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[Blender教程]从入门到放弃!733集精品blender小教程合集(更新至2022年8月)

[Blender教程]从入门到放弃虐杀原型2修改器!733集精品blender小教程合集!(更新至2022年8月)本文后面附教程中英名称对照

[Blender教程] 从入门到放弃虐杀原型2修改器!733集精品blender小教程合集! (更新至2022年8月)

本文后面附教程中英名称对照

[Blender教程] 从入门到放弃!733集精品blender小教程合集 (更新至2022年8月)

Blender Secrets 包含数百个一分钟或更短的视频教程,教您特定主题,每个教程涉及到Blender各方面知识虐杀原型2修改器。无论您是初学者还是经验丰富的专业人士,您一定会学到一些新东西。而且不只是时不时地 – 每天!

教程下载地址:

关于作者:

Jan van den Hemel是一名自由 3D 艺术家和视频创作者,他在 Blender 中制作动态图形虐杀原型2修改器。在 Blender 中的专业工作促使他每天学习现实世界的解决方案。

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教程目录(仅做参考)

001 – 选择连接面

002 – 隐藏除选定内容以外的所有内容

003 – 将动画从一个对象复制到另一个对象

004 – 将选择设为球形

005 – 永久控制速度轮胎旋转

006 – 插入单个面

007 – 像素化渲染

008 – 没有 UV 展开的纹理

009 – 简化设置

010 – 具有自动平滑功能的快速硬表面建模

011 – 使用 HDRI 图像照亮场景

012 – 快速切换细分级别

013 – 弹力球物理模拟

014 – 使用 Auto Tile 插件提高渲染速度

015 – 凹倒角轮廓

016 – 在网格中打孔

017 – 沿边滑动顶点

018 – 带有动态油漆和粒子的雨

019 – 自动焊接顶点

020 – 快速拉伸和复制

021 – 将对象从一个 Blender 窗口复制到另一个

022 – 粒子遵循路径

023 – 边缘滑轨

024 – 使用格子轻松为对象设置动画

025 – 按住 CTRL 捕捉对象

026 – 动画一条没有绑定的鱼

027 – 旋转

028 – 用焦点深度改进虐杀原型2修改器你的渲染

029 – 快速设置 HDRI 照明

030 – 透过窗户的体积光

031 – 超快速圆形阵列

032 – 随机化谷物

033 – 3 种不同的填充方式

034 – 使用 Meshroom 的超级简单的免费 3D 扫描摄影测量工作流程

035 – 使用一个快捷方式将 Tris 转换为 Quads

036 – 生成的UV

037 – 在不破坏 UV 布局的情况下添加边缘循环

038 – 刀项目(和 Matcaps)

039 – 在 Gimp 中轻松制作无缝纹理

040 – 如何制作管道

041 – 拖放材质

042 – 缝合UV

043 – 将图像导入为平面附加组件

044 – 非破坏性布尔工作流程虐杀原型2修改器,圆边,斜角,

045 – 快速头发_毛皮以及如何梳理和加重油漆

046 – 2 种快速流体

047 – 自定义变换方向

048 – 从 Google 字体安装自定义字体

049 – 复制属性附加组件

050 – 隔离模式

051 – 层管理

052 – 带 Alpha 通道的玻璃透明度

053 – 偏移边缘滑块

054 – 2 视口提示

055 – 如何在多个相机之间进行选择

056 – 如何使用 BoolTool 插件

057 – 压平面

058 – 折叠边缘

059 – 折痕边缘

060 – 带有 LoopTools 附加组件的 Twisted Bridge

061 – 对称化

062 – 重复链接

063 – 使用 SkinWrap 将贴纸投影到表面

064 – 通过渲染单独的图层加快渲染速度(重新上传)

065 – 正确使用 Poliigon 纹理和附加组件

066 – 带皮肤修改器的快速树干

067 – 剪裁边框

068 – 植物第2部分_用粒子添加树枝

069 – 为虐杀原型2修改器我们的植物添加叶子(制作植物第 3 部分)

070 – 角度约束

071 – 随机化变换

072 – 波浪修改器

073 – 快速破坏东西

074 – 带四边形的球体

075 – 更多骨折的东西虐杀原型2修改器

076 – 沿边的相反方向移动顶点

077 – 杯子展UV-跟随活动四边形

078 – 导出 UV 布局

079 – 纹理绘画和自定义画笔

080 – 虐杀原型2修改器我在Blender中的绘画工作流程

081 – 沿法线挤出面

082 – 使用空进行转换和镜像

083 – Wave 与顶点育儿的交互

084 – 绑定一个简单的角色第 1 部分

085 – 绑定一个简单的角色第 2 部分

086 – 简单的角色步行循环

087 – 为虐杀原型2修改器你的角色添加道具(如一顶时尚的帽子)

