swoole版本:1.7.4-stable
Github地址:
https://github.com/LinkedDestiny/swoole-src-analysis
接下来是RingBuffer。这相当于一个循环数组,每一次申请的一块内存在该数组中占据一个位置,这些内存块是可以不等长的,因此每个内存块需要有一个记录其长度的变量。这里贴出swRingBuffer_head结构体的代码:
typedef struct _swRingBuffer_item
{
volatileuint32_t lock;
volatileuint32_t length;
} swRingBuffer_head;
每一个结构体代表一个RingBuffer中的内存块,其中lock变量标记该内存块是否被占用,length变量标记该内存块的长度。
接着是swRingBuffer结构体的声明:
typedef struct _swRingBuffer
{
uint8_t shared; //可共享
size_t size; //内存池大小
volatile off_talloc_offset; // 分配内存的起始长度
volatile off_tcollect_offset; // 可用内存的终止长度
volatileuint32_t free_n; // 有多少个内存块待回收
void *memory; // 内存池的起始地址
} swRingBuffer;
每一个结构体代表一个RingBuffer内存池。这里先要说明一下RingBuffer的三个变量:alloc_offset,collect_offset,free_n。
alloc_offset变量是分配内存的起始地址,代表的是RingBuffer现有的可用空间的起始地址;collect_offset变量是分配内存的终止地址,代表的是RingBuffer现有的可用空间的结束地址。为了方便理解,大家可以想象一下循环队列,alloc_offset和collect_offset就是标记队头和队尾的标记,每一次分配内存就相当于入队,每一次释放内存就相当于出队。
而free_n变量是用于标记当前还有多少个已释放的内存块待回收。这是因为RingBuffer采用的是连续分配,可能会存在一些已经被free的内存块夹在两个没有free的内存块中间,没有被立即回收,就需要一个变量去通知内存池回收这些内存。。
RingBuffer的创建函数为swRingBuffer_new,其声明在swoole.h文件的514 – 517行。入下:
/**
* RingBuffer, Inorder for malloc / free
*/
swMemoryPool *swRingBuffer_new(size_t size, uint8_tshared);
该函数的具体定义在RingBuffer.c中,创建过程与FixedPool基本类似,就不再额外分析,大家自行阅读源码即可。
和FixedPool类似,RingBuffer也拥有4个函数用于操作内存池,其函数声明如下:
static void swRingBuffer_destory(swMemoryPool *pool);
static sw_inline void swRingBuffer_collect(swRingBuffer*object);
static void* swRingBuffer_alloc(swMemoryPool *pool,uint32_t size);
static void swRingBuffer_free(swMemoryPool *pool, void*ptr);
其中alloc、destroy、free三个函数的功能很明确,swRingBuffer_collect函数用于回收已经不被占用的内存。这里着重分析alloc函数和collect函数。
首先是collect函数。在发现内存池剩余不足或分配内存结束后,RingBuffer都会调用collect函数去回收已经没有被占用的内存。其核心代码如下:
for(i = 0;i {
item =(swRingBuffer_head *) (object->memory + object->collect_offset);
swTraceLog(SW_TRACE_MEMORY,"collect_offset=%d, item_length=%d, lock=%d",object->collect_offset, item->length, item->lock);
//cancollect
if(item->lock == 0)
{
object->collect_offset+= (sizeof(swRingBuffer_head) + item->length);
if(object->free_n > 0)
{
object->free_n--;
}
if(object->collect_offset >= object->size)
{
object->collect_offset= 0;
}
}
else
{
break;
}
}
源码解释:每一次循环,都会获取当前collect_offset指向的地址代表的内存块,并获取其swRingBuffer_head结构,如果该内存块已经被free,则将collect_offset标记后移该内存块的长度,回收该内存。如果发现collect_offset超出了内存池大小,则将collect_offset移到内存池头部。
alloc函数太长,在此不贴出源码,只写出伪代码供分析:
start_alloc:
if( alloc_offset {
head_alloc:
计算剩余内存大小
if( 内存足够 )
gotodo_alloc
else if( 内存不足且已经回收过内存)
return NULL;
else
{
try_collect = 1;
调用collect
goto start_alloc
}
}
else // 起始地址在终止地址右侧(终止地址被移动到了首部)
{
计算从alloc_offset到内存池尾部的剩余内存大小
if( 内存足够 )
gotodo_alloc
else
{
标记尾部剩余内存为可回收状态
将alloc_offset移动到首部
gotohead_alloc
}
}
do_alloc:
实际分配内存块并设置属性,移动alloc_offset标记
如果free_n大于0,则回收内存。
最后是MemoryGlobal。MemoryGlobal是一个比较特殊的内存池。说实话我没有看懂它的作用,所以我决定先暂时跳过MemoryGlobal,等了解其具体使用场景时再来分析这一块。