热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

[设计模式]AbstractFactory抽象工厂模式

问题假设我们要开发一款游戏,当然为了吸引更多的人玩,游戏难度不能太高但是也不能太简单。于是我们就可以采用这样一种处理策略:为游戏设立等级,初级,中级,高级甚至BT级。假设也是过关的游戏,每个关卡都有一

问题

假设我们要开发一款游戏,当然为了吸引更多的人玩,游戏难度不能太高但是也不能太简单。于是我们就可以采用这样一种处理策略:为游戏设立等级,初级,中级,高级甚至BT级。假设也是过关的游戏,每个关卡都有一些怪物守着,玩家要把这些怪物干掉才可以过关。作为开发者,我们就不得不创建怪物的类,然后初级怪物,中级怪物等都继承怪物类。在每个关卡,我们都要创建怪物的实例,例如初级要创建初级怪物(有很多种类),中级创建中级怪物等。可以想象在这个系统中,将会有成千上万的怪物实例要创建,问题是还要保证创建的时候不会出错:初级不能创建BT级的怪物,反之也不可以。

AbstractFactory模式就是用来解决这类问题的:要创建一组相关或者相互依赖的对象。

AbstractFactory

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

解析

  • 1)ProductAProductB:分别代表不同类型的产品,而它们的派生类则是这种产品的一个实现
  • 2)AbstractFactory:生产这一系列产品的一个抽象工厂,它的派生类是不同的实现
  • 3)AbstractFactory::CreateProductAAbstractFactory::CreateProductB:分别是生产不同产品的不同的实现,由各个派生出来的抽象工厂实现之。

AbstractFactory模式和Factory模式最大的差别就是抽象工厂创建的是一系列相关的对象,其中创建的实现其实采用的就是Factory模式的方法,对于某个实现的有一个派生出来的抽象工厂,另一个实现由另一个派生出来的工厂,等等。

抽象工厂需要特别注意的地方就是区别不同类型的产品和这些产品的不同实现。显而易见的,如果有n种产品同时有m种不同的实现,那么根据乘法原理可知有n*mFactory模式的使用。

 

小demo

abstractFactory.h

#ifndef ABSTRACTFACTORY_H
#define ABSTRACTFACTORY_H

// 抽象基类AbstractProductA,代表产品A的抽象
class AbstractProductA
{
public:
AbstractProductA() {}
virtual ~AbstractProductA(){};
};

// 派生类ConcreateProductA1,继承自AbstractProductA,代表产品A的第一种实现
class ConcreateProductA1 : public AbstractProductA
{
public:
ConcreateProductA1();
virtual ~ConcreateProductA1();
};

// 派生类ConcreateProductA2,继承自AbstractProductA,代表产品A的第二种实现
class ConcreateProductA2 : public AbstractProductA
{
public:
ConcreateProductA2();
virtual ~ConcreateProductA2();
};

// 抽象基类AbstractProductB,代表产品B的抽象
class AbstractProductB
{
public:
AbstractProductB() {}
virtual ~AbstractProductB(){};
};

// 派生类ConcreateProductB1,继承自AbstractProductB,代表产品B的第一种实现
class ConcreateProductB1 : public AbstractProductB
{
public:
ConcreateProductB1();
virtual ~ConcreateProductB1();
};

// 派生类ConcreateProductB2,继承自AbstractProductB,代表产品B的第二种实现
class ConcreateProductB2 : public AbstractProductB
{
public:
ConcreateProductB2();
virtual ~ConcreateProductB2();
};

// 抽象基类AbstractFactory,工厂的抽象类,生产产品A和产品B
class AbstractFactory
{
public:
AbstractFactory(){}
virtual ~AbstractFactory(){}

virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0;
virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0;
};

// 派生类ConcreateFactory1,继承自AbstractFactory
// 生产产品A和产品B的第一种实现
class ConcreateFactory1 : public AbstractFactory
{
public:
ConcreateFactory1();
virtual ~ConcreateFactory1();

virtual AbstractProductA* CreateProductA();
virtual AbstractProductB* CreateProductB();
};

// 派生类ConcreateFactory2,继承自AbstractFactory
// 生产产品A和产品B的第二种实现
class ConcreateFactory2 : public AbstractFactory
{
public:
ConcreateFactory2();
virtual ~ConcreateFactory2();

virtual AbstractProductA* CreateProductA();
virtual AbstractProductB* CreateProductB();
};

#endif

 

abstractFactory.cpp

#include 
#include "AbstractFactory.h"

ConcreateProductA1::ConcreateProductA1()
{
std::cout <<"construction of ConcreateProductA1\n";
}

ConcreateProductA1::~ConcreateProductA1()
{
std::cout <<"destruction of ConcreateProductA1\n";
}

ConcreateProductA2::ConcreateProductA2()
{
std::cout <<"construction of ConcreateProductA2\n";
}

ConcreateProductA2::~ConcreateProductA2()
{
std::cout <<"destruction of ConcreateProductA2\n";
}

ConcreateProductB1::ConcreateProductB1()
{
std::cout <<"construction of ConcreateProductB1\n";
}

ConcreateProductB1::~ConcreateProductB1()
{
std::cout <<"destruction of ConcreateProductB1\n";
}