088 – 如何使角色遵循路径

089 – Riggin 是否有单独的对象_

090 – 如何让角色与物理模拟交互

091 – 一次应用所有修改器

092 – Blender 2.8 键盘快捷键

093 – 2D 动画快速入门

094 – 导入参考图像进行建模

095 – 在循环中使用 Empty 动画置换修改器

096 – 3D 动画中的 2D 动画(Blender 2.8)

097 – 探索油性铅笔 – 不同的画笔

098 – 油性铅笔中的稳定器(懒惰鼠标)

099 – 用油性铅笔绘制 3D 并转换为网格

100 – 动态图形的 Dupliverts

101 – Blender 2.8 中的循环斜角着色器

102 – Blender 2.8 中的随机对象颜色

103 – 四视图切换

104 – 缩放至选定

105 – 按比例缩放管子和管道

106 – 恢复丢失的混合文件

107 – Blender 2.79 和 2.8 中的飞行模式

108 – 在 Blender 2.79 和 2.8 中切换全屏

109 – Blender 2.8 中的快速收藏夹

110 – 油性铅笔构建修改器

111 – 油性铅笔雕刻笔画粗细

112 – 水平翻转相机

113 – 从素描到油性铅笔中的干净线条

114 – 轻松将相机运动添加到 2D 绘画中

115 – 如何在 Blender 2.8 中保存快速收藏夹

116 – 使用 Node Wrangler 插件快速添加材质节点

117 – 对粒子使用 Alembic 格式

118 – 使用 Alembic 第 2 部分 – 顶点育儿

119 – 使用 Node Wrangler 的超级简单 PBR 纹理

120 – 蜡笔Blender 2.8 中的新曲线工具

121 – 2.79 和 2.8 中的 Gstretch (LoopTools) 功能

122 – 在 2.79 和 2.8 中选择循环

123 – 插入边界

124 – 在大纲中快速查找对象

125 – 在 UV 查看器中可视化拉伸区域

126 – 在 Blender 2.8 中可视化拉伸的 UV 区域

127 – 材质基础_Pointiness

128 – 材质基础_Dust_Snow

129 – 快速将视图与鼠标光标位置对齐

130 – 清除所有未使用的材质

131 – 如何在一分钟内制作一个枕头

132 – 有限溶解(或如何制作令人敬畏的科幻球体……)

133 – 施法修改器(或如何制作另一个奇怪的球体……)

134 – 轻松快速地选择面部行

135 – Tissue Add-on_ 实验 1

136 – 组织附加组件_实验 2

137 – Tissue Add-on_ 实验 3

138 – 如何在一分钟内制作窗帘

139 – Blender Fracture Modifier Build – 快速入门

140 – 骨折修改器_使用约束

141 – Fracture Modifier_ Helper 附加组件

142 – 破碎修改器_碎片

143 – 相机移位

144 – 如何使用断裂改性剂在一分钟内撕裂布料

145 – 如何启动多维数据集

146 – 一分钟微位移虐杀原型2修改器

147 – 一分钟后的月亮虐杀原型2修改器

148 – 如何使用美国宇航局的免费模型和纹理

149 – Blender 2.8 中的新斜角斜接模式

150 – 油性铅笔笔画插值

151 – 如何重置 3D 光标的旋转

152 – 如何在刚体中设置重心

153 – 油性铅笔指南

154 – 油脂铅笔刀工具

155 – 对象模式下的视口透明度

156 – 正确显示像素艺术纹理

157 – 一分钟轻松烘焙法线贴图虐杀原型2修改器

158 – 如何使用法线贴图

159 – 凹凸贴图或法线贴图_

160 – 捕捉到正交视图

161 – 对象信息节点的随机颜色

162 – 添加钩子和拉普拉斯变形器

163 – 快速简便的等距相机

164 – Krita 和 Blender 中的动画树

165 – 布上的造型褶皱

166 – 增加虐杀原型2修改器你的文件名

167 – 将边缘循环移动到中心

168 – 在多个对象上翻转法线

169 – Eevee 中的简单动画雾

170 – 自由式书法渲染

171 – 晶格变形修改器

172 – VFX 项目第 1 部分重新拓扑

173 – VFX 项目第 2 部分即时建模

174 – VFX项目第3部分重塑牙齿

175 – VFX 项目第 4 部分快速 UV 展开

176 – 烘焙置换贴图

177 – 纹理绘画

178 – 彩色线框

179 – F2 附加组件

180 – 重新拓扑可见性提示

181 – 在时间线中设置入点和出点(Blender 2.8)

