WatchDog WatchDog的作用上面说过:一是检查是否发生了死锁,二是检查线程是否被任务blocked
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WatchDog是一个线程
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看下WatchDog的关键变量:
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mHandlerCheckers是核心列表,添加了多个HandlerChecker
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每一个Checker都对应了一个线程,比如主线程、前台线程、IO线程等,这几个线程都是system_server中非常重要的工作线程
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每一个HandlerChecker下都有一个Monitor列表
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addMonitor实质上是向mMonitorChecker加了一个BinderThreadMonitor,用于检测binder线程是否正常
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看下下图
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第一个MonitorChecker用户检查系统服务是否发生了死锁,在单独的线程中检查,
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原理就是在另外的线程中去尝试拿到锁,拿到了就正常返回
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如果一直拿不到,就可能是产生了死锁问题
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如图AMS中代码细节
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同时服务还会把自己的工作线程new一个HandlerChecker,也注册到watchDog,每一个handlerChecker都会对应一个线程,在线程中派发handlerChecker
BlockCanary 原理就是通过messageLogging在消息分发前后的时间戳打印,利用时间戳的差算出消息执行耗时
5. 怎么同步处理消息
「同步处理消息」:我们发了一个消息到另外一个线程去处理,并没有直接返回,而是挂在那里等待消息处理完毕,有些时候还需要拿到消息处理结果,这就是同步处理消息
适用场景如图124
应用要访问另一个进程的服务,请求会调到服务进程的binder线程池中,binder线程切换到工作线程处理请求,工作线程工作的时候binder线程会一直等待,应用端也会一直等着,等到处理完成后返回结果给给应用
6. 你去了解framework是为了解决一个什么样的问题,怎么解决的?
考察点
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你有没有解决复杂问题的经验
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你有没有深入研究底层原理的习惯
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你的知识体系是否有一定深度
7. 应用组件相关题目
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为什么Activity在onResume之后才会显示出来
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ActivityThread handleResumeActivity时WindowManager才会addView并makeVisible
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bindService的时候Rebind总是调不到,研究原理
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TODO
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广播onReceive的context可否启动Activity, 显示Dialog?
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TODO
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发现provider的onCreate比Application还早,研究一下
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Application 构造方法 –> Application.attachBaseContext –> ContentProvider.onCreate –> Application.onCreate –> Activity.onCreate
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看下 ActivityThread.java 的 handleBindApplication方法:
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图130
8. 消息通信相关题目
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intent带的数据量大了会异常,研究原因
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binder机制 1m限制
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需要跨进程传大图,研究Bitmap传输原理,Ashmem机制
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想知道Handler消息延时的精度怎么样,去了解原理
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延迟处理不是延迟发送,精度不太准确
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为什么有时候IdleHandler调不到,去了解原理
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主线程繁忙,一直在处理消息
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比如:
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在View的onDraw方法里面无限制的直接或者间接调用View的invalidate方法。
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做一个无限轮询的View动画。
9.性能优化相关题目
10. Android FrameWork用到了哪些设计模式?请举例说明
单例模式
125.png
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进程间:
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进程间的内存是相互隔离的,如何保证在进程间的单例呢,这个时候就需要一个中间人,所谓的中间人,就是他可以和所有进程进行通信,由其确保这个对象是单例的
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下面的例子中,单例是ServiceManager,中间人是binder驱动
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对所有的进程来说,ServiceManager对应的binder句柄都是一个即0,这样binder驱动在转发请求的时候都会送往同一个目标,即ServiceManager所在的进程,这样就能保证ServiceManager是跨进程单例的
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图127
观察者模式
代理模式
11.Framework中有什么你觉得设计很巧妙的地方,请举例说明
- Binder调用,模糊进程边界,让IPC调用像在一个进程中一样简单,使开发者不必过分关注跨进程通信的事,将重点放在业务上
- 请求的转发:请求由应用端发起,通过binder驱动转发给目标进程去处理,目标进程处理完毕之后,会把返回结果通过binder驱动传回Client端
- binder对象的传递:包含实体对象和引用对象,这两种实体在经过binder驱动层的时候会自动转换,比如binder实体对象跨进程之后就变成了代理对象,代理对象回到实体对象所在的进程之后又会还原为实体对象;不论实体对象还是代理对象,应用层拿到的都是统一的接口对象,方便调用
- Bitmap大图传输,高性能
- 传递匿名共享内存的句柄,到了目标进程之后映射内存,这样目标进程就能获取bitmap的像素数据
- Zygote预加载资源创建应用进程,共享资源,这样应用进程就不必重复加载资源
129.png
- Intent解耦,模糊进程边界,把调用者和组件之间进行解耦
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- Intent解耦,模糊进程边界,把调用者和组件之间进行解耦