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TCP/IP基础知识详解

本文详细介绍了TCP/IP协议的基本概念,包括网络层次模型、TCP三次握手过程、四次挥手过程以及TCP与UDP的比较。通过这些内容,读者可以更好地理解TCP/IP协议的工作原理。

1. TCP/IP基础概念


1. 网络层次模型


网络层次模型是理解网络通信的基础。最常用的模型是OSI七层模型和TCP/IP四层模型。其中,OSI模型分为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层;而TCP/IP模型则简化为网络接口层、互联网层、传输层和应用层。


OSI模型与TCP/IP模型对比



2. TCP三次握手


TCP三次握手是建立TCP连接的过程,确保了双方在通信前已经准备好。具体步骤如下:



  • 第一次握手:客户端向服务器发送一个SYN(同步)包,包含客户端的初始序列号seq=x,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认。

  • 第二次握手:服务器收到SYN包后,回复一个SYN+ACK(同步确认)包,其中包含服务器的初始序列号seq=y,以及对客户端序列号的确认ack=x+1,服务器进入SYN_RECV状态。

  • 第三次握手:客户端收到SYN+ACK包后,发送一个ACK(确认)包,确认号为ack=y+1,客户端进入ESTABLISHED状态。此时,服务器也进入ESTABLISHED状态,TCP连接建立成功。



3. TCP四次挥手


TCP四次挥手是断开TCP连接的过程,确保数据传输完成后安全地关闭连接。具体步骤如下:



  • 第一次挥手:客户端发送一个FIN(结束)包,表示不再发送数据,但仍然可以接收数据。客户端进入FIN_WAIT_1状态。

  • 第二次挥手:服务器收到FIN包后,回复一个ACK包,确认号为ack=u+1,服务器进入CLOSE_WAIT状态。

  • 第三次挥手:服务器发送一个FIN包,表示不再发送数据。服务器进入LAST_ACK状态。

  • 第四次挥手:客户端收到FIN包后,回复一个ACK包,确认号为ack=v+1,客户端进入TIME_WAIT状态,等待一段时间后最终关闭连接。服务器收到ACK包后,进入CLOSED状态,连接完全关闭。



4. TCP与UDP的比较



  • TCP是一个面向连接的协议,类似于打电话需要先拨号建立连接;而UDP是无连接的,发送数据前无需建立连接。

  • TCP提供可靠的服务,确保数据无差错、不丢失、不重复且按序到达;UDP则是尽力而为的交付,不保证数据的可靠性。

  • TCP通过校验和、重传控制、序号标识、滑动窗口和确认应答机制实现可靠传输。

  • UDP具有较好的实时性,适用于对高速传输和实时性要求较高的场景,如即时通信和在线视频。

  • TCP连接是点对点的,每个连接只能在两个端点之间建立;UDP支持一对一、一对多、多对一和多对多的通信方式。

  • TCP对系统资源要求较高,UDP对系统资源要求较低。



5. TCP和UDP的相关协议



  • TCP:SMTP(简单邮件传输协议)、TELNET(远程登录协议)、HTTP(超文本传输协议)、FTP(文件传输协议)等。

  • UDP:DNS(域名系统)、TFTP(简单文件传输协议)、RIP(路由信息协议)、DHCP(动态主机配置协议)、SNMP(简单网络管理协议)等。


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