182 – 四线拓扑技巧

183 – 弯曲物体中的建模孔

184 – 取消细分和戳面

185 – 使用修改器制作麦克风网格

186 – 做一根绳子

187 – 轻松修复边缘循环

188 – 带孔气缸

189 – 带有不规则孔的平面

190 – 加入形状

191 – 形状键的基础知识

192 – 剪切动画

193 – 用模板进行纹理绘画

194 – 纹理混合

195 – 带支撑边缘的插图

196 – 用模板雕刻

197 – 节点标签和颜色

198 – 更多节点提示虐杀原型2修改器

199 – 更多节点技巧虐杀原型2修改器

200 – 溶解边缘快捷方式

201 – Eevee 中的玻璃(Blender 2.8)

202 – 沿路径复制

203 – 在 Blender 2.8 中使用数组沿曲线或路径重复对象

204 – 撕裂填充

205 – 循环中的影子捕手

206 – 雕刻时添加细节

207 – 用布褶制作管子

208 – 英雄默认立方体

209 – 用数学建模

210 – 没有修改器的镜子

211 – Blender 2.8 中的值滚动

212 – Blender 2.8 中的弯曲骨头

213 – Blender 2.8 中的弯曲骨头第 2 部分

214 – 视口的相机视图

215 – 缩放提示(Blender 2.7 + 2.8)

216 – 缩放界面(Blender 2.7 + 2.8)

217 – 在一分钟内制作一棵低聚树(Blender 2.8)

218 – Metaballs 快速入门(Blender 2.8)

219 – 即时网格(Blender 2.7 & 2.8)

220 – 低聚树版本 2(Blender 2.8)

221 – 平分工具(Blender 2.7 或 2.8)

222 – 基于模块化节点的树(Blender 2.7 和 2.8)

223 – 植物生长动画(第 1 部分)(Blender 2.8)

224 – 植物生长动画(第 2 部分)(Blender 2.7 和 2.8)

225 – 链接动画数据并取消链接(Blender 2.8)

226 – TubeTool 附加组件(Blender 2.8)

227 – Discombobulator(Blender 2.7 和 2.8)

228 – 椅子造型_线框_网状靠背(Blender 2.79)

229 – 捕捉(Blender 2.8)

230 – Eevee 中的快速草(Blender 2.8)

231 – 挤出复杂形状(Blender 2.7 & 2.8)

232 – Smooth Corrective and rigging (Blender 2.7 & 2.8)

233 – 对齐三个家具三脚架腿(Blender 2.7 & 2.8)

234 – 对齐汽车轮辋零件(Blender 2.7 和 2.8)

235 – 带有构建修改器和元球的奇怪东西(Blender 2.7 和 2.8)

236 – 体积云(Blender 2.7 & 2.8)

237 – 网格变形修改器(Blender 2.7 & 2.8)

238 – 高级捕捉(Blender 2.7 & 2.8)

239 – 转移法线(Blender 2.7 & 2.8)

240 – 加权法线修改器(Blender 2.8)

241 – UV 项目修改器(Blender 2.7 和 2.8)

242 – 轻松装配服装(Blender 2.7 & 2.8)

243 – 以 90° 角挤出(Blender 2.7 & 2.8)

244 – 一次填充多个孔(Blender 2.7 和 2.8)

245 – 低多边形字体(Blender 2.7 & 2.8)

246 – 如何以两种方式进行焊接(Blender 2.7 和 2.8)

247 – 如何制作螺丝(Blender 2.7 & 2.8)

248 – 数学网格插件(Blender 2.8)

249 – 圆选择和套索选择(Blender 2.8)

250 – 流体模拟(Blender 2.8)

251 – Eevee 中的流体材质(Blender 2.8)

252 – 安装新的纹理画笔(Blender 2.8)

253 – 创建您自己的自定义油性铅笔刷(Blender 2.8)

254 – 使用倒壳法轻松勾勒轮廓(Blender 2.8)

255 – 使用倒壳法控制轮廓厚度(Blender 2.8)

256 – 简单的线框着色器(Blender 2.8)

257 – 移动粗略卡通轮廓(Blender 2.8)

258 – 相机周转(Blender 2.8)

259 – 使用标记进行渲染时切换相机(Blender 2.8)

260 – 相机起重机钻机插件(Blender 2.8)

261 – 狙击手动态图形插件(Blender 2.79)

262 – 将对象与相机视图对齐(Blender 2.7 和 2.8)

263 – 关键帧动画渲染可见性(Blender 2.8)

264 – 折断骨头(Blender 2.8)

265 – 网格的分离部分(Blender 2.7 & 2.8)

266 – 按距离合并顶点(Blender 2.8)

267 – 选择所有具有相同材质的面(Blender 2.7 & 2.8)

268 – 低聚纹理图集(Blender 2.7 & 2.8)

269 – 组合来自多个对象的 UV 贴图(Blender 2.7 和 2.8)

270 – 从比例编辑中隐藏顶点(Blender 2.7 & 2.8)

271 – 纹理聚光灯(Blender 2.7 和 2.8)

272 – 一次为所有对象开启自动平滑(Blender 2.7 & 2.8)

273 – 破坏性挤出(Blender 2.7)

