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[golang]Go常见问题:#commandlinearguments:***:undefined:***

今天遇见一个很蛋疼的问题,不知道是不是我配置的问题,IDE直接run就报错。问题描述在开发代码过程中,经常会因为逻辑处理而对代码进行分类,放进不同的文件里面;像这样,同一个包下的两

今天遇见一个很蛋疼的问题,不知道是不是我配置的问题,IDE直接run就报错。


问题描述

在开发代码过程中,经常会因为逻辑处理而对代码进行分类,放进不同的文件里面;像这样,同一个包下的两个文件,点击idea的运行按钮或者运行 go run main.go命令时,就会报错,如图所示。

 


 那就好吧,我直接命令运行咯,go run main.go,一样的结果。

 


IDE的配置,Run _kind:以file模式启动就报错,以package包模式就不会报错。

 


酱紫就不会报错了

 

 


原因分析

 当然通过命令模式也会发现这样蛋疼的问题,go build不报错,直接go run main.go就报错。

这事你得揪其因呀,出现蛋疼问题就得抚平咯,哈哈哈。

在源代码的main函数中,我们发现从base.Commands的切片中获取要执行的命令,然后和传入的args一起执行cmd.Run(cmd, args)这个方法;


 

 

 

 然后再回过头看cmd.Run(cmd, args)这个函数,结果发现它只是定义了一种类型,具体实现这里没有指出;


 

 

紧接着回头去看run包下的函数,会发现run.go在初始化的时候,会把改文件下的runRun()函数赋值给base.Command{}定义的对象CmdRun,结果会发现runRun函数的的参数类型和个数完全符合cmd.Run(cmd, args)这个函数类型,在go语言中,函数的参数类型和参数个数符合定义的函数类型,则说明改函数实现了定义函数(注:go语言中,函数与方法不同)。 

 

在runRun()函数中,会发现files和cmdArgs接收的是传过来的文件列表,然后会通过GoFilesPackage(files),然后会入栈、加载、出栈等操作,由于启动的时候传递的只是一个.go文件,并没有传递demo.go,所以系统在加载main.go文件中并没有找到compose.go 文件中定义的变量,则在


widget.NewToolbarAction(theme.MailComposeIcon(), func() {
newCompose(m.app, m.server).loadUI().Show()
}),

这一行,开始出错。 

 


正确操作:

该出错原因属于go的多文件加载问题,采用go run命令执行的时候,需要把待加载的.go文件都包含到参数里面。通过go run *.go(目录里面没有test.go才行)

或者配置IDE以package包模式就不会报错。

 



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阳光ai星星
这个家伙很懒,什么也没留下!
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