为什么80%的码农都做不了架构师?>>>
link:
http://www.gdcvault.com/play/1014669/ALAN-WAKE-The-Writer-Who
alan wake这个游戏重写了自己的引擎。
Remedy这个公司开发的max payne为大家所熟知,创始人之一是程序员,所以后面很多事情变得可以理解了。
alanwake这个游戏开发从05年到10年,一共8个程序员,也就是480人月,消耗上来看并不算多。
8个优秀程序员组成的团队比20普通程序员团队战斗力要强是正常的而且也是合理的。
480人月完成引擎重写还是很不容易的。
引擎重编2分钟,嗯,挺好的,现在我们项目在i7+ssd上也有3分钟,所以也不太觉得很吃惊。
非常赞同强调
- clean up----以很小的代价提高工作效率
- unit test----让机器分担脑力负担
重写引擎的确是一个非常诱惑的事情,但是为了重写而重写的态度是不对的,只有的确应该如此的时候才去做是对的。
原文链接: http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/6311665