274 – 相机轨迹到约束(Blender 2.7)

275 – 平滑低多边形边缘(Blender 2.8)

276 – 平滑甚至更低的多边形边缘(Blender 2.8)

277 – 连接对象以进行模拟(Blender 2.8)

278 – 在一分钟内模拟钻石簇绒图案(Blender 2.8)

279 – 立方体上的模型钻石簇绒图案(Blender 2.8)

280 – 制作气球文字(Blender 2.8)

281 – 锁定到 3D 光标(Blender 2.7 和 2.8)

282 – 渲染视口动画(Blender 2.8)

283 – 循环渲染基础知识(Blender 2.8)

284 – 具有对象偏移的数组(Blender 2.8)

285 – 元球阵列(Blender 2.8)

286 – 何时旋转边缘(Blender 2.8)

287 – 解决手部建模问题(Blender 2.8)

288 – 使用 MB-LAB 插件制作角色(Blender 2.8)

289 – Rigify 中的 IK 和 FK (Blender 2.8)

290 – 动物动画参考(Blender 2.8)

291 – 使用额外的边缘循环更好地装配(Blender 2.8)

292 – 控制骨骼和动作约束(Blender 2.8)

293 – 用于肌肉变形的形状键和绑定(Blender 2.8)

294 – 肌肉变形的绑定和驱动器(Blender 2.8)

295 – 向三角形添加边缘循环(Blender 2.8)

296 – 使用运动路径改进您的动画(Blender 2.8)

297 – 步行周期和标记(Blender 2.8)

298 – 使用 Auto IK 更快地制作动画(Blender 2.8)

299 – 手动绑定腿 – IK 和 Pole 目标(Blender 2.8)

300 – 添加额外的骨骼(Blender 2.8)

301 – Eevee 中的基本卡通着色器(Blender 2.8)

302 – 手动修复重量油漆问题(Blender 2.8)

303 – 面部表情(Blender 2.8)

304 – 混合动作(Blender 2.8)

305 – 从育儿切换到模拟(Blender 2.8)

306 – 将约束从一个对象切换到另一个对象(Blender 2.8)

307 – 使用 Empties 来控制纹理(Blender 2.8)

308 – 按表面积选择面(Blender 2.8)

309 – 角色跳跃和旋转(Blender 2.8)

310 – 轻松标记复杂接缝(Blender 2.8)

311 – 减少细节的两种方法(Blender 2.8)

312 – 跟踪广告牌到相机(Blender 2.8)

313 – 使用粒子系统广告牌跟踪相机的森林(Blender 2.8)

314 – 从 Blender 中快速打开您的渲染文件夹(Blender 2.8)

315 – 自由式铅笔线(Blender 2.8)

316 – 自定义启动设置(Blender 2.8)

317 – 面部表情的形状键(Blender 2.8)

318 – 导入颜色完整的 SVG 矢量 (Blender 2.8)

319 – 导入 Sketchup 文件(Blender 2.8)

320 – 带组实例的无限沙发(Blender 2.8)

321 – 另一个噪音工具 – ANT Landscape generator (Blender 2.8)

322 – 几个界面技巧(Blender 2.8)

323 – 使用 fSpy 插件进行相机校准(Blender 2.8)

324 – 相机投影映射(Blender 2.8)

325 – 免费下载任何地形数据(Blender 2.8)

326 – 修复缺失的(粉红色)纹理(Blender 2.8)

327 – 最大撤消和拾取快捷方式(Blender 2.8)

328 – 循环中的单面发射着色器(Blender 2.8)

329 – Eevee 中的发射着色器(Blender 2.8)

330 – 平滑循环切割(Blender 2.8)

331 – 700 多个免费 ArchViz 模型

332 – 通过物理模拟显示照片(Blender 2.8)

333 – 交换界面窗口(Blender 2.8)

334 – BlenderKit 附加组件(Blender 2.8)

335 – 如何旋转 Box-Mapped 纹理(Blender 2.8)

336 – 如何在 Eevee 中关闭灯光小部件(Blender 2.8)

337 – 如何使用 IES 灯(Blender 2.8)

338 – 如何使用有原则的头发着色器(Blender 2.8)

339 – 工作流程提示_链接库(Blender 2.8)

340 – 编辑链接资产(Blender 2.8)

341 – 从一个 JPEG 纹理中获取颜色、凹凸和光泽(Blender 2.8)

342 – 链接字符(Blender 2.8)

343 – 简要介绍渲染通道(Blender 2.8)

344 – 合成雾通道(Blender 2.8)

345 – 合成_ Cryptomatte (Blender 2.8)

346 – 合成_色彩校正(Blender 2.8)

347 – 合成_晕影效果(Blender 2.8)

348 – 选择很多微小的东西(Blender 2.8)

349 – 如何使用免费的叶子纹理和设置半透明(Blender 2.8)

