System.Net.Sockets有很多类,其中最重要的就是Socket类.
Socket类
public class Socket : IDisposable
Socket 类为网络通信提供了一套丰富的方法和属性。Socket 类允许您使用 ProtocolType 枚举中所列出的任何一种协议执行异步和同步数据传输。
public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);
其中,addressFamily 参数指定Socket使用的寻址方案,比如AddressFamily.InterNetwork表明为IP版本4的地址;socketType参数指定 Socket的类型,比如SocketType.Stream表明连接是基于流套接字的,而SocketType.Dgram表示连接是基于数据报套接字的。protocolType参数指定Socket使用的协议,比如ProtocolType.Tcp表明连接协议是运用TCP协议的,而 Protocol.Udp则表明连接协议是运用UDP协议的。
Socket 类对异步方法遵循 .NET Framework 命名模式。例如,同步的 Receive 方法对应于异步的 BeginReceive 和 EndReceive 方法。
(1)如果当前使用的是面向连接的协议(如 TCP),则服务器可以使用 Listen 方法侦听连接。Accept 方法处理任何传入的连接请求,并返回可用于与远程主机进行数据通信的 Socket。可以使用此返回的 Socket 来调用 Send 或 Receive 方法。如果要指定本地 IP 地址和端口号,请在调用 Listen 方法之前先调用 Bind 方法。如果您希望基础服务提供程序为您分配可用端口,请使用端口号 0。如果希望连接到侦听主机,请调用 Connect 方法。若要进行数据通信,请调用 Send 或 Receive 方法。
(2)如果当前使用的是无连接协议(如 UDP),则根本不需要侦听连接。调用 ReceiveFrom 方法可接受任何传入的数据报。使用 SendTo 方法可将数据报发送到远程主机。
同步模式的Socket编程的基本过程如下:
(1)创建一个Socket实例对象。
(2)将上述实例对象连接到一个具体的终结点(EndPoint)。
(3)连接完毕,就可以和服务器进行通讯:接收并发送信息。
(4)通讯完毕,用ShutDown()方法来禁用Socket。
(5)最后用Close()方法来关闭Socket。
对于基于Tcp的Socket,涉及到服务器端的侦听(Listen)和客户端的连接(Connect)
以下通过一个简单的Http服务器程序来看看服务器端的程序设计:
(1)BaseConnection是个封装Socket表示一个连接的类.
public class BaseConnection
{
Socket sock;
public BaseConnection(Socket sock)
{
this.sock = sock;
}
//把客户端请求文件中的字符替换掉
string ProcessString(string input)
{
StringBuilder result = new StringBuilder();
for (int i &#61; 0; i < input.Length; i&#43;&#43;)
{
if (input[i] &#61;&#61; &#39;/&#39;)
{
result.Append(&#39;\\&#39;);
}
else
{
result.Append(input[i]);
}
}
return result.ToString();
}
///
/// 读取请求信息,返回客户端请求的文件名
///
///
public string getRequest()
{
string s &#61; null ;
byte[] buff &#61; new byte[1024];
int recCount &#61; 0;
try
{
//从socket读取请求信息
recCount &#61; sock.Receive(buff, buff.Length, SocketFlags.None);
s &#61; ASCIIEncoding.ASCII.GetString(buff, 0, recCount);
Console.WriteLine("请求的详细信息是:" &#43; s);
if (s.IndexOf("GET") > -1)
{
s &#61; s.Substring(5);
int fend &#61; s.IndexOf(" ");
s &#61; s.Substring(0, fend); //取得请求文件的路径及文件名
}
return ProcessString(s);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
return "";
}
///
/// 返回客户端请求的文件
///
///
public void sendResponse(string fname)
{
byte[] buff &#61; new byte[1024];
string filePath &#61; &#64;"C:\Inetpub\wwwroot\" &#43; fname;
int count &#61; 0;
if (filePath.IndexOf("..") > -1) //使访问的文件限制在目录C:\Inetpub\wwwroot\下
{
Console.WriteLine("没有权限访问!");
return;
}
Console.WriteLine("look for " &#43; filePath);
if (File.Exists(filePath)) //检查文件是否存在
{
using (BinaryReader fs &#61; new BinaryReader(File.Open(filePath, FileMode.Open)))
{
while ((count &#61; fs.Read(buff, 0, 1024)) > 0)
{
sock.Send(buff, count, SocketFlags.None);//发送信息
}
}
}
else
{
throw new FileNotFoundException("文件:" &#43; filePath &#43; "不存在!");
}
}
public void ConClose() //关闭socket
{
sock.Shutdown(SocketShutdown.Both);
sock.Close();
}
}
(2)Main方法
static void Main(string[] args)
{
Socket ssock &#61; new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
IPAddress hostIp &#61; Dns.GetHostEntry("localhost").AddressList[0];
IPEndPoint ep &#61; new IPEndPoint(hostIp, 80);
ssock.Bind(ep); //绑定
Console.WriteLine("开始侦听.");
//开始侦听
ssock.Listen(32);
while (true)
{
Socket sock &#61; ssock.Accept(); //等待客户端请求
Console.WriteLine("有一个客户端请求");
BaseConnection client &#61; new BaseConnection(sock);
try
{
string file &#61; client.getRequest();
Console.WriteLine("客户端请求的文件是:" &#43; file);
client.sendResponse(file);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
finally
{
client.ConClose(); //关闭连接
}
Console.WriteLine("结束一个请求");
Console.WriteLine("");
}
}
(3)测试
假设在你C:\Inetpub\wwwroot目录下有一个info.html
启动服务器端:
打开浏览器输入:http://localhost/info.html
结果如下:
同时服务器端输出:
虽然很简单,但我们却的确写了一个http服务器程序.
主要参考资料:MSDN