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06.WebApp2.0时代启程:倒立者赢,跨平台技术离我们很近

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紧接上文,我们提到移动互联网时代,前端的成本重复而臃肿,后端开发基本稳定,作为商业公司:利润和成本使我们不断追求的目标。这里我们从跨平台的角度,来看待如何降低成本。

1. 首先我们看一段视频:

3个平台:浏览器、Android、iOS,一套JS代码,运行在不同设备上【注意,终端展示没有用WebView相关容器】
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测试的demo地址:
点击进入测试:
Android也可以直接扫码安装:

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Safari/iOS/Android H5测试也可以扫码在手机端测试:
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安卓客户端只适配了480x800的分辨率,分辨率不同的屏幕点击处理就会有问题,这点我们留给后面再讲。

包的大小11M,毕竟一套C++代码需要编译多个平台的so包,armeabi和armeabi-v7a各5.8M,加起来就11M了,这就是很多大型Android游戏,首次启动要动态下载链接库的原因,


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sense宏江
这个家伙很懒,什么也没留下!
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