Destroy may not be called from edit mode! Use DestroyImmediate instead.
Destroying an object in edit mode destroys it permanently.
带有[ExecuteInEditMode]的脚本,在场景运行后 生成 Clone物体,取消运行场景,克隆物体并没有随之消失。
需要把这些克隆的 物体 放入 数组中,当场景 取消运行的 时候,就销毁物体。
如果是带有[ExecuteInEditMode]的脚本,调用一系列 生成 物体 的函数,则需要最初的这个 带有[ExecuteInEditMode]的脚本注释或者删除[ExecuteInEditMode]
GameObject.DestroyImmediate