return here if the message loop has already quit and been disposed. // This can happen if the application tries to restart a looper after quit // which is not supported. final long ptr = mPtr; if (ptr == 0) { return null; } int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now

可以看到 next() 方法是一个无限循环的方法,假如消息队列中没有消息,那么 next() 方法会一直阻塞在这里,当有新消息到来时,next() 方法会返回这条消息并将其从消息队列中删除。

三、Looper 的工作原理


Looper 在 Android 的消息机制中扮演着消息循环的角色,具体来说就是它会不停地从 MessageQueue 中查看能否有新的消息,假如有新消息就回立刻解决,否则就一直阻塞在那里。

先来看下它的构造方法:

private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }

在构造方法中,它会创造一个 MessageQueue 即消息队列,而后将当前的线程对象进行保存。

我们知道,Handler 的工作需要 Looper,没有 Looper 的线程就会报错,那么如何为一个线程创立 Looper 呢?其实很简单,通过 Looper.prepare() 即可以为当前线程创立一个 Looper,接着通过 Looper.loop() 来开启消息循环。

Looper 除了 prepare() 方法外,还提供了 prepareMainLooper() 方法,这个方法主要是给主线程创立 Looper 使用的,其本质也是通过 prepare() 方法来实现的。Looper 还提供了 quit()quitSafely() 两个方法来退出一个 Looper,两者的区别是:quit() 会直接退出 Looper,而 quitSafely() 只是设定一个退出标识,而后把消息队列中的消息解决完毕后才安全地退出。

public void quitSafely() { mQueue.quit(true); }

Looper 最重要的一个方法是 loop() 方法,只有调用了 loop() 后,消息循环系统才会真正地起作用,Looper 的 loop() 方法的工作过程也比较好了解,loop() 方法是一个死循环,唯一跳出循环的方式是 MessageQueue 返回 null,当 Looper 的 quit() 被调用时,Looper 就会调用 MessageQueue 的 quit() 或者者 quitSafely() 方法来通知消息队列退出,当前消息队列被标记为退出状态时,它的 next 方法就回返回 null。

四、Handler 的工作原理


Handler 的工作主要包括消息的发送和接收过程。消息的发送可以通过 post() 的一系列方法以及 send() 的一系列方法来实现,post() 的一系列方法最终也是通过 send() 的一系列方法来实现的。发送一条消息的典型过程如下所示。

public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis <0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }

可以发现,Handler 发送消息的过程仅仅是向消息队列中插入一条消息,MessageQueue 的 next() 方法就会返回这条消息给 Looper,Looper 收到消息就开始解决,最终消息由 Looper 交给 Handler 进行解决,即 dispatchMessage() 方法会被调用,这时 Handler 就进入了解决消息的阶段,dispatchMessage() 的具体实现如下所示:

public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }

Handler 解决消息的过程如下:

首先检查 Message 的 callback 能否为 null,不为 null,就通过 handleCallback() 来解决消息,Message 的 callback 是一个 Runnable 对象,实际上就是 Handler 的 post() 方法所传递的 Runnable 参数。handleCallback 的逻辑也比较简单,如下所示。

private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }

其次,检查 mCallback 能否为 null,不为 null 则调用 mCallback.handleMessage() 方法来解决消息。最后调用 Handler 的 handleMessage() 方法来解决消息。

总结


Android 的消息机制主要指 Handler 的运行机制,以及 Handler 所附带的 MessageQueue 和 Looper 的工作过程,三者是一个整体。当我们要将任务切换到某个指定的线程(如 UI 线程)中执行的时候,会通过 Handler 的 send(Message message msg)post(Runnable r) 进行消息的发送,post()方法最终也是通过 send() 方法来完成的。

发送的消息会插入到 MessageQueue 中(MessageQueue 尽管叫做消息队列,但是它的内部实现并不是队列,而是单链表,由于单链表在插入和删除上比较有优势),而后 Looper 通过 loop() 方法进行无限循环,判断 MessageQueue 能否有新的消息,有的话就立刻进行解决,否则就一直阻塞在那里,loop() 跳出无限循环的唯一条件是 MessageQueue 返回 null。

Looper 将解决后的消息交给 Handler 进行解决,而后 Handler 就进入了解决消息的阶段,此时便将任务切换到 Handler 所在的线程,我们的目的也就达到了。
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牧童的伙伴_168
这个家伙很懒,什么也没留下!
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