热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

5660知识点

1、函数模板函数模板本身不允许隐式类型转换,但是有以下两种情况1、自动推导类型时,必须严格匹配2、显示类型指定时,能够进行隐式类型转换

1、函数模板

  • 函数模板本身不允许隐式类型转换,但是有以下两种情况
    1、自动推导类型时,必须严格匹配
    2、显示类型指定时,能够进行隐式类型转换

多参数模板的使用,显示类型指定时,能够进行隐式类型转换。返回值参数作为第一个类型参数,必须显示指定

//T1 = double, T2 = float, T3 = doubledouble r2 = Add(0.5, 0.8);

  • 函数模板可以像普通函数一样被重载
    — C++编译器优先考虑普通函数
    — 如果函数模板可以产生一个更好的搭配,那么选择模板
    — 可以通过空模板实参列表限定编译器只匹配模板
    在这里插入图片描述

2、类模板

  • 类模板的应用
    只能显示指定具体类型,无法自动推导
    — 使用具体类型 定义对象

  • 类模板的工程应用
    — 类模板必须在头文件中定义
    — 类模板不能分开实现在不同的文件中
    — 类模板外部定义的成员函数需要加上 模板<>声明

3、类模板的特化

编译器优先选择特化类&#xff0c;然后才是模板类

部分特化&#xff1a;
在这里插入图片描述
完全特化&#xff1a;
在这里插入图片描述
特化是建立在类模板的基础上的&#xff0c;有类模板之后&#xff0c;才分为部分特化和完全特化。只要是特化&#xff0c;就必须在class Test 后面加上 <&#xff08;含参数&#xff09;>

部分特化我个人觉得它是一个小模板&#xff0c;class Test 后面加上<参数 >
完全特化我个人觉得它具体到了某一个类型&#xff0c;class Test 后面加上 <>

函数模板没有部分特化&#xff0c;只有完全特化

#include
#include
using namespace std;template
bool equal(T a, T b)

{cout <<"bool equal(T a, T b)" <;return a &#61;&#61; b;
}//函数模板完全特化template<>
bool equal(double a, double b)

{cout <<"bool equal(double a, double b)" <;const double dlta &#61; 0.00001;double t &#61; b - a;return (t > -dlta) && (t );
}
int main()
{cout <<equal(1, 1) <;cout <<equal(0.0001, 0.0001) <;return 0;
}

4、数值型模板参数

  • 数值型模板参数的限制
    — 变量不能作为模板参数
    — 浮点数不能作为模板参数
    — 类对象不能作为模板参数
    — …
    本质&#xff1a;模板参数是在编译阶段被处理的单元&#xff0c;因此&#xff0c;在编译阶段必须准确无误的唯一确定

5、数组类模板
HeapArray.h

#ifndef _HEAPARRAY_H_
#define _HEAPARRAY_H_
#pragma oncetemplate
class HeapArray

{
private:T* m_pointer;int m_length;HeapArray(int len);bool construct();
public:static HeapArray* NewInstance(int length);int length();bool set(int index,T value);bool get(int index, T& value);HeapArray& self();T& operator[](int i);T operator[](int i)const;HeapArray& operator&#61;(const HeapArray& obj);~HeapArray();
};template
HeapArray::HeapArray(int len)

{m_length &#61; len;
}template
bool HeapArray::construct()

{bool ret &#61; true;m_pointer &#61; new T[m_length];return (m_pointer !&#61; NULL);
}template
HeapArray* HeapArray::NewInstance(int length)

{HeapArray* ret &#61; new HeapArray(length);if (!(ret && ret->construct())){delete ret;ret &#61; nullptr;}return ret;
}template
int HeapArray::length()

{return m_length;
}template
HeapArray& HeapArray::self()

{return *this;
}template
bool HeapArray::set(int index, T value)

{bool ret &#61; (index >&#61; 0 && index );if (ret){m_pointer[index] &#61; value;}return ret;
}template
bool HeapArray::get(int index, T& value)

{bool ret &#61; (index >&#61; 0 && index );if (ret){value &#61; m_pointer[index];}return ret;
}template
T& HeapArray::operator[](int i)

{return m_pointer[i];
}template
T HeapArray::operator[](int i)const

{return m_pointer[i];
}template
HeapArray& HeapArray::operator&#61;(const HeapArray& obj)

{if (this !&#61; &obj){m_length &#61; obj.m_length;delete[]m_pointer;m_pointer &#61; new T[obj.m_length];if (m_pointer !&#61; nullptr){for (int i &#61; 0; i ; i&#43;&#43;){m_pointer[i] &#61; obj.m_pointer[i];}}}return *this;
}template
HeapArray::~HeapArray()

{delete[]m_pointer;
}#endif

main.cpp

#include
#include "HeapArray.h"
#include
using namespace std;int main()
{HeapArray* array &#61; HeapArray::NewInstance(5);HeapArray& a &#61; array->self();if (array)cout <length() <;cout <;HeapArray* brray &#61; HeapArray::NewInstance(10);HeapArray& b &#61; brray->self();a &#61; b;cout <length() <;cout <length() <;delete array;delete brray;return 0;
}

几个要注意的点&#xff1a;
1、 类模板必须在头文件中定义&#xff0c;类模板外部定义的成员函数需要加上 模板<>声明&#xff0c;也就是类似于HeapArray::

  • 实现我们这些成员函数
    1、遇到返回值类型为类名的&#xff0c;我们要把返回值类型改成HeapArray
    2、遇到构造函数这种&#xff0c;直接在前面加上HeapArray::

6、单例类模板

  • 单例类模板的思想&#xff1a;
    1、整个类只能创建一个对象&#xff0c;我们把所有的构造函数全部私有化&#xff0c;以及把赋值操作符的重载函数也私有化&#xff0c;这样就不能随意的创建对象
    2、其次我们定义一个状态值 instance &#xff0c;类型为类指针&#xff0c;是一个静态变量&#xff0c;初始化为NULL。在公有成员函数里面定义一个静态成员函数 setInstance。当instance 为空时利用instance 这个类指针申请堆空间&#xff0c;返回这个类指针。
    在这里插入图片描述
    Singleton.cpp

#include
using namespace std;class Singleton
{
private:static Singleton* instance;Singleton(){}Singleton(const Singleton& obj){}Singleton& operator&#61;(const Singleton& obj){}
public:static Singleton* setInstance();void print(){cout <<"this &#61; " <;}
};Singleton* Singleton::instance &#61; NULL;Singleton* Singleton::setInstance()
{if (instance &#61;&#61; NULL){instance &#61; new Singleton();}return instance;
}int main()
{Singleton* ret &#61; Singleton::setInstance();Singleton* ret1 &#61; Singleton::setInstance();ret->print();ret1->print();return 0;
}


推荐阅读
author-avatar
手机用户2502937497
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有