热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

5660知识点

1、函数模板函数模板本身不允许隐式类型转换,但是有以下两种情况1、自动推导类型时,必须严格匹配2、显示类型指定时,能够进行隐式类型转换

1、函数模板

  • 函数模板本身不允许隐式类型转换,但是有以下两种情况
    1、自动推导类型时,必须严格匹配
    2、显示类型指定时,能够进行隐式类型转换

多参数模板的使用,显示类型指定时,能够进行隐式类型转换。返回值参数作为第一个类型参数,必须显示指定

//T1 = double, T2 = float, T3 = doubledouble r2 = Add(0.5, 0.8);

  • 函数模板可以像普通函数一样被重载
    — C++编译器优先考虑普通函数
    — 如果函数模板可以产生一个更好的搭配,那么选择模板
    — 可以通过空模板实参列表限定编译器只匹配模板
    在这里插入图片描述

2、类模板

  • 类模板的应用
    只能显示指定具体类型,无法自动推导
    — 使用具体类型 定义对象

  • 类模板的工程应用
    — 类模板必须在头文件中定义
    — 类模板不能分开实现在不同的文件中
    — 类模板外部定义的成员函数需要加上 模板<>声明

3、类模板的特化

编译器优先选择特化类&#xff0c;然后才是模板类

部分特化&#xff1a;
在这里插入图片描述
完全特化&#xff1a;
在这里插入图片描述
特化是建立在类模板的基础上的&#xff0c;有类模板之后&#xff0c;才分为部分特化和完全特化。只要是特化&#xff0c;就必须在class Test 后面加上 <&#xff08;含参数&#xff09;>

部分特化我个人觉得它是一个小模板&#xff0c;class Test 后面加上<参数 >
完全特化我个人觉得它具体到了某一个类型&#xff0c;class Test 后面加上 <>

函数模板没有部分特化&#xff0c;只有完全特化

#include
#include
using namespace std;template
bool equal(T a, T b)

{cout <<"bool equal(T a, T b)" <;return a &#61;&#61; b;
}//函数模板完全特化template<>
bool equal(double a, double b)

{cout <<"bool equal(double a, double b)" <;const double dlta &#61; 0.00001;double t &#61; b - a;return (t > -dlta) && (t );
}
int main()
{cout <<equal(1, 1) <;cout <<equal(0.0001, 0.0001) <;return 0;
}

4、数值型模板参数

  • 数值型模板参数的限制
    — 变量不能作为模板参数
    — 浮点数不能作为模板参数
    — 类对象不能作为模板参数
    — …
    本质&#xff1a;模板参数是在编译阶段被处理的单元&#xff0c;因此&#xff0c;在编译阶段必须准确无误的唯一确定

5、数组类模板
HeapArray.h

#ifndef _HEAPARRAY_H_
#define _HEAPARRAY_H_
#pragma oncetemplate
class HeapArray

{
private:T* m_pointer;int m_length;HeapArray(int len);bool construct();
public:static HeapArray* NewInstance(int length);int length();bool set(int index,T value);bool get(int index, T& value);HeapArray& self();T& operator[](int i);T operator[](int i)const;HeapArray& operator&#61;(const HeapArray& obj);~HeapArray();
};template
HeapArray::HeapArray(int len)

{m_length &#61; len;
}template
bool HeapArray::construct()

{bool ret &#61; true;m_pointer &#61; new T[m_length];return (m_pointer !&#61; NULL);
}template
HeapArray* HeapArray::NewInstance(int length)

{HeapArray* ret &#61; new HeapArray(length);if (!(ret && ret->construct())){delete ret;ret &#61; nullptr;}return ret;
}template
int HeapArray::length()

{return m_length;
}template
HeapArray& HeapArray::self()

{return *this;
}template
bool HeapArray::set(int index, T value)

{bool ret &#61; (index >&#61; 0 && index );if (ret){m_pointer[index] &#61; value;}return ret;
}template
bool HeapArray::get(int index, T& value)

