热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

XNA3.0游戏编程:从XML文件加载数据

本文介绍如何在XNA3.0游戏项目中从XML文件加载数据。我们将探讨如何将XML数据序列化为二进制文件,并通过内容管道加载到游戏中。此外,还会涉及自定义类型读取器和写入器的实现。
### 引言

在开发 XNA 3.0 游戏时,有时需要从 XML 文件中加载数据。默认情况下,XNA 使用 .NET 的 I/O 功能来处理文件读取,但这在 Xbox 360 或 Zune 平台上可能无法正常工作。因此,我们需要将 XML 文件通过内容管道转换为二进制文件,以便在游戏中加载。

### 问题描述

你希望从 XML 文件中加载数据到你的 XNA 游戏工程中。由于 Xbox 360 和 Zune 平台不支持直接读取文件,你需要将 XML 文件序列化为二进制文件,然后通过内容管道加载到游戏中。

### 解决方案

要实现这一点,首先需要创建一个符合 XNA 内容管道要求的 XML 文件。XML 文件应包含在 `` 和 `` 标签之间,例如:

```xml



Battle In The Middle
8

Humans
Elves
Dwarves



```

#### 提示

如果你不知道如何创建一个自动从对象生成的 XML 文件,请参考本章末尾的内容。

XNA 框架自带的内容导入器可以将 XML 文件转换为类的对象。如果该对象已经准备好,则不需要编写处理器,可以直接序列化为二进制文件。

### 定义自定义 MapData 类

为了处理自定义类 `MapData`,你需要定义一个自定义的 `TypeWriter` 和 `TypeReader`。以下是一个简单的 `MapData` 类定义:

```csharp
public class MapData
{
public string mapName;
public int numberOfCastles;
public List allies = new List();
}
```

### 实现 TypeWriter 和 TypeReader

#### TypeWriter

`TypeWriter` 需要提供足够的信息来准确地序列化对象。你可以通过以下代码实现 `MapDataTypeWriter`:

```csharp
[ContentTypeWriter]
public class MapDataTypeWriter : ContentTypeWriter
{
protected override void Write(ContentWriter output, MapData value)
{
output.WriteObject(value.mapName);
output.WriteObject(value.numberOfCastles);
output.WriteObject>(value.allies);
}

public override string GetRuntimeReader(TargetPlatform targetPlatform)
{
return typeof(MapDataReader).AssemblyQualifiedName;
}
}
```

#### TypeReader

`TypeReader` 负责反序列化对象。你可以通过以下代码实现 `MapDataReader`:

```csharp
class MapDataReader : ContentTypeReader
{
protected override MapData Read(ContentReader input, MapData existingInstance)
{
MapData map = new MapData();
map.mapName = input.ReadObject();
map.numberOfCastles = input.ReadObject();
map.allies = input.ReadObject>();
return map;
}
}
```

### 加载 MapData 对象

在 `LoadContent` 方法中,可以通过以下代码加载 `MapData` 对象:

```csharp
protected override void LoadContent()
{
MapData loadedMap = Content.Load("data");
System.Diagnostics.Debugger.Break(); // 断点用于验证数据是否正确加载
}
```

### 注意事项

请记住,XML 文件会在编译时转换为二进制文件(使用 F5)。每当项目启动时,只有 `TypeReader` 会被调用以从二进制文件中读取 `MapData` 对象结构。这意味着如果你修改了 XML 文件的内容,必须重新编译以应用更改。

### 创建 XNA 兼容的 XML 文件

如果你想从现有对象生成 XML 文件,可以使用以下代码:

```csharp
using System.Xml;
using Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Intermediate;

// 确保添加 System.XML 和 Microsoft.XNA.Framework.Content.Pipeline 引用

namespace XMLDataPLine
{
public class MapData
{
public string mapName;
public int numberOfCastles;
public List allies = new List();
}
}

// 在 XNA 工程命名空间中确保有一个 MapData 对象

XMLDataPLine.MapData myMap = new XMLDataPLine.MapData();
myMap.mapName = "Battle In The Middle";
myMap.numberOfCastles = 8;
myMap.allies.Add("Humans");
myMap.allies.Add("Elves");
myMap.allies.Add("Dwarves");

string fileName = "data.xml";
XmlWriter writer = XmlWriter.Create(fileName);
IntermediateSerializer.Serialize(writer, myMap, fileName);
writer.Close();
```

