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Android仿美团拖拽效果采坑记

image前言效果图.gif如上图,实现了拖拽事件的无缝过渡。效果很流畅很自然,之所以写轮子由于实在找不到好用的库,该库参考了下面的地址:https:github.comwoxin
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前言

效果图.gif

如上图,实现了拖拽事件的无缝过渡。效果很流畅很自然,之所以写轮子由于实在找不到好用的库,该库参考了下面的地址:

woxingxiao/SlidingUpPanelLayout

其实在大神的开源库里就有Issues提到内嵌 scrollView 时滑动冲突的问题。再加上最近项目里面的介绍页就有这样的拖拽效果需求,只好自己实现一遍。

正文

在实现的过程中,就遇到几个比较辣手的问题,也经过了一番挣扎才想出处理的方案。

困难
  • 拖拽释放的时机,如下拉1/6就自动收缩否则回弹,上拉1/3回弹还是开展

  • 释放后,在回弹过程中升级背后view的视觉差、渐变效果

  • 解决好上面两个问题,即可以很流畅的实现拖拽开展和收缩效果,接下来过渡的传递问题

  • 点击渐变区域收缩并把内部scrollView滚回顶部

  • 什么时机该阻拦事件还是父view解决

  • 状态的升级和回调

以上问题也不是一蹴而就就能罗列清楚,这都是每处理一个问题我就萌新另一种想法逐步完善而得到的结果。就比方在实现这个效果之前,我就想应该和 ViewDragHelper 有关,那么拖拽都有哪些需要重写的方法以及我自己需要实现哪些?关于重写 tryCaptureView、getViewVerticalDragRange、clampViewPositionVertical 必需的就不多说了,下面两方法在本项目中解决的逻辑简单说一下

  • onViewPositionChanged:当拖拽view的位置发生改变时触发

  • onViewReleased:简单可以了解为不再拖拽时触发,但还有其状态和方法会影响它触发的时机,我们没涉及到就不研究

回到开始我们想要的拖拽效果,超过多少就回弹、开展、收缩,在这里我们通过第一个方法可以知道,目前拖拽的view究竟是开展还是收缩,我用了一个局部的boolean来记录状态,毕竟此方法执行频繁减少消耗。再在释放时根据 slideUp 来判断,至于 onPanelDragged() 方法就用来跟新拖拽状态和升级视觉差。

@Override public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) { slideUp = dy > 0;//正为收缩,负为开展 onPanelDragged(top); } @Override public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { int target; if (!slideUp) { if (mSlideOffset >= mAnchorPoint / 6) { target = computePanelToPosition(mAnchorPoint); } else { target = computePanelToPosition(0f); } }else { if (mSlideOffset >= mAnchorPoint / 3) { target = computePanelToPosition(0f); } else { target = computePanelToPosition(mAnchorPoint); } } if (mDragHelper != null) { mDragHelper.settleCapturedViewAt(releasedChild.getLeft(), target); } }

/** * 拖拽状态升级以及位置的升级 * */ private void onPanelDragged(int newTop) { setPanelStateInternal(PanelState.DRAGGING); //重新计算距离顶部偏移 mSlideOffset = computeSlideOffset(newTop); //升级视觉差效果和分发事件 applyParallaxForCurrentSlideOffset(); //假如偏移是向上,覆盖则无效,需要添加main的高度 LayoutParams lp = mMainView.getLayoutParams(); int defaultHeight = getHeight() - getPaddingBottom() - getPaddingTop() - mPanelHeight; if (mSlideOffset <= 0 && !mOverlayFlag) { lp.height = (newTop - getPaddingBottom()); if (lp.height == defaultHeight) { lp.height = LayoutParams.MATCH_PARENT; } } else if (lp.height != LayoutParams.MATCH_PARENT && !mOverlayFlag) { lp.height = LayoutParams.MATCH_PARENT; } mMainView.requestLayout(); }

