热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Android的抓包方法介绍和Socket聊天应用实现方法

http:blog.csdn.netzeo112140articledetails7675195使用TCPdump工具,抓TCP数据包。将数据包上传到PC,通过Wireshark查

http://blog.csdn.net/zeo112140/article/details/7675195

使用TCPdump工具,抓TCP数据包。
将数据包上传到PC,通过Wireshark查看数据包

常用命令:

 上传 tcpdump 到 目录 /data/local/tcpdump

adb push d:\tcpdump /data/local/tcpdump                                   

 

 设置权限

adb shell chmod 6755 /data/local/tcpdump                             

 

* 启动监听程序并将监听的数据包存放在/sdcard/capture.pcap

adb shell /data/local/tcpdump/tcpdump -p -vv -s 0 -w /sdcard/capture.pcap     

          

  下载监听的数据包capture.pcap到PC的当前目录   
adb pull /sdcard/capture.pcap   .                                                                                           

很久没写BLOG了,之前在写Android聊天室的时候答应过要写一个客户(好友)之间的聊天demo,Android 基于Socket的聊天室已经实现了通过Socket广播形式的通信功能。

以下是我写的一个类似现在多数聊天软件的冒泡聊天APP。全部功能都是自己的想法,对于现在市面上成功的例子是怎么实现的,我还不了解。所以读者可只做参考学习,也可以分享您的案例给我。

功能

  • 一对一聊天,非聊天室
  • 好友列表
  • 好友在线,离线状态(实时更新)
  • 冒泡实时聊天窗口
  • 发送离线信息

基本原理

之前的聊天室原理:每当客户端Socket连接到该ServerSocket之后,程序将对应Socket加入clients集合中保存,并为该Socket启动一条线程,该线程负责处理该Socket所有的通信任务,当服务器线程读到客户端数据之后,程序遍历clients集合,并将该数据向clients集合中的每个 Socket发送一次
Android的抓包方法介绍和Socket聊天应用实现方法

一对一的聊天:Server通过Map把Clients的Socket都储存起来,把Client用户ID作为Map的key,当A发送信息给B时,服务器搜索出B的Socket,建立他们的通信通道。

Android的抓包方法介绍和Socket聊天应用实现方法

服务器Server

Android的抓包方法介绍和Socket聊天应用实现方法

这次我在服务器加入了2个Socket集合,一个用来处理用户Online/Offline,另一个则专门用于处理用户之间的通信信息传递

1 static Map socketMap = new HashMap();
2 static Map OnlineMap= new HashMap();

Clients 上线,下线动作,Server都会经过筛选然后通知其在线的好友,Clients收到好友的在线状态然后修改Friends List。

1 //save client's name ,online
2 //...

3 getnameString = str.substring(config.PROTOCOL_KEY.length()+config.PROTOCOL_ONLINE.length());
4 Server.onlineMap.put(getnameString, s);
5 //
...
6 //update online friends

7 DataOutputStream OnlineDOS= new DataOutputStream (Server.onlineMap.get(clientKey).getOutputStream());
8 onlineDOS.writeUTF(config.PROTOCOL_FRIENDS_START+onlineString+config.PROTOCOL_FRIENDS_END);
9 onlineDOS.flush();

关于聊天,我是通过一个自定义加密符来给每个Client做标志的,例如:Client A发出的信息,该条信息的头部带有一条服务器和客户端都会识别的特殊符号,通过字符处理,找出该条信息的用户信息;以此类推,Client A的通信对象也是用这个方法

我们找到ClientA的目标对象后,找出这个Socket通道,他们就可以一对一的对话了

1 //send msg to friend
2 DataOutputStream ndos = new DataOutputStream (Server.socketMap.get(forname).getOutputStream());
3 ndos.writeUTF(fromname+date+"\n"+forchat);
4 ndos.flush();

 

关于离线信息,这个主要是服务器承担的功能,我是使用mySql保存数据的。Client A 向离线状态的Client B发送一条信息,Server会判断Client B是否在线,如果是离线状态,服务器则把该信息先保存在mySql里;当Client B上线时,服务器会查找它的离线信息,如果有未读信息,则会及时发送。Client B就能收到离线信息了  ( ̄ˇ ̄)    

客户端 Clients

Android的抓包方法介绍和Socket聊天应用实现方法        Android的抓包方法介绍和Socket聊天应用实现方法

关于聊天,为了能够实现同时与多个好友聊天(不同窗口线程),这里用了ContentProvider监视聊天数据的变化,使不在当前聊天窗口的Activity也能收到好友的信息拼打印。

1 //监视聊天数据的变化
2 getContentResolver().registerContentObserver(DataChangeProvider.CONTENT_URI,true, cob);

