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Android颜色渲染(四)BitmapShader位图渲染

Android颜色处理(四)BitmapShader位图渲染publicBitmapShader(Bitmapbitmap,Shader.TileModetileX,Shader.Til

Android 颜色处理(四) BitmapShader位图渲染




public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap   在渲染器内使用的位图

tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向渲染器平铺模式

tileY     The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向渲染器平铺模式

TileMode:

CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。


首先看一下效果图:



                                                                                                           

还是直接上代码:

MainActivity:

package com.tony.shader;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;

public class MainActivity extends Activity {

private BitmapShaderView shaderView;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

shaderView = new BitmapShaderView(this);
setContentView(shaderView);

}

}

BitmapShaderView:

package com.tony.shader;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapShader;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Shader;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;public class BitmapShaderView extends View {private BitmapShader bitmapShader = null;private Bitmap bitmap = null;private Paint paint = null;private ShapeDrawable shapeDrawable = null;private int BitmapWidth = 0;private int BitmapHeight = 0;public BitmapShaderView(Context context) {super(context);// 得到图像bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.cat)).getBitmap();BitmapWidth = bitmap.getWidth();BitmapHeight = bitmap.getHeight();// 构造渲染器BitmapShaderbitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.MIRROR,Shader.TileMode.REPEAT);}public BitmapShaderView(Context context,AttributeSet set) {super(context, set);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {        // TODO Auto-generated method stubsuper.onDraw(canvas);//将图片裁剪为椭圆形            //构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆            shapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());          //得到画笔并设置渲染器          shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);          //设置显示区域          shapeDrawable.setBounds(20, 20,BitmapWidth-140,BitmapHeight);          //绘制shapeDrawable          shapeDrawable.draw(canvas);  }}





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前方体育538
这个家伙很懒,什么也没留下!
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