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const 最新开发笔记
  • 本文详细介绍了如何在Vue项目中集成和配置XGPlayer视频插件,包括安装步骤、基本配置以及常见问题的解决方法。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-25 15:09:45
  • 基于51单片机的多项目设计实现与优化
    本文探讨了基于51单片机的多个项目的设计与实现,包括PID控制算法的开关电源设计、八音电子琴仿真设计、智能抽奖系统控制设计及停车场车位管理系统设计。每个项目均采用先进的控制技术和算法,旨在提升系统的效率、稳定性和用户体验。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-25 12:15:34
  • 本文深入探讨了领域驱动设计(DDD)中的聚合概念及其在事件溯源架构中的应用。聚合是一组紧密相关的类,这些类作为一个整体运作,形成一个有明确边界的组织。只有通过聚合根才能与聚合内的对象进行交互。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-25 11:43:38
  • ED Tree HDU4812 点分治+逆元
    这道题非常巧妙!!!我们进行点分治的时候,算出当前子节点的所有子树中的节点,到当前节点节点的儿子节点的距离,如下图意思就是当前节点的红色节点,我们要求出红色节点的儿子节点绿色节点, ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-25 11:11:25
  • 本文将作为我硕士论文的一部分,但鉴于其内容的独特性和趣味性,决定单独发布。文中将定义一些皮亚诺公理,并介绍如何使用这些公理进行等式替换,以证明定理。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-25 10:11:22
  • 前端技术分享——利用Canvas绘制鼠标轨迹
    作为一名前端开发者,我已经积累了Vue、React、正则表达式、算法以及小程序等方面的技能,但Canvas一直是我的盲区。因此,我在2018年为自己设定了一个新的学习目标:掌握Canvas,特别是如何使用它来创建CSS3难以实现的动态效果。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-25 09:00:32
  • 题面:P3178[HAOI2015]树上操作好像其他人都嫌这道题太容易了懒得讲,好吧那我讲。题解:第一个操作和第二个操作本质上是一样的&# ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-24 15:06:53
  • 使用 Babylon.js 实现地球模型与切片地图交互(第三部分)
    本文继续探讨在上一章节中构建的地球模型基础上,如何通过自定义的 `CameraEarthWheelControl` 类来实现更精细的地图缩放控制。我们将深入解析该类的实现细节,并展示其在实际项目中的应用。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-24 14:39:58
  • 本文介绍如何将时间戳或时间对象转换为特定格式的日期字符串,例如 '2018-09-04' 或 '2018/09/04'。提供了一个JavaScript函数,支持自定义日期分隔符。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-24 14:19:41
  • 本文介绍了如何在React应用中实现延迟加载以提高性能,以及如何利用自定义Hook和高阶组件(HOC)来增强组件功能。通过这些技术,开发者可以构建更加高效和可维护的应用。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-24 13:26:46
  • 本文详细介绍了Socket在Linux内核中的实现机制,包括基本的Socket结构、协议操作集以及不同协议下的具体实现。通过这些内容,读者可以更好地理解Socket的工作原理。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-24 12:00:27
  • 本文深入探讨了微信小程序直播中点赞动画的实现方法,特别是如何利用三阶贝塞尔曲线使点赞图标沿预设路径移动,以及相关的数学计算与代码实现。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-24 11:47:54
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