热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Android图片缓存之Bitmap详解

Android图片缓存之Bitmap详解前言:最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap、BitmapFactory这两个

Android图片缓存之Bitmap详解

前言:

      最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap、BitmapFactory这两个类。

     图片缓存相关博客地址:

  • Android图片缓存之Bitmap详解
  • Android图片缓存之初识Glide
  • Android图片缓存之Glide进阶
  • Android图片缓存之Lru算法

Bitmap:

     Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。

 重要函数

  •  public void recycle() // 回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead

  •  public final boolean isRecycled() //判断位图内存是否已释放  

  •  public final int getWidth()//获取位图的宽度 

  •  public final int getHeight()//获取位图的高度

  •  public final boolean isMutable()//图片是否可修改 

  •  public int getScaledWidth(Canvas canvas)//获取指定密度转换后的图像的宽度 

  •  public int getScaledHeight(Canvas canvas)//获取指定密度转换后的图像的高度 

  • public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)//按指定的图片格式以及画质,将图片转换为输出流。 

    format:Bitmap.CompressFormat.PNG或Bitmap.CompressFormat.JPEG 

    quality:画质,0-100.0表示最低画质压缩,100以最高画质压缩。对于PNG等无损格式的图片,会忽略此项设置。

  • public static Bitmap createBitmap(Bitmap src) //以src为原图生成不可变得新图像 

  • public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter)//以src为原图,创建新的图像,指定新图像的高宽以及是否可变。 

  • public static Bitmap createBitmap(int width, int height, Config config)——创建指定格式、大小的位图 

  • public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height)以source为原图,创建新的图片,指定起始坐标以及新图像的高宽。

BitmapFactory工厂类:

    Option 参数类:
  • public boolean inJustDecodeBounds//如果设置为true,不获取图片,不分配内存,但会返回图片的高度宽度信息。

  • public int inSampleSize//图片缩放的倍数

  • public int outWidth//获取图片的宽度值

  • public int outHeight//获取图片的高度值 

  • public int inDensity//用于位图的像素压缩比 

  • public int inTargetDensity//用于目标位图的像素压缩比(要生成的位图) 

  • public byte[] inTempStorage //创建临时文件,将图片存储

  • public boolean inScaled//设置为true时进行图片压缩,从inDensity到inTargetDensity

  • public boolean inDither //如果为true,解码器尝试抖动解码

  • public Bitmap.Config inPreferredConfig //设置解码器

  • public String outMimeType //设置解码图像

  • public boolean inPurgeable//当存储Pixel的内存空间在系统内存不足时是否可以被回收

  • public boolean inInputShareable //inPurgeable为true情况下才生效,是否可以共享一个InputStream

  • public boolean inPreferQualityOverSpeed  //为true则优先保证Bitmap质量其次是解码速度

  • public boolean inMutable //配置Bitmap是否可以更改,比如:在Bitmap上隔几个像素加一条线段

  • public int inScreenDensity //当前屏幕的像素密度

  工厂方法:
  • public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts) //从文件读取图片 

  • public static Bitmap decodeFile(String pathName)

  • public static Bitmap decodeStream(InputStream is) //从输入流读取图片

  • public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts)

  • public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id) //从资源文件读取图片

  • public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts) 

  • public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length) //从数组读取图片

  • public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, Options opts)

  • public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd)//从文件读取文件 与decodeFile不同的是这个直接调用JNI函数进行读取 效率比较高

  • public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, Options opts)

  Bitmap.Config inPreferredConfig :

     枚举变量 (位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,图像越逼真,占用内存越大)

  • public static final Bitmap.Config ALPHA_8 //代表8位Alpha位图        每个像素占用1byte内存
  • public static final Bitmap.Config ARGB_4444 //代表16位ARGB位图  每个像素占用2byte内存
  • public static final Bitmap.Config ARGB_8888 //代表32位ARGB位图  每个像素占用4byte内存
  • public static final Bitmap.Config RGB_565 //代表8位RGB位图          每个像素占用2byte内存
     Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数。一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数

图片读取实例:

   1.)从文件读取方式一
  public static Drawable bitmapToDrawable(Resources resources, Bitmap bm) {
Drawable drawable
= new BitmapDrawable(resources, bm);
return drawable;
}

Drawable转Bitmap

    public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
Bitmap bitmap
= Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas
= new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(
0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}

Drawable、Bitmap占用内存探讨

之前一直使用过Afinal 和Xutils 熟悉这两框架的都知道,两者出自同一人,Xutils是Afina的升级版,AFinal中的图片内存缓存使用的是Bitmap 而后来为何Xutils将内存缓存的对象改成了Drawable了呢?我们一探究竟

写个测试程序:

        List bitmaps = new ArrayList<>();
start
= System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i ) {
Bitmap bitmap = BitmapUtils.readBitMap(this, R.mipmap.ic_app_center_banner);
bitmaps.add(bitmap);
Log.e(TAG,
"BitmapFactory Bitmap--num-->" + i);
}
end
= System.currentTimeMillis();
Log.e(TAG,
"BitmapFactory Bitmap--time-->" + (end - start));

