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XNA3.0游戏编程:从XML文件加载数据

本文介绍如何在XNA3.0游戏项目中从XML文件加载数据。我们将探讨如何将XML数据序列化为二进制文件,并通过内容管道加载到游戏中。此外,还会涉及自定义类型读取器和写入器的实现。
### 引言

在开发 XNA 3.0 游戏时,有时需要从 XML 文件中加载数据。默认情况下,XNA 使用 .NET 的 I/O 功能来处理文件读取,但这在 Xbox 360 或 Zune 平台上可能无法正常工作。因此,我们需要将 XML 文件通过内容管道转换为二进制文件,以便在游戏中加载。

### 问题描述

你希望从 XML 文件中加载数据到你的 XNA 游戏工程中。由于 Xbox 360 和 Zune 平台不支持直接读取文件,你需要将 XML 文件序列化为二进制文件,然后通过内容管道加载到游戏中。

### 解决方案

要实现这一点,首先需要创建一个符合 XNA 内容管道要求的 XML 文件。XML 文件应包含在 `` 和 `` 标签之间,例如:

```xml



Battle In The Middle
8

Humans
Elves
Dwarves



```

#### 提示

如果你不知道如何创建一个自动从对象生成的 XML 文件,请参考本章末尾的内容。

XNA 框架自带的内容导入器可以将 XML 文件转换为类的对象。如果该对象已经准备好,则不需要编写处理器,可以直接序列化为二进制文件。

### 定义自定义 MapData 类

为了处理自定义类 `MapData`,你需要定义一个自定义的 `TypeWriter` 和 `TypeReader`。以下是一个简单的 `MapData` 类定义:

```csharp
public class MapData
{
public string mapName;
public int numberOfCastles;
public List allies = new List();
}
```

### 实现 TypeWriter 和 TypeReader

#### TypeWriter

`TypeWriter` 需要提供足够的信息来准确地序列化对象。你可以通过以下代码实现 `MapDataTypeWriter`:

```csharp
[ContentTypeWriter]
public class MapDataTypeWriter : ContentTypeWriter
{
protected override void Write(ContentWriter output, MapData value)
{
output.WriteObject(value.mapName);
output.WriteObject(value.numberOfCastles);
output.WriteObject>(value.allies);
}

public override string GetRuntimeReader(TargetPlatform targetPlatform)
{
return typeof(MapDataReader).AssemblyQualifiedName;
}
}
```

#### TypeReader

`TypeReader` 负责反序列化对象。你可以通过以下代码实现 `MapDataReader`:

```csharp
class MapDataReader : ContentTypeReader
{
protected override MapData Read(ContentReader input, MapData existingInstance)
{
MapData map = new MapData();
map.mapName = input.ReadObject();
map.numberOfCastles = input.ReadObject();
map.allies = input.ReadObject>();
return map;
}
}
```

### 加载 MapData 对象

在 `LoadContent` 方法中,可以通过以下代码加载 `MapData` 对象:

```csharp
protected override void LoadContent()
{
MapData loadedMap = Content.Load("data");
System.Diagnostics.Debugger.Break(); // 断点用于验证数据是否正确加载
}
```

### 注意事项

请记住,XML 文件会在编译时转换为二进制文件(使用 F5)。每当项目启动时,只有 `TypeReader` 会被调用以从二进制文件中读取 `MapData` 对象结构。这意味着如果你修改了 XML 文件的内容,必须重新编译以应用更改。

### 创建 XNA 兼容的 XML 文件

如果你想从现有对象生成 XML 文件,可以使用以下代码:

```csharp
using System.Xml;
using Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Intermediate;

// 确保添加 System.XML 和 Microsoft.XNA.Framework.Content.Pipeline 引用

namespace XMLDataPLine
{
public class MapData
{
public string mapName;
public int numberOfCastles;
public List allies = new List();
}
}

// 在 XNA 工程命名空间中确保有一个 MapData 对象

XMLDataPLine.MapData myMap = new XMLDataPLine.MapData();
myMap.mapName = "Battle In The Middle";
myMap.numberOfCastles = 8;
myMap.allies.Add("Humans");
myMap.allies.Add("Elves");
myMap.allies.Add("Dwarves");

string fileName = "data.xml";
XmlWriter writer = XmlWriter.Create(fileName);
IntermediateSerializer.Serialize(writer, myMap, fileName);
writer.Close();
```

运行此程序后,`data.xml` 文件将被创建在你加载 `.exe` 文件的位置。

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