紧接着,我们点击开展后渐变层,收缩并将内嵌 scrollView 滚回顶部,点击一定就在 onTouchEvent 或者者 dispatchTouchEvent 里实现,但有没有区别呢?首先明确一点的时,不论方法写在哪个回调里面都可以实现我们需求,但在此我写在了后者里面,由于在 viewGroup 里面的点击事件传递,dispatchTouchEvent(分发) 会经过讯问 onInterceptTouchEvent(阻拦) 能否阻拦再到 onTouchEvent(响应),这也算是优化的一点吧。

所有很自然而然地,我在分发里面解决了事件过渡的逻辑,其实说白了就在 MotionEvent.ACTION_MOVE 里决定了究竟谁来消化这个事件。

case MotionEvent.ACTION_MOVE:{ float dx = x - mPrevMotionX; float dy = y - mPrevMotionY; mPrevMotiOnX= x; mPrevMotiOnY= y; //横向滑动就不分发了 if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) { return true; } //滑动向上、向下 if (dy > 0) { //收缩 if (mScrollableViewHelper.getScrollableViewScrollPosition(mScrollView, true) > 0) { isMyHandleTouch = true; return super.dispatchTouchEvent(ev); } //之前子view解决了事件 //我们就需要重新组合一下让面板得到一个正当的点击事件 if (isMyHandleTouch) { MotionEvent up = MotionEvent.obtain(ev); up.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); super.dispatchTouchEvent(up); up.recycle(); ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); } isMyHandleTouch = false; return this.onTouchEvent(ev); } else { //开展 //scrollY=0表示没滑动过,canScroll(1)表示可scroll up //逻辑或者的意义:拖拽到顶后,要不要禁用外部拖拽 if (isOnTopFlag== 1) { int offset = mDragView.getScrollY(); boolean scroll = mScrollableViewHelper.getScrollableViewScrollPosition(mScrollView, true) > 0; setEnabled(offset == 0 || scroll); mDragHelper.abort(); return super.dispatchTouchEvent(ev); } //面板能否一律开展 if (mSlideOffset

  • 这里消化了横向滑动事件,由于内部 scrollView 可以通过横向滑动优先获取控制权,不信你注释那句代码,在一开始就先右滑不放再上滑,就会出现所谓的 bug

  • getScrollableViewScrollPosition 方法是一个辅助类,用来判断view在竖直方向还有没有可滑动的距离

  • 关键的 return,是要继续解决还是给 dragHelper 解决

  • 收缩和开展其核心都围绕 event 该给谁解决,逻辑条件有点绕
    (也由于在这里的解决逻辑,有很多操作的情况没完全覆盖,导致不可预知的滑动出现bug,如有发现请给我反馈,我去优化)

解决到这里,需求基本达到了。可以给设计师秀一波,把手机递给她而后静静地听她怼iOS了,“为什么 Android 都能做得到,你 iOS 却做不出来,你看人家多厉害”。

再优化一个小问题,状态的回调,为了避免装逼失败等下要求开展或者者收缩时又要做些什么效果,有点危机意识。我纵观了少量全局,实在没有合适的方法可做回调,实在没有方法在任何操作都触发啊。最后我打起渐变层的主意,这个实现可把我乐了一下,太聪明了哈哈哈哈哈而且状态都能正确回调。你要知道渐变层绘制可是需要不停的触发的,回调只能一次。

@Overrideprotected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) { ...(省略少量代码) //没有合适的回调方法,只能另辟蹊径了 //在这里判断dragView有没有到顶,而后把事件给内嵌view final int targetY = computePanelToPosition(mAnchorPoint); final int originalY = computePanelToPosition(0f); if (mDragView.getTop() == targetY) { //避免屡次回调 if (isOnTopFlag != 1 && stateCallback != null) { stateCallback.onExpandedState(); } isOnTopFlag= 1; }else if (mDragView.getTop() == originalY){ if (isOnTopFlag== -1 && stateCallback != null) { stateCallback.onCollapsedState(); } isOnTopFlag= 0; }else { isOnTopFlag= -1; }...(省略少量代码)}

项目地址如下所示:

BmobSnail/SlideNestedPanelLayout

【附】相关架构及资料

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这个家伙很懒,什么也没留下!
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