350 – 如何使用双面材质(Blender 2.8)

351 – 添加只有节点的贴花(Blender 2.8)

352 – 程序凹凸贴图(Blender 2.8)

353 – 交互式调整布料模拟(Blender 2.8)

354 – 镜像 UV 贴图(Blender 2.8)

355 – 新的 AI Denoiser 节点(Blender 2.81)

356 – 摄影测量和谷歌地球(Blender 2.8)

357 – 慢动作粒子(Blender 2.8)

358 – 三种简单的材质(Blender 2.8)

359 – 额外的阴影饼菜单项(Blender 2.8)

360 – 创建程式化的涟漪(Blender 2.8)

361 – 渲染通道到单独的文件(Blender 2.8)

362 – 简单的动画叶子(Blender 2.8)

363 – 不同种类的运动模糊(Blender 2.8)

364 – 设置流明光值(Blender 2.8)

365 – 渲染暗室(Blender 2.8)

366 – 将物理和烟雾导入 Blender 2.8

367 – 选择连接的面

368 – 程序噪波纹理

369 – 重路由节点

370 – 三线到四线

371 – 自定义变换方向

372 – 将旋转从一个对象复制到另一个对象

373 – 将动画从一个对象复制到另一个对象

374 – 如何制作窗帘

375 – 应用形状键和布料模拟人生

第376节

377 – 支持循环

378 – 布刷快速入门

379 – 3个快速相机技巧

380 – 布刷技巧和窍门

第381节

382 – 具有自动平滑功能的快速低多边形建模

383 – 布尔工具

第384章

385 – 将顶点变成孔

386 – 修复布尔问题

387 – 用四边形建模孔

388 – 如何制作自定义倒角轮廓

389 – 将顶点滑动到没有边的地方

390 – 使用布料压力制作气球对象

391 – 平滑快捷方式和圆形立方体

392 – 多边形构建工具

393 – 3 种弹跳球的方法

第394节

395 – 布娃娃(简单的方法)

396 – 布偶第 2 部分 – 更逼真的关节

397 – 布偶第 3 部分(连接到电枢)

398 – 慢动作布料模拟

399 – Toon Outline with Inverted Hull (更新)

400 – 使用 Matcap 制作法线贴图

401 – 使用布压真空包装物体

402 – 分散附加组件

403 – 修复重叠的粒子

404 – 使用蓝噪波粒子插件修复重叠粒子

405 – 非重叠粒子(方法 3)

406 – OpenVDB 快速入门

407 – 链接元球粒子(分子附加)

408 – 3 插图建模技巧

409 – 3种方法来隔离对象

410 – 如何使用刀具项目工具

411 – 3 种方法来展平面

412 – 平滑区域的 3 种方法

413 – 轻松制作流畅的相机移动

414 – 固化修改器的复杂模式

415 – 添加支持循环的巧妙方法

416 – 3 种方法来拉直边缘循环

417 – 边缘流附加组件

418 – 溶解边缘的两种方法

419 – 木板的乐趣(刚体)

420 – 连接比例编辑

421 – 易纹理管

422 – 开始和结束盖帽

423 – 如何一次添加多条电缆

424 – 悬挂电缆(悬链线曲线)

425 – 使用 IvyGen 附加组件添加常春藤

426 – 物理电缆

427 – 在表面上拉电缆

428 – 在大环境场景中导航的 2 个技巧

429 – 安装和使用刚体生成器插件

430 – 有碰撞的电缆

431 – 抓钩和绳索物理

432 – 雕刻工具

433 – 没有关键帧的相机旋转

434 – 无关键帧的脉动光

435 – 在Blender中打孔的 10 种方法

436 – 一键使链接的重复项唯一

437 – 仅将 HDRI 用于前景

438 – 肮脏的金属材质

439 – 附加免费材质

第440节

441 – 自动删除

442 – Blender 问题的三大解决方案

443 – 元球镜像

444 – 摆动表情

第445节

446 – 2 种重置为默认值的方法

447 – 异常附加组件

448 – 在 Blender 中导入 Mixamo 角色动画

449 – 使用变形工具制作拱形

450 – 带有螺丝修改器的模型形状

451 – 选择下一个活动

452 – Eevee 视口颜色管理

453 – 姿势刷

第454节

455 – 曲线上的文字

456 – 存储视图

457 – 有表情的摇曳植物

458 – 焊接修改器

459 – 纸模型插件

460 – 爆炸默认立方体

461 – 翻转节点

462 – 细胞破裂爆炸

463 – 细胞破裂内材质

464 – 模拟螺旋楼梯

465 – 造型针

466 – 套件操作附加组件

第467节

468 – 更逼真的破坏和碰撞检测

469 – 如何制作链子

470 – 烟斗噩梦

471 – 切片

472 – 非破坏性桥梁

473 – 抓取活动顶点

474 – 在 Blender 中调整 Mixamo 动画

475 – 来自曲线的表面补丁

476 – 结合 Mixamo 动画

477 – Mixamo 步行自行车

478 – 使用 Mixamo 进行自动装配

479 – 为飞机机翼建模

480 – Nurbs 建模基础

481 – 波纹管

482 – 低聚发卡

483 – 转换约束的螺母和螺栓(和螺钉)

