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【AndroidFrameWork】综合面试问题,作为一个Android开发者

用于检查死锁或者线程异常BlockCanary开源框架,用于检查线程是否有耗时任务WatchDogWatchDog的作用上面说过:一是检查是否发生了死
  • 用于检查死锁或者线程异常

  • BlockCanary

  • 开源框架,用于检查线程是否有耗时任务

WatchDog WatchDog的作用上面说过:一是检查是否发生了死锁,二是检查线程是否被任务blocked

  • WatchDog是一个线程

  • 看下WatchDog的关键变量:

  • mHandlerCheckers是核心列表,添加了多个HandlerChecker

  • 每一个Checker都对应了一个线程,比如主线程、前台线程、IO线程等,这几个线程都是system_server中非常重要的工作线程

  • 每一个HandlerChecker下都有一个Monitor列表

  • addMonitor实质上是向mMonitorChecker加了一个BinderThreadMonitor,用于检测binder线程是否正常

看下下图

  • 第一个MonitorChecker用户检查系统服务是否发生了死锁,在单独的线程中检查,

  • 原理就是在另外的线程中去尝试拿到锁,拿到了就正常返回

  • 如果一直拿不到,就可能是产生了死锁问题

  • 如图AMS中代码细节

  • 同时服务还会把自己的工作线程new一个HandlerChecker,也注册到watchDog,每一个handlerChecker都会对应一个线程,在线程中派发handlerChecker

BlockCanary 原理就是通过messageLogging在消息分发前后的时间戳打印,利用时间戳的差算出消息执行耗时

5. 怎么同步处理消息

「同步处理消息」:我们发了一个消息到另外一个线程去处理,并没有直接返回,而是挂在那里等待消息处理完毕,有些时候还需要拿到消息处理结果,这就是同步处理消息

适用场景如图124

应用要访问另一个进程的服务,请求会调到服务进程的binder线程池中,binder线程切换到工作线程处理请求,工作线程工作的时候binder线程会一直等待,应用端也会一直等着,等到处理完成后返回结果给给应用

6. 你去了解framework是为了解决一个什么样的问题,怎么解决的?

考察点

  • 你有没有解决复杂问题的经验

  • 你有没有深入研究底层原理的习惯

  • 你的知识体系是否有一定深度


7. 应用组件相关题目


  • 为什么Activity在onResume之后才会显示出来

  • ActivityThread handleResumeActivity时WindowManager才会addView并makeVisible

  • bindService的时候Rebind总是调不到,研究原理

  • TODO

  • 广播onReceive的context可否启动Activity, 显示Dialog?

  • TODO

  • 发现provider的onCreate比Application还早,研究一下

  • Application 构造方法 –> Application.attachBaseContext –> ContentProvider.onCreate –> Application.onCreate –> Activity.onCreate

  • 看下 ActivityThread.java 的 handleBindApplication方法:

  • 图130

8. 消息通信相关题目


  • intent带的数据量大了会异常,研究原因

  • binder机制 1m限制

  • 需要跨进程传大图,研究Bitmap传输原理,Ashmem机制

  • 想知道Handler消息延时的精度怎么样,去了解原理

  • 延迟处理不是延迟发送,精度不太准确

  • 为什么有时候IdleHandler调不到,去了解原理

  • 主线程繁忙,一直在处理消息

  • 比如:

  • 在View的onDraw方法里面无限制的直接或者间接调用View的invalidate方法。

  • 做一个无限轮询的View动画。


9.性能优化相关题目


  • ANR了,看主线程是否有耗时任务

  • 卡顿掉帧,了解屏幕刷新机制,研究Choregrapher

  • 启动速度优化,了解应用启动原理

  • 内存优化,清理不必要的资源


10. Android FrameWork用到了哪些设计模式?请举例说明

单例模式

  • Framework中:SingleTon类,应用IAM

  • 线程内:

  • 线程间/进程内:Choreographer,ThreadLocal线程私有,不同线程获取不同的实例,同一线程获取同一实例

  • 图125

125.png

  • 进程间:

  • 进程间的内存是相互隔离的,如何保证在进程间的单例呢,这个时候就需要一个中间人,所谓的中间人,就是他可以和所有进程进行通信,由其确保这个对象是单例的

  • 下面的例子中,单例是ServiceManager,中间人是binder驱动

  • 对所有的进程来说,ServiceManager对应的binder句柄都是一个即0,这样binder驱动在转发请求的时候都会送往同一个目标,即ServiceManager所在的进程,这样就能保证ServiceManager是跨进程单例的

  • 图127

观察者模式

  • 分为进程内和跨进程两种

  • 应用:

  • 广播(同时支持进程内和进程间)

  • 推送(基于网络)

  • 应用层

  • Rxjava

  • RecyclerView:Adapter的notifyChanged、notifyItemChanged等

代理模式

  • 静态代理

  • ActivityManagerProxy

  • IActivityManager的接口调用都会转交给mRemote

  • 128

  • 动态代理

11.Framework中有什么你觉得设计很巧妙的地方,请举例说明


  1. Binder调用,模糊进程边界,让IPC调用像在一个进程中一样简单,使开发者不必过分关注跨进程通信的事,将重点放在业务上

  • 请求的转发:请求由应用端发起,通过binder驱动转发给目标进程去处理,目标进程处理完毕之后,会把返回结果通过binder驱动传回Client端

  • binder对象的传递:包含实体对象和引用对象,这两种实体在经过binder驱动层的时候会自动转换,比如binder实体对象跨进程之后就变成了代理对象,代理对象回到实体对象所在的进程之后又会还原为实体对象;不论实体对象还是代理对象,应用层拿到的都是统一的接口对象,方便调用

  1. Bitmap大图传输,高性能

  • 传递匿名共享内存的句柄,到了目标进程之后映射内存,这样目标进程就能获取bitmap的像素数据

  1. Zygote预加载资源创建应用进程,共享资源,这样应用进程就不必重复加载资源

  • init进程启动后,会启动一些系统服务和Zygote进程zygote预加载资源(系统主题资源,常用的类等 )并启动system_server,并开启循环等待socket请求,孵化应用进程

  • 图129

129.png

  1. Intent解耦,模糊进程边界,把调用者和组件之间进行解耦

  • 应用只需要表达自己的意图,由AMS选择处理意图的组件

  • 调用者和组件之间可能是同一进程的,也可能不是同一进程的
    后,会启动一些系统服务和Zygote进程zygote预加载资源(系统主题资源,常用的类等 )并启动system_server,并开启循环等待socket请求,孵化应用进程

  • 图129

129.png

  1. Intent解耦,模糊进程边界,把调用者和组件之间进行解耦

  • 应用只需要表达自己的意图,由AMS选择处理意图的组件

  • 调用者和组件之间可能是同一进程的,也可能不是同一进程的


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我是个密_916
这个家伙很懒,什么也没留下!
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