那后台是怎么样接收好友发来的信息的呢?上面Server里说过,有一个SocketMap的集合,而这个集合就是记录用户的通信Socket,当有信息的时候,客户端后台的WaitMsg()会接到发来的信息并做处理。

1 private Runnable waitThread = new Runnable() {
2 public void run() {
3 System.out.println("wait running!");
4 WaitMsg();
5 }
6 };

关于Online/Offline状态,好友列表Activity ReceiveMsg()会监视Server发送的好友状态信息,及时更新好友列表ListActivity。

1 //更新好友数据库
2 fanDS.updateData(reMsg,name);
3 //获取好友列表

4 fansArray = fanDS.getFans();
5
6 friends = new Friends(fansArray,reMsg,name);
7 friendList = friends.getFriends();
总结

相对聊天室而言,一对一的聊天主要是对每个Client的Socket都标志记录起来,让每个通讯动作有了目标对象;Server作为信使把两者的Socket对接,使两者可以通信聊天。

这是在 TCP/IP协议下的 C/S 模式通信方式,还有UDP协议,P2P模式下的通信方式的值得再去学习。


推荐阅读
  • 本文详细介绍了 phpMyAdmin 的安装与配置方法,适用于多个版本的 phpMyAdmin。通过本教程,您将掌握从下载到部署的完整流程,并了解如何根据不同的环境进行必要的配置调整。 ... [详细]
  • 优化Flask应用的并发处理:解决Mysql连接过多问题
    本文探讨了在Flask应用中通过优化后端架构来应对高并发请求,特别是针对Mysql 'too many connections' 错误的解决方案。我们将介绍如何利用Redis缓存、Gunicorn多进程和Celery异步任务队列来提升系统的性能和稳定性。 ... [详细]
  • 配置PHPStudy环境并使用DVWA进行Web安全测试
    本文详细介绍了如何在PHPStudy环境下配置DVWA( Damn Vulnerable Web Application ),并利用该平台进行SQL注入和XSS攻击的练习。通过此过程,读者可以熟悉常见的Web漏洞及其利用方法。 ... [详细]
  • 深入剖析JVM垃圾回收机制
    本文详细探讨了Java虚拟机(JVM)中的垃圾回收机制,包括其意义、对象判定方法、引用类型、常见垃圾收集算法以及各种垃圾收集器的特点和工作原理。通过理解这些内容,开发人员可以更好地优化内存管理和程序性能。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了 Exchange Server 2010 中客户端访问的代理和重定向机制,特别是在跨站点环境中如何配置这些功能以确保用户能够顺利访问邮箱服务。通过详细解析不同场景下的应用,帮助管理员更好地理解和实施相关设置。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何通过在数据库表中增加一个字段来记录文章的访问次数,并提供了一个示例方法用于更新该字段值。 ... [详细]
  • 深入解析动态代理模式:23种设计模式之三
    在设计模式中,动态代理模式是应用最为广泛的一种代理模式。它允许我们在运行时动态创建代理对象,并在调用方法时进行增强处理。本文将详细介绍动态代理的实现机制及其应用场景。 ... [详细]
  • Symfony是一个功能强大的PHP框架,以其依赖注入(DI)特性著称。许多流行的PHP框架如Drupal和Laravel的核心组件都基于Symfony构建。本文将详细介绍Symfony的安装方法及其基本使用。 ... [详细]
  • Python自动化测试入门:Selenium环境搭建
    本文详细介绍如何在Python环境中安装和配置Selenium,包括开发工具PyCharm的安装、Python环境的设置以及Selenium包的安装方法。此外,还提供了编写和运行第一个自动化测试脚本的步骤。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何在Classic ASP中实现与PHP的hash_hmac('SHA256', $message, pack('H*', $secret))函数等效的哈希生成方法。通过分析不同实现方式及其产生的差异,提供了一种使用Microsoft .NET Framework的解决方案。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何在云服务器上配置Nginx、Tomcat、JDK和MySQL。涵盖从下载、安装到配置的完整步骤,帮助读者快速搭建Java Web开发环境。 ... [详细]
  • 本文将详细介绍如何在没有显示器的情况下,使用Raspberry Pi Imager为树莓派4B安装操作系统,并进行基本配置,包括设置SSH、WiFi连接以及更新软件源。 ... [详细]
  • 使用JS、HTML5和C3创建自定义弹出窗口
    本文介绍如何结合JavaScript、HTML5和C3.js来实现一个功能丰富的自定义弹出窗口。通过具体的代码示例,详细讲解了实现过程中的关键步骤和技术要点。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了MySQL中常见的面试问题,包括事务隔离级别、存储引擎选择、索引结构及优化等关键知识点。通过详细解析,帮助读者在面对BAT等大厂面试时更加从容。 ... [详细]
  • docker镜像重启_docker怎么启动镜像dock ... [详细]
author-avatar
D之phper
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有