484 – 使用修饰符为篮子建模

485 – 倒角和锥形曲线

486 – 小行星场

487 – 填充复杂的 N 边形形状虐杀原型2修改器,如树叶

488 – 模型科幻面板

489 – 如何建模风格化的头发

490 – Eevee 运动模糊

491 – 如何为风扇叶片建模

492 – 传输 3D 扫描纹理虐杀原型2修改器

493 – 液体彩色文本显示动态图形

494 – 鞋带动画

495 – 在平面上使用重新网格修改器

496 – 在 30 秒内轻松装配衣服

497 – 快速圆形阵列(无 Empties 恶作剧)

498 – 立方体的圆形阵列

499 – 使用实例化的圆形阵列

500 – 在 Blender 中创建一个 Albedo 纹理

501 – Comfy Default Cube(已过时虐杀原型2修改器,请查看评论以获取链接)

502 – 使用螺丝修改器的圆形阵列

503 – 分配刚体的重量

504 – 用头发动力学制作一个跳舞的头发怪物

505 – 汽车建模基础第 1 部分 – 参考

506 – 汽车建模基础第 2 部分 – 镜子修改器

507 – 汽车建模基础知识第 3 部分

508 – 快速 Mantaflow 爆炸

509 – 带墙工厂的中世纪塔楼

510 – 加权法线修改器

511 – 使用 Mtree 进行基于节点的树建模

512 – MTree 基于节点的树附加材质和预设

513 – 带有免费 Mtree 插件的简易树风动画

514 – 使用免费的 Sapling 插件轻松制作树木和树叶的风动画

515 – 造一片森林

516 – 为虐杀原型2修改器你的角色添加和装配尾巴

517 – 日落延时摄影(Blender 2.9)

518 – 轻松分配材质

519 – 通过表面缺陷和颤音更逼真的玻璃

520 – 修复缺失的纹理(更新)

521 – 使用动态绘制创建雨(更新)

522 – 体积背景到 HDRI 过渡

523 – Sketchfab 附加组件

524 – 使用 Anti-Seam 一键无缝纹理

525 – 单面发射着色器(循环)

526 – 如何控制图像序列的速度

527 – Eevee 中的发射着色器

528 – 默认立方体反击虐杀原型2修改器!(简易坦克履带)

529 – 使用灯光师轻松照明

530 – 使用节点的随机颜色

531 – 默认情况下的高质量 Eevee 视口_

532 – 恢复丢失的文件

533 – 拉普拉斯变形修改器和钩子

534 – 建模低多边形折叠

535 – 快速修复对称问题

536 – Eevee 中随机颜色的曲线上的粒子

537 – 带喷雾、泡沫和气泡的快速液体

538 – 使用 Shrinkwrap 将 decals_stencils 投影到对象上

539 – 沿曲线流动的液体流

540 – 更平滑的低多边形变形

541 – 使用声音为对象设置动画

542 – 使用免费的 Rokoko 插件重新定位

543 – 纹理头部(第 1 部分)

544 – 纹理头部(第 2 部分)

545 – 纹理头部(第 3 部分)

546 – 海洋修改器基础知识

547 – 舒适的默认立方体(新方法)

548 – 从顶点打孔(更新)

549 – 使用 Rigify 进行绑定(第 1 部分)

550 – 使用 Rigify 进行绑定(第 2 部分)

551 – 创建一个混凝土柱子(第 1_2 部分)

552 – 创建一个混凝土柱子(第 2_2 部分)

553 – 带泡沫的海洋着色器

554 – Project from View – 避免拉伸UV

555 – 使用基元建模

556 – 循环海洋

557 – 在密集网格中找到三角形

558 – 为赛博朋克计算机建模

559 – 从 Multires 修改器中烘焙法线贴图

560 – 从 3D 扫描重建较低的细分

第561节

562 – 纸飞机

563 – 像素化虐杀原型2修改器你的渲染

564 – 使用简化、相机剔除和裁剪区域

565 – 使用格子为电视制作动画

566 – 树第 1 部分(树干)

567 – 树第 2 部分(树枝)

568 – 树第 3 部分(叶子)

569 – 线框效果

570 – 使用景深进行更好的渲染

571 – 布尔工具(更新)+ 工作流程提示

572 – 梦想UV

573 – 如何避免纹理拉伸

574 – 造型饰品

575 – 磨损的边缘

576 – 材质基础_雪与尘

577 – 纹理开膛手

578 – 应用所有修饰符(几种方法)

