热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 程序员 > 正文

【Unity】查看与显示游戏帧数FPS

FPS是衡量游戏性能的一个重要指标,Unity是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧速率。在PC平台,一般说来是越高越好,FPS越高,游戏越流畅。在手机平台,普遍的流畅指标为60帧,能跑

FPS是衡量游戏性能的一个重要指标,Unity是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧速率。
在PC平台,一般说来是越高越好,FPS越高,游戏越流畅。
在手机平台,普遍的流畅指标为60帧,能跑到60帧,就是非常流畅的体验了,再高的话一来差别很小,二来帧数太高,会耗费CPU和GPU,会导致发热和耗电量大。
  public class example : MonoBehaviour{    public float updateInterval = 0.5F;    private double lastInterval;    private int frames = 0;    private float fps;    void Start()    {        lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;        frames = 0;    }    void OnGUI()    {        GUILayout.Label(" " + fps.ToString("f2"));    }    void Update()    {        ++frames;        float timeNow = Time.realtimeSinceStartup;        if (timeNow > lastInterval + updateInterval)        {            fps = (float)(frames / (timeNow - lastInterval));            frames = 0;            lastInterval = timeNow;        }    }}



 
 
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ShowFPS : MonoBehaviour {

public float f_UpdateInterval = 0.5F;

private float f_LastInterval;

private int i_Frames = 0;

private float f_Fps;

void Start()
{
//Application.targetFrameRate=60;

f_LastInterval = Time.realtimeSinceStartup;

i_Frames = 0;
}

void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(0, 100, 200, 200), "FPS:" + f_Fps.ToString("f2"));
}

void Update()
{
++i_Frames;

if (Time.realtimeSinceStartup > f_LastInterval + f_UpdateInterval)
{
f_Fps = i_Frames / (Time.realtimeSinceStartup - f_LastInterval);

i_Frames = 0;

f_LastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
}
}
}



推荐阅读
  • 欢迎学习交流!!!持续更新中…文章目录页面生成过程渲染重排与重绘的比较重排(reflow)常见引起重排的属性和方法重排影响的范围尽可能减少 ... [详细]
  • 解析骁龙660AIE与骁龙660的主要差异
    随着智能手机市场的不断发展,处理器技术也在不断进步。近期,一些手机开始采用骁龙660AIE处理器,这引发了消费者对其与标准版骁龙660之间差异的好奇。本文将详细探讨这两款处理器的区别,帮助您更好地了解它们各自的特点。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了 KALDI 中 CUDA 矩阵库的使用与功能,包括其如何提高计算效率以及在不同环境下的适应性。 ... [详细]
  • QLab Pro如何对工作区进行设置
    QLabMac是一款Mac平台的音频编辑处理工具,用户可对WAV、MP3、MP2、MPEG、OGG、AVI、g721、g723、g726、vox、ram、pcm、wm ... [详细]
  • 计算机视觉初学者指南:如何顺利入门
    本文旨在为计算机视觉领域的初学者提供一套全面的入门指南,涵盖基础知识、技术工具、学习资源等方面,帮助读者快速掌握计算机视觉的核心概念和技术。 ... [详细]
  • 尤洋:夸父AI系统——大规模并行训练的深度学习解决方案
    自从AlexNet等模型在计算机视觉领域取得突破以来,深度学习技术迅速发展。近年来,随着BERT等大型模型的广泛应用,AI模型的规模持续扩大,对硬件提出了更高的要求。本文介绍了新加坡国立大学尤洋教授团队开发的夸父AI系统,旨在解决大规模模型训练中的并行计算挑战。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何在 Ubuntu 14.04 系统上搭建仅使用 CPU 的 Caffe 深度学习框架,包括环境准备、依赖安装及编译过程。 ... [详细]
  • 精选10款Python框架助力并行与分布式机器学习
    随着神经网络模型的不断深化和复杂化,训练这些模型变得愈发具有挑战性,不仅需要处理大量的权重,还必须克服内存限制等问题。本文将介绍10款优秀的Python框架,帮助开发者高效地实现分布式和并行化的深度学习模型训练。 ... [详细]
  • 本文将深入探讨 Unreal Engine 4 (UE4) 中的距离场技术,包括其原理、实现细节以及在渲染中的应用。距离场技术在现代游戏引擎中用于提高光照和阴影的效果,尤其是在处理复杂几何形状时。文章将结合具体代码示例,帮助读者更好地理解和应用这一技术。 ... [详细]
  • Flutter 核心技术与混合开发模式深入解析
    本文深入探讨了 Flutter 的核心技术,特别是其混合开发模式,包括统一管理模式和三端分离模式,以及混合栈原理。通过对比不同模式的优缺点,帮助开发者选择最适合项目的混合开发策略。 ... [详细]
  • CUDA 技术旨在通过将大量计算任务分配给 GPU 来加速处理速度,从而节省时间。本文将探讨如何在 Linux 系统中使用 CUDA 查询设备(如显卡)的属性信息,包括但不限于内存分配和代码执行等关键参数。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了 Java 中 com.codahale.metrics.servlets.AdminServlet.() 方法的实现与应用,并提供了多个实际项目中的代码示例,帮助开发者更好地理解和使用这一方法。 ... [详细]
  • 我整理了HMOV四大5G旗舰的参数,可依然没能拯救我的选择困难症
    伊瓢茕茕发自凹非寺量子位报道|公众号QbitAI报道了那么多发布会,依然无法选出要换的第一部5G手机。这不,随着华为P40系列发布,目前国 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何在 Windows 10 操作系统中安全地卸载 CUDA 9.0,同时避免影响 NVIDIA 图形驱动和其他相关组件。 ... [详细]
  • 本文提供了一个使用 while 循环在 Linux Shell 脚本中处理文件列表的具体示例。通过这个例子,读者可以了解如何利用 shell 脚本来批量处理文件,包括文件名的匹配和处理。 ... [详细]
author-avatar
123sdf87_768
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有