背景:Lua在游戏行业比较火,不少公司在用它。
最近公司在考虑做openapi的proxy服务器,公司主营网游,旗下多款游戏的用户登陆,充值等等有很多接口,想聚合分散的接口统一走一个通道,所以都要走这上面,压力不小。
在语言和平台上主要在nodejs和ngx_lua中选择,当然最后还是选择了ngx_lua放弃了nodejs的方案,主要原因:
1、主要考虑公司会nodejs的人貌似就我一个,会累死我的
2、对于ngx的运维和配置相对比nodejs来说更加熟悉和有经验
3、从各种性能测试来说ngx_lua似乎在CPU和内存上更胜一筹
我在研究一阵子ngx_lua之后发现lua语法和js真的很像,同时ngx_lua模型也是单线程的异步的事件驱动的,工作原理和nodejs相同,代码甚至比nodejs的异步回调更好写一些。
性能测试,100并发
php:17400
nodejs:31197
ngx_lua:32628
单纯做http代理服务器加上一些简单的逻辑,似乎ngx_lua的方案更加合适,同时ngx_lua还支持redis、mysql等数据库的支持。
最后附上PHP vs Node.js vs Nginx-Lua性能测试,转载的
http://bluehua.org/demo/php.node.lua.html