579 – 轮廓刷(Carver Add-on)

580 – 造型服装

581 – 捕捉和原点变换快捷方式

582 – 细胞断裂基础知识

583 – 如何解决 UV 球上的极点挤压问题

584 – 交互式原语

585 – 在不同的相机之间切换

586 – 如何使用压痕

587 – 缝纫花样的接缝

588 – 隐藏断裂前的裂缝并为集合的关键帧可见性设置动画

589 – 使用滚花图案对设计师门把手进行建模

590 – 几何法线贴图(用于 3D 打印)

591 – 逼真的动画草(第 1 部分 – 建模和纹理)

592 – 使用 Tex 工具的简单法线贴图

593 – 逼真的动画草(第 2 部分 – 装配一百万片草叶)

第594章 易云虐杀原型2修改器

595 – 逼真的动画草(第 3 部分 – 粒子)

596 – 在 Blender 中混合 3D 扫描摄影测量树与程序 MTree 树

597 – UDIM 纹理

598 – 有史以来最好的树

599 – 更快的渲染

600 – Eevee 边缘磨损

601 – 简单直接展开

602 – 程序皮革材质

603 – 装饰曲线

604 – 节点组

605 – 导出 UV 布局

606 – 浮船

第607节

608 – Blender油性铅笔的 Wacom 设置

609 – 循环位移

第610节

611 – 用雾改善您的照片扫描环境

612 – 使用代理图像序列

613 – 免费代理插件

614 – 简单的 PBR 纹理

615 – 纹理克隆绘画

616 – 从其虐杀原型2修改器他对象克隆纹理

617 – 相机和灯头

618 – 油漆流水

619 – 画流云

620 – 使用节点预设节省时间

621 – 绘制锥形饰品

622 – 轻松添加电缆和管道

623 – 纹理绘画与快速编辑

624 – 概念艺术绘画教程虐杀原型2修改器,如何使用 Trace Image to Grease Pencil

625 – 简易倒角模型

626 – 简单的动漫头发

627 – 带有免费 Blender GIS 插件的简单纹理山脉

628 – 收缩包装问题以及如何解决它们

629 – 使用自定义画笔绘制纹理蒙版

630 – 烘焙置换贴图

631 – 创建机器人基础网格

632 – 机器人建模第 2 部分_ 在基础网格上雕刻

第633节

634 – 雕刻快速入门(刮、捏和折痕)

635 – 硬表面雕刻技巧第 2 部分(遮罩和网状过滤器)

636 – 使用曲线进行硬表面雕刻

637 – 使用带有折痕刷的 Dyntopo 创建面板切割

638 – 移动云影

第639节

640 – 使用 F2 插件的 Retopo 提示

641 – 循环工具和平滑方法 + 类似 ZBrush 的替代平滑算法虐杀原型2修改器

642 – 网格填充的魔力

第643节

644 – 倒角和折痕硬表面面板

第645节

646 – 快速拓扑修复丑陋的边缘

647 – UV展开技巧

648 – 转移UV贴图

第649节

650 – 硬表面普通邮票

651 – 法线贴图印章烘焙

652-基于几何节点的免费散点插件(G Scatter)(1)

653 – 如何充分利用 Eevee 的新景深(blender 2.93)

654 – 非破坏性布尔工作流程

655 – 流体模拟第 1 部分 – 基础知识

656 – 流体模拟第 2 部分 – 微调和创建网格

657 – 用剪切函数建模窗户

658 – 三角形填充

659 – 使用资源浏览器拖放材质 (Blender 3.0)

660 – 投影映射(第 1 部分 – fSpy 到 Blender)

661 – 投影映射(第 2 部分 – 建模)

662 – 如何使用 Shrink _ Fatten 选项

663 – 如何使用边缘幻灯片

第664节

665 – 使用 To Sphere、Circle 和 Smooth 工具选择 Circular

666 – 桥孔和表面

667 – 使用拉伸到光标的模型

第668节

669 – 使用刀工具从照片建模(1 – 基础)

670 – 使用刀工具从照片建模(2 – 透视)

671 – 纹理扭曲

672 – MB实验室

673 – 使用 Knife Project 从照片建模

674 – 鳞片笼

675 – 沙发和靠垫的装饰边缘

676 – 在球体上建模科幻 Greebles(使用注释工具)

677 – 模拟圆形硬表面细节

678 – 在表面上包裹硬表面网格

679 – 300+ 用于Blender的免费物质材质

680 – 油性铅笔笔触网格

681 – 添加顶点的前 5 种方法

682 – 挤出厚板

683 – 为什么我的倒角不起作用_倒角问题的 5 个修复虐杀原型2修改器

684 – 将 N 边形从布尔值变成四边形

685 – 你知道这5种斜角方法吗虐杀原型2修改器

686 – 使用 Shrinkwrap 和基础对象的曲面上的完美拓扑

686 – 使用 Shrinkwrap 和 Base Objects_1 在曲面上完美拓扑

687 – 3 个虐杀原型2修改器你可能不知道的缩放技巧

688 – 复制_粘贴拓扑以加快建模速度

689 – 5种添加边缘循环的方法(Sub D建模的边界保护)

690 – 使用修改器的详细圆柱体

691 – 简易螺旋桨(更新虐杀原型2修改器!)

