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[CocosCreator][Unity]获得子物体的方法(递归,深度优先,广度优先)

以CocosCreator为例,Unity3D同理。这里提供三种获得子物体的方式。***从目标节点及其子孙节点中找到满足name的节点.*未找到满足条件的ÿ

以CocosCreator为例,Unity3D同理。这里提供三种获得子物体的方式。

/*** 从目标节点及其子孙节点中找到满足&#96;name&#96;的节点.* 未找到满足条件的&#xff0c;返回null* &#64;param targetNode * &#64;param name */public static Search(targetNode: cc.Node, name: string): cc.Node {if (targetNode.name &#61;&#61; name) {return targetNode;}for (let i &#61; 0; i < targetNode.children.length; i&#43;&#43;) {const child &#61; targetNode.children[i];let result &#61; this.Search(child, name);if (result !&#61; null) {return result;}}return null;}/*** 从子孙节点中找到第一个名字符合的节点&#xff0c;不包括目标节点本身。* 使用 深度优先的方式。* 若没有找到&#xff0c;则返回null* &#64;param targetNode * &#64;param name */public static FindChildByName(targetNode: cc.Node, name: string): cc.Node {for (let i &#61; 0; i < targetNode.children.length; i&#43;&#43;) {const child &#61; targetNode.children[i];if (child.name &#61;&#61; name) {return child;}let result &#61; this.FindChildByName(child, name);if (result !&#61; null)return result;}return null;}/*** 从子孙节点中找到第一个名字符合的节点&#xff0c;不包括targetNode节点本身。* 使用 广度优先的方式。* 若没有找到&#xff0c;则返回null* &#64;param targetNode * &#64;param name */public static FindChildByName2(targetNode: cc.Node, name: string): cc.Node {let queue: Queue<cc.Node> &#61; new Queue();queue.Enqueue(targetNode);while (queue.Count() > 0) {let t &#61; queue.Dequeue();if (t.name &#61;&#61; name) {if (t !&#61; targetNode) {return t;}}for (let i &#61; 0; i < t.children.length; i&#43;&#43;) {const element &#61; t.children[i];queue.Enqueue(element);}}return null;}

参考文档

https://answers.unity.com/questions/799429/transformfindstring-no-longer-finds-grandchild.html


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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