{bool ret &#61; (index >&#61; 0 && index );if (ret){value &#61; m_pointer[index];}return ret;
}template
T& HeapArray::operator[](int i)

{return m_pointer[i];
}template
T HeapArray::operator[](int i)const

{return m_pointer[i];
}template
HeapArray& HeapArray::operator&#61;(const HeapArray& obj)

{if (this !&#61; &obj){m_length &#61; obj.m_length;delete[]m_pointer;m_pointer &#61; new T[obj.m_length];if (m_pointer !&#61; nullptr){for (int i &#61; 0; i ; i&#43;&#43;){m_pointer[i] &#61; obj.m_pointer[i];}}}return *this;
}template
HeapArray::~HeapArray()

{delete[]m_pointer;
}#endif

main.cpp

#include
#include "HeapArray.h"
#include
using namespace std;int main()
{HeapArray* array &#61; HeapArray::NewInstance(5);HeapArray& a &#61; array->self();if (array)cout <length() <;cout <;HeapArray* brray &#61; HeapArray::NewInstance(10);HeapArray& b &#61; brray->self();a &#61; b;cout <length() <;cout <length() <;delete array;delete brray;return 0;
}

几个要注意的点&#xff1a;
1、 类模板必须在头文件中定义&#xff0c;类模板外部定义的成员函数需要加上 模板<>声明&#xff0c;也就是类似于HeapArray::

  • 实现我们这些成员函数
    1、遇到返回值类型为类名的&#xff0c;我们要把返回值类型改成HeapArray
    2、遇到构造函数这种&#xff0c;直接在前面加上HeapArray::

6、单例类模板

  • 单例类模板的思想&#xff1a;
    1、整个类只能创建一个对象&#xff0c;我们把所有的构造函数全部私有化&#xff0c;以及把赋值操作符的重载函数也私有化&#xff0c;这样就不能随意的创建对象
    2、其次我们定义一个状态值 instance &#xff0c;类型为类指针&#xff0c;是一个静态变量&#xff0c;初始化为NULL。在公有成员函数里面定义一个静态成员函数 setInstance。当instance 为空时利用instance 这个类指针申请堆空间&#xff0c;返回这个类指针。
    在这里插入图片描述
    Singleton.cpp

#include
using namespace std;class Singleton
{
private:static Singleton* instance;Singleton(){}Singleton(const Singleton& obj){}Singleton& operator&#61;(const Singleton& obj){}
public:static Singleton* setInstance();void print(){cout <<"this &#61; " <;}
};Singleton* Singleton::instance &#61; NULL;Singleton* Singleton::setInstance()
{if (instance &#61;&#61; NULL){instance &#61; new Singleton();}return instance;
}int main()
{Singleton* ret &#61; Singleton::setInstance();Singleton* ret1 &#61; Singleton::setInstance();ret->print();ret1->print();return 0;
}