ConcreateProductB2::ConcreateProductB2()
{
std::cout <<"construction of ConcreateProductB2\n";
}

ConcreateProductB2::~ConcreateProductB2()
{
std::cout <<"destruction of ConcreateProductB2\n";
}

ConcreateFactory1::ConcreateFactory1()
{
std::cout <<"construction of ConcreateFactory1\n";
}

ConcreateFactory1::~ConcreateFactory1()
{
std::cout <<"destruction of ConcreateFactory1\n";
}

AbstractProductA* ConcreateFactory1::CreateProductA()
{
return new ConcreateProductA1();
}

AbstractProductB* ConcreateFactory1::CreateProductB()
{
return new ConcreateProductB1();
}

ConcreateFactory2::ConcreateFactory2()
{
std::cout <<"construction of ConcreateFactory2\n";
}

ConcreateFactory2::~ConcreateFactory2()
{
std::cout <<"destruction of ConcreateFactory2\n";
}

AbstractProductA* ConcreateFactory2::CreateProductA()
{
return new ConcreateProductA2();
}

AbstractProductB* ConcreateFactory2::CreateProductB()
{
return new ConcreateProductB2();
}

 

main.cpp

#include "AbstractFactory.h"
#include

int main()
{
// 生产产品A的第一种实现
ConcreateFactory1 *pFactory1 = new ConcreateFactory1;
AbstractProductA *pProductA = pFactory1->CreateProductA();

// 生产产品B的第二种实现
ConcreateFactory2 *pFactory2 = new ConcreateFactory2;
AbstractProductB *pProductB = pFactory2->CreateProductB();

delete pFactory1;
delete pProductA;
delete pFactory2;
delete pProductB;
system("pause");
return 0;
}

 输出结果


推荐阅读
  • 题目Link题目学习link1题目学习link2题目学习link3%%%受益匪浅!-----&# ... [详细]
  • 题目描述:给定n个半开区间[a, b),要求使用两个互不重叠的记录器,求最多可以记录多少个区间。解决方案采用贪心算法,通过排序和遍历实现最优解。 ... [详细]
  • Codeforces Round #566 (Div. 2) A~F个人题解
    Dashboard-CodeforcesRound#566(Div.2)-CodeforcesA.FillingShapes题意:给你一个的表格,你 ... [详细]
  • C++: 实现基于类的四面体体积计算
    本文介绍如何使用C++编程语言,通过定义类和方法来计算由四个三维坐标点构成的四面体体积。文中详细解释了四面体体积的数学公式,并提供了两种不同的实现方式。 ... [详细]
  • UNP 第9章:主机名与地址转换
    本章探讨了用于在主机名和数值地址之间进行转换的函数,如gethostbyname和gethostbyaddr。此外,还介绍了getservbyname和getservbyport函数,用于在服务器名和端口号之间进行转换。 ... [详细]
  • 扫描线三巨头 hdu1928hdu 1255  hdu 1542 [POJ 1151]
    学习链接:http:blog.csdn.netlwt36articledetails48908031学习扫描线主要学习的是一种扫描的思想,后期可以求解很 ... [详细]
  • 本文详细探讨了VxWorks操作系统中双向链表和环形缓冲区的实现原理及使用方法,通过具体示例代码加深理解。 ... [详细]
  • 本题涉及一棵由N个节点组成的树(共有N-1条边),初始时所有节点均为白色。题目要求处理两种操作:一是改变某个节点的颜色(从白变黑或从黑变白);二是查询从根节点到指定节点路径上的第一个黑色节点,若无则输出-1。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了KMP算法中next数组的构建及其应用,重点分析了未改良和改良后的next数组在字符串匹配中的作用。通过具体实例和代码实现,帮助读者更好地理解KMP算法的核心原理。 ... [详细]
  • 本实验主要探讨了二叉排序树(BST)的基本操作,包括创建、查找和删除节点。通过具体实例和代码实现,详细介绍了如何使用递归和非递归方法进行关键字查找,并展示了删除特定节点后的树结构变化。 ... [详细]
  • 文件描述符、文件句柄与打开文件之间的关联解析
    本文详细探讨了文件描述符、文件句柄和打开文件之间的关系,通过具体示例解释了它们在操作系统中的作用及其相互影响。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了C语言中链表的两种动态创建方法——头插法和尾插法,包括具体的实现代码和运行示例。通过这些内容,读者可以更好地理解和掌握链表的基本操作。 ... [详细]
  • 本题通过将每个矩形视为一个节点,根据其相对位置构建拓扑图,并利用深度优先搜索(DFS)或状态压缩动态规划(DP)求解最小涂色次数。本文详细解析了该问题的建模思路与算法实现。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何在给定整数N的情况下,找到两个不同的整数a和b,使得它们的和最大,并且满足特定的数学条件。 ... [详细]
  • Linux设备驱动程序:异步时间操作与调度机制
    本文介绍了Linux内核中的几种异步延迟操作方法,包括内核定时器、tasklet机制和工作队列。这些机制允许在未来的某个时间点执行任务,而无需阻塞当前线程,从而提高系统的响应性和效率。 ... [详细]
author-avatar
火立者
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有