List
drawables = new ArrayList<>();

start
= System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i ) {
Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.mipmap.ic_app_center_banner);
drawables.add(drawable);
Log.e(TAG,
"BitmapFactory Drawable--num-->" + i);
}
end
= System.currentTimeMillis();
Log.e(TAG,
"BitmapFactory Drawable--time-->" + (end - start));

测试数据1000 同一张图片

 Bitmap 直接70条数据的时候挂掉

Drawable 轻松1000条数据通过

从测试说明Drawable 相对Bitmap有很大的内存占用优势。这也是为啥现在主流的图片缓存框架内存缓存那一层采用Drawable作为缓存对象的原因。



转载:http://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5547758.html


推荐阅读
  • 前景:当UI一个查询条件为多项选择,或录入多个条件的时候,比如查询所有名称里面包含以下动态条件,需要模糊查询里面每一项时比如是这样一个数组条件:newstring[]{兴业银行, ... [详细]
  • 本文介绍了Swing组件的用法,重点讲解了图标接口的定义和创建方法。图标接口用来将图标与各种组件相关联,可以是简单的绘画或使用磁盘上的GIF格式图像。文章详细介绍了图标接口的属性和绘制方法,并给出了一个菱形图标的实现示例。该示例可以配置图标的尺寸、颜色和填充状态。 ... [详细]
  • 本文介绍了Perl的测试框架Test::Base,它是一个数据驱动的测试框架,可以自动进行单元测试,省去手工编写测试程序的麻烦。与Test::More完全兼容,使用方法简单。以plural函数为例,展示了Test::Base的使用方法。 ... [详细]
  • 个人学习使用:谨慎参考1Client类importcom.thoughtworks.gauge.Step;importcom.thoughtworks.gauge.T ... [详细]
  • Imtryingtofigureoutawaytogeneratetorrentfilesfromabucket,usingtheAWSSDKforGo.我正 ... [详细]
  • 纠正网上的错误:自定义一个类叫java.lang.System/String的方法
    本文纠正了网上关于自定义一个类叫java.lang.System/String的错误答案,并详细解释了为什么这种方法是错误的。作者指出,虽然双亲委托机制确实可以阻止自定义的System类被加载,但通过自定义一个特殊的类加载器,可以绕过双亲委托机制,达到自定义System类的目的。作者呼吁读者对网上的内容持怀疑态度,并带着问题来阅读文章。 ... [详细]
  • 基于Socket的多个客户端之间的聊天功能实现方法
    本文介绍了基于Socket的多个客户端之间实现聊天功能的方法,包括服务器端的实现和客户端的实现。服务器端通过每个用户的输出流向特定用户发送消息,而客户端通过输入流接收消息。同时,还介绍了相关的实体类和Socket的基本概念。 ... [详细]
  • 本文介绍了Android中的assets目录和raw目录的共同点和区别,包括获取资源的方法、目录结构的限制以及列出资源的能力。同时,还解释了raw目录中资源文件生成的ID,并说明了这些目录的使用方法。 ... [详细]
  • Android自定义控件绘图篇之Paint函数大汇总
    本文介绍了Android自定义控件绘图篇中的Paint函数大汇总,包括重置画笔、设置颜色、设置透明度、设置样式、设置宽度、设置抗锯齿等功能。通过学习这些函数,可以更好地掌握Paint的用法。 ... [详细]
  • 本文整理了Java中java.lang.NoSuchMethodError.getMessage()方法的一些代码示例,展示了NoSuchMethodErr ... [详细]
  • 本文介绍了解决java开源项目apache commons email简单使用报错的方法,包括使用正确的JAR包和正确的代码配置,以及相关参数的设置。详细介绍了如何使用apache commons email发送邮件。 ... [详细]
  • 使用freemaker生成Java代码的步骤及示例代码
    本文介绍了使用freemaker这个jar包生成Java代码的步骤,通过提前编辑好的模板,可以避免写重复代码。首先需要在springboot的pom.xml文件中加入freemaker的依赖包。然后编写模板,定义要生成的Java类的属性和方法。最后编写生成代码的类,通过加载模板文件和数据模型,生成Java代码文件。本文提供了示例代码,并展示了文件目录结构。 ... [详细]
  • 本文介绍了在实现了System.Collections.Generic.IDictionary接口的泛型字典类中如何使用foreach循环来枚举字典中的键值对。同时还讨论了非泛型字典类和泛型字典类在foreach循环中使用的不同类型,以及使用KeyValuePair类型在foreach循环中枚举泛型字典类的优势。阅读本文可以帮助您更好地理解泛型字典类的使用和性能优化。 ... [详细]
  • 流数据流和IO流的使用及应用
    本文介绍了流数据流和IO流的基本概念和用法,包括输入流、输出流、字节流、字符流、缓冲区等。同时还介绍了异常处理和常用的流类,如FileReader、FileWriter、FileInputStream、FileOutputStream、OutputStreamWriter、InputStreamReader、BufferedReader、BufferedWriter等。此外,还介绍了系统流和标准流的使用。 ... [详细]
  • 抽空写了一个ICON图标的转换程序
    抽空写了一个ICON图标的转换程序,支持png\jpe\bmp格式到ico的转换。具体的程序就在下面,如果看的人多,过两天再把思路写一下。 ... [详细]
author-avatar
王小小小小弦
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有