作者:破晓晨曦 | 来源:互联网 | 2023-09-12 10:28
通过前面内容的介绍,我们对Surface对象有了大体上的认识。Pygame针对文本、图像、颜色提供了不同模块来生成它们各自的Surface对象。Surface模块是Pygame中专
通过前面内容的介绍,我们对 Surface 对象有了大体上的认识。Pygame 针对文本、图像、颜色提供了不同模块来生成它们各自的 Surface 对象。Surface 模块是Pygame 中专门用来新建图像的,通过该模块可以创建一个 Surface 对象,语法格式如下:
Surface=pygame.Surface(size=(width,height),flags,depth)
参数函数如下:
- size:表示 Surface 对象的矩形区域大小;
- flags:功能标志位,有两个可选参数值 HWSURFACE 和 SPCALPHA,前者代表将创建的 Surface 对象存放于显存中,后者表示让图像的每一个像素都包含一个 alpha 通道
- depth:指定像素的颜色深度,默认为自适应模式,由 Pygame 自动调节。
下面看一组简单的使用示例,如下所示:
- import sys
- import pygame
-
-
- pygame.init()
- screen = pygame.display.set_mode((400,400))
- pygame.display.set_caption('c语言中文网')
- screen.fill('white')
- face = pygame.Surface((50,50),flags=pygame.HWSURFACE)
- face.fill(color='pink')
-
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- screen.blit(face, (100, 100))
- pygame.display.flip()
最终的显示结果如下:
图1:程序运行结果
从上述运行结果可以看出,通过 Surface 模块,我们成功的在主屏幕上绘制一个 50 * 50 的矩形区域。注意,如果不设置尺寸,Surface 默认创建一个和主游戏屏幕同样大小的区域。
Surface 模块还提供了处理图像的其他方法,下表对它们做了简单的介绍。
方法 |
说明 |
---|
pygame.Surface.blit() |
将一个图像(Surface 对象)绘制到另一个图像上 |
pygame.Surface.convert() |
修改图像(Surface 对象)的像素格式 |
pygame.Surface.fill() |
使用纯色填充 Surface 对象 |
pygame.Surface.scroll() |
复制并移动 Surface 对象 |
pygame.Surface.set_alpha() |
设置整个图像的透明度 |
pygame.Surface.get_at() |
获取一个像素的颜色值 |
pygame.Surface.set_at() |
设置一个像素的颜色值 |
pygame.Surface.get_palette() |
获取 Surface 对象 8 位索引的调色板 |
pygame.Surface.map_rgb() |
将一个 RGBA 颜色转换为映射的颜色值 |
pygame.Surface.set_clip() |
设置该 Surface 对象的当前剪切区域 |
pygame.Surface.subsurface() |
根据父对象创建一个新的子 Surface 对象 |
pygame.Surface.get_offset() |
获取子 Surface 对象在父对象中的偏移位置 |
pygame.Surface.get_size() |
获取 Surface 对象的尺寸 |
除了使用 Surface 模块新建图像外,我们还可以使用另外一种方法从外部加载图像,如下所示:
pygame.image.load("图片路径").convert()
上述方法将被加载的图像作为 Surface 对象来使用,因此它可以调用上述表格中所有方法。注意,此处之所以使用 convert()来转换被加载图片的像素格式,是为了提升 Pygame 对图片的处理速度,该操作能够保证图像的像素格式与图片的显示格式是相同的。
通过 image.load() 方法可以加载游戏的背景图,或者游戏中使用的其他元素,比如的人物、道具等等。
下面看一组简单的示例:
- import pygame
- from pygame.locals import *
-
- pygame.init()
- screen = pygame.display.set_mode((500,250))
- pygame.display.set_caption('c语言中文网')
- image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png").convert()
-
- image_surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50),special_flags=0)
- image_surface.scroll(100,50)
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == QUIT:
- exit()
- screen.blit(image_surface,(0,0))
- pygame.display.update()
程序运行结果如下所示:
图2:程序运行结果