运行此程序后,`data.xml` 文件将被创建在你加载 `.exe` 文件的位置。

推荐阅读
  • 本文介绍了如何通过 Maven 依赖引入 SQLiteJDBC 和 HikariCP 包,从而在 Java 应用中高效地连接和操作 SQLite 数据库。文章提供了详细的代码示例,并解释了每个步骤的实现细节。 ... [详细]
  • Scala 实现 UTF-8 编码属性文件读取与克隆
    本文介绍如何使用 Scala 以 UTF-8 编码方式读取属性文件,并实现属性文件的克隆功能。通过这种方式,可以确保配置文件在多线程环境下的一致性和高效性。 ... [详细]
  • 实体映射最强工具类:MapStruct真香 ... [详细]
  • 本文介绍如何使用 Python 将一个字符串按照指定的行和元素分隔符进行两次拆分,最终将字符串转换为矩阵形式。通过两种不同的方法实现这一功能:一种是使用循环与 split() 方法,另一种是利用列表推导式。 ... [详细]
  • Explore how Matterverse is redefining the metaverse experience, creating immersive and meaningful virtual environments that foster genuine connections and economic opportunities. ... [详细]
  • 技术分享:从动态网站提取站点密钥的解决方案
    本文探讨了如何从动态网站中提取站点密钥,特别是针对验证码(reCAPTCHA)的处理方法。通过结合Selenium和requests库,提供了详细的代码示例和优化建议。 ... [详细]
  • 使用 Azure Service Principal 和 Microsoft Graph API 获取 AAD 用户列表
    本文介绍了一段通用代码示例,该代码不仅能够操作 Azure Active Directory (AAD),还可以通过 Azure Service Principal 的授权访问和管理 Azure 订阅资源。Azure 的架构可以分为两个层级:AAD 和 Subscription。 ... [详细]
  • UNP 第9章:主机名与地址转换
    本章探讨了用于在主机名和数值地址之间进行转换的函数,如gethostbyname和gethostbyaddr。此外,还介绍了getservbyname和getservbyport函数,用于在服务器名和端口号之间进行转换。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何在C#中启动一个应用程序,并通过枚举窗口来获取其主窗口句柄。当使用Process类启动程序时,我们通常只能获得进程的句柄,而主窗口句柄可能为0。因此,我们需要使用API函数和回调机制来准确获取主窗口句柄。 ... [详细]
  • 本文详细解析了Python中的os和sys模块,介绍了它们的功能、常用方法及其在实际编程中的应用。 ... [详细]
  • 扫描线三巨头 hdu1928hdu 1255  hdu 1542 [POJ 1151]
    学习链接:http:blog.csdn.netlwt36articledetails48908031学习扫描线主要学习的是一种扫描的思想,后期可以求解很 ... [详细]
  • andr ... [详细]
  • 深入探讨CPU虚拟化与KVM内存管理
    本文详细介绍了现代服务器架构中的CPU虚拟化技术,包括SMP、NUMA和MPP三种多处理器结构,并深入探讨了KVM的内存虚拟化机制。通过对比不同架构的特点和应用场景,帮助读者理解如何选择最适合的架构以优化性能。 ... [详细]
  • 深入解析 Spring Security 用户认证机制
    本文将详细介绍 Spring Security 中用户登录认证的核心流程,重点分析 AbstractAuthenticationProcessingFilter 和 AuthenticationManager 的工作原理。通过理解这些组件的实现,读者可以更好地掌握 Spring Security 的认证机制。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java中org.eclipse.ui.forms.widgets.ExpandableComposite类的addExpansionListener()方法,并提供了多个实际代码示例,帮助开发者更好地理解和使用该方法。这些示例来源于多个知名开源项目,具有很高的参考价值。 ... [详细]
author-avatar
秋静222
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有