作者:沥胆披肝365_781 | 来源:互联网 | 2024-12-07 12:50
近期,在进行一个涉及外部触摸屏的项目时,需要加入手写输入功能,但并不要求极高的识别精度。经过调研,发现Zinnia作为一款开源的手写识别软件,能够满足项目的基本需求。本文旨在记录安装与配置过程中的关键步骤,以便后来者参考。
1. SDK获取
对于Linux用户,建议从GitHub仓库获取最新版本:Zinnia GitHub。而Windows用户则可以从SourceForge下载早期版本:Zinnia Windows版。
2. 模型文件准备
模型文件主要来源于手写样本的训练数据,可从以下链接下载:Zinnia Tomoe Model。请注意,此压缩包需使用7-Zip等工具解压两次方能完整打开。
3. 模型训练
将下载的handwriting-zh_CN.model.txt
文件复制至Zinnia目录下,通过命令行执行模型转换命令,以生成所需的zinnia.model
文件:
zinnia_convert.exe handwriting-zh_CN.model.txt zinnia.model
4. Visual Studio项目搭建
创建一个新的Win32项目,并确保选择正确的编译器架构(如x86)。此步骤较为基础,具体操作此处不再赘述。
5. 环境配置
将Zinnia相关的头文件、库文件以及模型文件复制到项目目录下,确保Visual Studio能够正确引用这些资源。为了简化配置,可以直接将所有文件置于同一目录内。
6. 编码实践
由于官方提供的C++示例代码可能存在兼容性问题,本文采用C语言实现了一个简单的手写识别示例。以下是核心代码段,展示了如何加载模型、定义手写字符并进行识别:
// 包含必要的头文件
#include
#include
#include "zinnia.h"
// 字符编码转换函数
std::string UTF8ToGB(const char* str) {
// 实现UTF-8到GBK的转换逻辑
}
int main() {
// 初始化识别器与字符对象
zinnia_recognizer_t *recognizer = zinnia_recognizer_new();
zinnia_character_t *character = zinnia_character_new();
// 加载模型文件
if (!zinnia_recognizer_open(recognizer, "zinnia.model")) {
fprintf(stderr, "Model loading failed: %s\n", zinnia_recognizer_strerror(recognizer));
return -1;
}
// 设置手写区域大小
zinnia_character_set_width(character, 100);
zinnia_character_set_height(character, 100);
// 添加手写轨迹点
zinnia_character_add(character, 0, 40, 50);
zinnia_character_add(character, 0, 100, 52);
zinnia_character_add(character, 1, 10, 81);
zinnia_character_add(character, 1, 120, 84);
// 执行识别操作
zinnia_result_t *result = zinnia_recognizer_classify(recognizer, character, 5);
if (!result) {
fprintf(stderr, "Recognition failed: %s\n", zinnia_recognizer_strerror(recognizer));
return -1;
}
// 输出识别结果
for (size_t i = 0; i std::string label = UTF8ToGB(zinnia_result_value(result, i));
printf("%s\t%f\n", label.c_str(), zinnia_result_score(result, i));
}
// 清理资源
zinnia_result_destroy(result);
zinnia_character_destroy(character);
zinnia_recognizer_destroy(recognizer);
return 0;
}
7. 识别效果展示
上述代码实现了对汉字“二”的识别,结果显示了多个可能的匹配项及其置信度评分。
8. MFC界面示例
除了命令行应用,还提供了基于MFC框架的图形界面示例,展示了如何将手写输入与UI元素结合,提升用户体验。