692 – 刀计划(新方法虐杀原型2修改器!)

693 – 机器人绑定(第 1 部分 – 电枢)

694 – 机器人绑定(第2部分-骨骼、对称和骨骼滚动)

695 – 机器人绑定(第 3 部分 – 骨骼约束)

696 – 使用 Alpha 纹理雕刻细节

697 – 为细节雕刻创建 Alpha 纹理

698 – 使用蒙版画笔将雕刻细节添加到弯曲部分

699 – 最简单的枕头(更新视频)

700 – 安装自定义字体

701 – 使用 Shrinkwrap 和 Snapping 添加无布尔值的无缝细节

702 – 添加不带布尔值的无缝细节(第 2 部分数据传输修改器)

703 – 使用 Ambient Occlusion 节点将材质与 Rust 和 Dust 混合

704 – 纹理绘画(基础)

705 – 使用自定义画笔进行纹理绘画

706 – 纹理绘画渐变

707 – 使用光纹理进行更逼真的渲染

708 – 使用 Gobos 进行更逼真的 Eevee 渲染

709 – Eevee 中的简单体积雾

710 – 雕刻和纹理绘画时快速切换对象

711 – 用油性铅笔在 3D 中绘制(第 1 部分)

712 – 用油性铅笔在 3D 中绘制(第 2 部分)

713 – 超过 6000 个免费资产和 Blenderkit 中的资产浏览器

714 – 将对象添加到已经绑定和动画的角色

715 – 如何为窗帘建模

716 – 如何让角色与对象交互

717 – 如何让角色与物理模拟交互

718 – 如何从 Rokoko 导出动作捕捉并在 Blender 中导入动画

719 – 使用 Rokoko 和 Cats 附加组件重新定位任何休息姿势

720 – 角色动画的形状键基础

721 – 肌肉变形的形状键

722 – 使用驱动器进行肌肉变形

723 – 面板切割 – 避免使用图层画笔累积笔触

724 – 在雕刻模式下放置硬表面细节

725 – 造型模式下的径向对称

726 – 在雕刻模式下挤出

727 – 硬表面雕刻技巧

728 – 具有B表面和注释的再拓扑

729 – 使用B表面和油笔绘制几何图形

730 – 充气网过滤器

731 – 使用线条项目进行硬表面雕刻

732 – 使用掩码提取创建几何体

733 – 硬表面雕刻尖端第2部分

734 – 为纹理遮罩添加高度

735 – 组合置换贴图和混合着色器遮罩

736 – 烘焙倒角和遮挡贴图

737 – 模糊节点

738 – 物质油漆样边缘磨损效果

739 – 使用笼子进行完美烘焙

740 – 使用浮球的简易硬表面细节

741 – 将浮动体烘焙

743 – 使用 Blender XR Marui 和 Oculus Quest 2 实现 VR 中的 Blender

744 – 使用 Skinify 插件创建雕刻基础网格

745 – 资产浏览器(为 Blender 3.1 更新)

746 – 将集合和绑定角色添加到资产浏览器的两种方法

747 – 在资产浏览器中使用节点组

748 – 从资产浏览器拖放贴花

749 – 简易卡通着色器(Eevee)

750 – 物理连接到物体的电缆

751 – 物理连接到物体的纹理电缆

752 – 简易活塞绑定

753 – 具有表面变形修改器的复杂绳网物理

754 – 使用 Dyntopo、Snake Hook 和 Curve Stroke 用鼠标雕刻触手

755 – 在 Zbrush 中混合像 Morph Target 这样的对象

756 – UV展开网络甜甜圈

757 – 将N边形和三角形转换为四边形

758 – 在一分钟内制作枕头(为Blender 3.1更新)

759 – 为法线或位移贴图雕刻无缝瓷砖细节

760 – 从摄影机视图烘焙置换贴图

761 – Metaballs快速启动

762 – 沿曲线模拟绳索

763 – 带孔圆柱模型

764 – 使用Draw X射线更容易进行整形

765 – 环切秘密

766 – 更容易标记接缝

767 – Mocap调整层

768 – 具有较少多边形的完美置换

769 – 带角色Mocap的双手道具

770 – 雕刻体素和四边形网格

771 – 8种织物变形类型

772 – 布料模拟基础

773 – 用于雕刻的姿势布料模拟

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buxin81588_416
这个家伙很懒,什么也没留下!
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