Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面
Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面
Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解
Android异步处理四:AsyncTask的实现原理
Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解
概述:Android使用消息机制实现线程间的通信,线程通过Looper建立自己的消息循环,MessageQueue是FIFO的消息队列,Looper负责从MessageQueue中取出消息,并且分发到消息指定目标Handler对象。Handler对象绑定到线程的局部变量Looper,封装了发送消息和处理消息的接口。
例子:在介绍原理之前,我们先介绍Android线程通讯的一个例子,这个例子实现点击按钮之后从主线程发送消息"hello"到另外一个名为” CustomThread”的线程。
LooperThreadActivity.java
1 package com.zhuozhuo; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.os.Handler; 6 import android.os.Looper; 7 import android.os.Message; 8 import android.util.Log; 9 import android.view.View; 10 import android.view.View.OnClickListener; 11 12 public class LooperThreadActivity extends Activity{ 13 /** Called when the activity is first created. */ 14 15 private final int MSG_HELLO = 0; 16 private Handler mHandler; 17 18 @Override 19 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 20 super.onCreate(savedInstanceState); 21 setContentView(R.layout.main); 22 new CustomThread().start();//新建并启动CustomThread实例 23 24 findViewById(R.id.send_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() { 25 26 @Override 27 public void onClick(View v) {//点击界面时发送消息 28 String str = "hello"; 29 Log.d("Test", "MainThread is ready to send msg:" + str); 30 mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO, str).sendToTarget();//发送消息到CustomThread实例 31 32 } 33 }); 34 35 } 36 37 38 39 40 41 class CustomThread extends Thread { 42 @Override 43 public void run() { 44 //建立消息循环的步骤 45 Looper.prepare();//1、初始化Looper 46 mHandler = new Handler(){//2、绑定handler到CustomThread实例的Looper对象 47 public void handleMessage (Message msg) {//3、定义处理消息的方法 48 switch(msg.what) { 49 case MSG_HELLO: 50 Log.d("Test", "CustomThread receive msg:" + (String) msg.obj); 51 } 52 } 53 }; 54 Looper.loop();//4、启动消息循环 55 } 56 } 57 }
main.xml:
1 xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:orientation="vertical" 4 android:layout_width="fill_parent" 5 android:layout_height="fill_parent" 6 > 7 <TextView 8 android:layout_width="fill_parent" 9 android:layout_height="wrap_content" 10 android:text="@string/hello" 11 /> 12 <Button android:text="发送消息" android:id="@+id/send_btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">Button> 13 LinearLayout>
Log打印结果:
原理:
我们看到,为一个线程建立消息循环有四个步骤:
1、 初始化Looper
2、 绑定handler到CustomThread实例的Looper对象
3、 定义处理消息的方法
4、 启动消息循环
下面我们以这个例子为线索,深入Android源代码,说明Android Framework是如何建立消息循环,并对消息进行分发的。
1、 初始化Looper : Looper.prepare()
Looper.java
1 private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal(); 2 public static final void prepare() { 3 if (sThreadLocal.get() != null) { 4 throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); 5 } 6 sThreadLocal.set(new Looper()); 7 }
一个线程在调用Looper的静态方法prepare()时,这个线程会新建一个Looper对象,并放入到线程的局部变量中,而这个变量是不和其他线程共享的(关于ThreadLocal的介绍)。下面我们看看Looper()这个构造函数:
Looper.java
1 final MessageQueue mQueue; 2 private Looper() { 3 mQueue = new MessageQueue(); 4 mRun = true; 5 mThread = Thread.currentThread(); 6 }
可以看到在Looper的构造函数中,创建了一个消息队列对象mQueue,此时,调用Looper. prepare()的线程就建立起一个消息循环的对象(此时还没开始进行消息循环)。
2、 绑定handler到CustomThread实例的Looper对象 : mHandler= new Handler()
Handler.java
1 final MessageQueue mQueue; 2 final Looper mLooper; 3 public Handler() { 4 if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { 5 final Class extends Handler> klass = getClass(); 6 if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && 7 (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { 8 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + 9 klass.getCanonicalName()); 10 } 11 } 12 13 mLooper = Looper.myLooper(); 14 if (mLooper == null) { 15 throw new RuntimeException( 16 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); 17 } 18 mQueue = mLooper.mQueue; 19 mCallback = null; 20 }
Handler通过mLooper = Looper.myLooper();绑定到线程的局部变量Looper上去,同时Handler通过mQueue =mLooper.mQueue;获得线程的消息队列。此时,Handler就绑定到创建此Handler对象的线程的消息队列上了。
3、定义处理消息的方法:Override public void handleMessage (Message msg){}
子类需要覆盖这个方法,实现接受到消息后的处理方法。
4、启动消息循环 : Looper.loop()
所有准备工作都准备好了,是时候启动消息循环了!Looper的静态方法loop()实现了消息循环。
Looper.java
1 public static final void loop() { 2 Looper me = myLooper(); 3 MessageQueue queue = me.mQueue; 4 5 // Make sure the identity of this thread is that of the local process, 6 // and keep track of what that identity token actually is. 7 Binder.clearCallingIdentity(); 8 final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); 9 10 while (true) { 11 Message msg = queue.next(); // might block 12 //if (!me.mRun) { 13 // break; 14 //} 15 if (msg != null) { 16 if (msg.target == null) { 17 // No target is a magic identifier for the quit message. 18 return; 19 } 20 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( 21 ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " 22 + msg.callback + ": " + msg.what 23 ); 24 msg.target.dispatchMessage(msg); 25 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( 26 "<<<<27 + msg.callback); 28 29 // Make sure that during the course of dispatching the 30 // identity of the thread wasn't corrupted. 31 final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); 32 if (ident != newIdent) { 33 Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x" 34 + Long.toHexString(ident) + " to 0x" 35 + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " 36 + msg.target.getClass().getName() + " " 37 + msg.callback + " what=" + msg.what); 38 } 39 40 msg.recycle(); 41 } 42 } 43 }
while(true)体现了消息循环中的“循环“,Looper会在循环体中调用queue.next()获取消息队列中需要处理的下一条消息。当msg != null且msg.target != null时,调用msg.target.dispatchMessage(msg);分发消息,当分发完成后,调用msg.recycle();回收消息。
msg.target是一个handler对象,表示需要处理这个消息的handler对象。Handler的void dispatchMessage(Message msg)方法如下:
Handler.java
1 public void dispatchMessage(Message msg) { 2 if (msg.callback != null) { 3 handleCallback(msg); 4 } else { 5 if (mCallback != null) { 6 if (mCallback.handleMessage(msg)) { 7 return; 8 } 9 } 10 handleMessage(msg); 11 } 12 }
可见,当msg.callback== null 并且mCallback == null时,这个例子是由handleMessage(msg);处理消息,上面我们说到子类覆盖这个方法可以实现消息的具体处理过程。
总结:从上面的分析过程可知,消息循环的核心是Looper,Looper持有消息队列MessageQueue对象,一个线程可以把Looper设为该线程的局部变量,这就相当于这个线程建立了一个对应的消息队列。Handler的作用就是封装发送消息和处理消息的过程,让其他线程只需要操作Handler就可以发消息给创建Handler的线程。由此可以知道,在上一篇《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,UI线程在创建的时候就建立了消息循环(在ActivityThread的public static final void main(String[] args)方法中实现),因此我们可以在其他线程给UI线程的handler发送消息,达到更新UI的目的。
转自:http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6771331