推荐阅读
  • 本文介绍了GTK+中的GObject对象系统,该系统是基于GLib和C语言完成的面向对象的框架,提供了灵活、可扩展且易于映射到其他语言的特性。其中最重要的是GType,它是GLib运行时类型认证和管理系统的基础,通过注册和管理基本数据类型、用户定义对象和界面类型来实现对象的继承。文章详细解释了GObject系统中对象的三个部分:唯一的ID标识、类结构和实例结构。 ... [详细]
  • 本文介绍了深入浅出Linux设备驱动编程的重要性,以及两种加载和删除Linux内核模块的方法。通过一个内核模块的例子,展示了模块的编译和加载过程,并讨论了模块对内核大小的控制。深入理解Linux设备驱动编程对于开发者来说非常重要。 ... [详细]
  • PHP反射API的功能和用途详解
    本文详细介绍了PHP反射API的功能和用途,包括动态获取信息和调用对象方法的功能,以及自动加载插件、生成文档、扩充PHP语言等用途。通过反射API,可以获取类的元数据,创建类的实例,调用方法,传递参数,动态调用类的静态方法等。PHP反射API是一种内建的OOP技术扩展,通过使用Reflection、ReflectionClass和ReflectionMethod等类,可以帮助我们分析其他类、接口、方法、属性和扩展。 ... [详细]
  • VScode格式化文档换行或不换行的设置方法
    本文介绍了在VScode中设置格式化文档换行或不换行的方法,包括使用插件和修改settings.json文件的内容。详细步骤为:找到settings.json文件,将其中的代码替换为指定的代码。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用Java实现大数乘法的分治算法,包括输入数据的处理、普通大数乘法的结果和Karatsuba大数乘法的结果。通过改变long类型可以适应不同范围的大数乘法计算。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何在给定的有序字符序列中插入新字符,并保持序列的有序性。通过示例代码演示了插入过程,以及插入后的字符序列。 ... [详细]
  • 动态规划算法的基本步骤及最长递增子序列问题详解
    本文详细介绍了动态规划算法的基本步骤,包括划分阶段、选择状态、决策和状态转移方程,并以最长递增子序列问题为例进行了详细解析。动态规划算法的有效性依赖于问题本身所具有的最优子结构性质和子问题重叠性质。通过将子问题的解保存在一个表中,在以后尽可能多地利用这些子问题的解,从而提高算法的效率。 ... [详细]
  • 猜字母游戏
    猜字母游戏猜字母游戏——设计数据结构猜字母游戏——设计程序结构猜字母游戏——实现字母生成方法猜字母游戏——实现字母检测方法猜字母游戏——实现主方法1猜字母游戏——设计数据结构1.1 ... [详细]
  • Linux环境变量函数getenv、putenv、setenv和unsetenv详解
    本文详细解释了Linux中的环境变量函数getenv、putenv、setenv和unsetenv的用法和功能。通过使用这些函数,可以获取、设置和删除环境变量的值。同时给出了相应的函数原型、参数说明和返回值。通过示例代码演示了如何使用getenv函数获取环境变量的值,并打印出来。 ... [详细]
  • 本文介绍了PE文件结构中的导出表的解析方法,包括获取区段头表、遍历查找所在的区段等步骤。通过该方法可以准确地解析PE文件中的导出表信息。 ... [详细]
  • Android源码深入理解JNI技术的概述和应用
    本文介绍了Android源码中的JNI技术,包括概述和应用。JNI是Java Native Interface的缩写,是一种技术,可以实现Java程序调用Native语言写的函数,以及Native程序调用Java层的函数。在Android平台上,JNI充当了连接Java世界和Native世界的桥梁。本文通过分析Android源码中的相关文件和位置,深入探讨了JNI技术在Android开发中的重要性和应用场景。 ... [详细]
  • 本文介绍了iOS数据库Sqlite的SQL语句分类和常见约束关键字。SQL语句分为DDL、DML和DQL三种类型,其中DDL语句用于定义、删除和修改数据表,关键字包括create、drop和alter。常见约束关键字包括if not exists、if exists、primary key、autoincrement、not null和default。此外,还介绍了常见的数据库数据类型,包括integer、text和real。 ... [详细]
  • 开发笔记:实验7的文件读写操作
    本文介绍了使用C++的ofstream和ifstream类进行文件读写操作的方法,包括创建文件、写入文件和读取文件的过程。同时还介绍了如何判断文件是否成功打开和关闭文件的方法。通过本文的学习,读者可以了解如何在C++中进行文件读写操作。 ... [详细]
  • 本文介绍了在MFC下利用C++和MFC的特性动态创建窗口的方法,包括继承现有的MFC类并加以改造、插入工具栏和状态栏对象的声明等。同时还提到了窗口销毁的处理方法。本文详细介绍了实现方法并给出了相关注意事项。 ... [详细]
  • 本文介绍了H5游戏性能优化和调试技巧,包括从问题表象出发进行优化、排除外部问题导致的卡顿、帧率设定、减少drawcall的方法、UI优化和图集渲染等八个理念。对于游戏程序员来说,解决游戏性能问题是一个关键的任务,本文提供了一些有用的参考价值。摘要长度为183字。 ... [详细]
author-avatar
手机用户2502937497
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有